ARTICLE · 1136165
有AI以后,基本不开设计软件了
AI DESIGN × WORKFLOW

不是设计软件不好用了,而是“打开软件”这一步,越来越不是工作的起点。
前几天整理电脑,突然发现一件事:Photoshop 上一次打开,是三周前;Illustrator 更久,大概一个多月。
放在三年前,这事说出来我自己都不信。那时候每天开机第一件事就是把 PS、AI、Figma 一字排开,像厨师开工前先把刀磨好。
现在我的工作台变成了:一个聊天窗口、一个生图工具、一个无限画布。大部分活儿,从想法到出稿,都在这三个地方完成。
先说清楚,这篇不是“AI 取代设计师”的焦虑文,也不是“一键出图月入过万”的割韭菜文。就是聊聊这一年多,AI 实实在在改变了我哪些环节——平面、插画、UI、包装、运营设计,挨个说。
01先看一眼:现在的 AI 到底到了什么水平
如果你对 AI 生图的印象还停留在“手指画不对、文字全是乱码”,那确实该更新一下了。
2026 年的几个主力:
- GPT Image 2
(OpenAI):第一个“会思考”的图像模型,指令遵循、文字渲染、对话式改图都是第一梯队。你说“标题往左挪一点、字重再粗一档”,它真的听得懂。 - Nano Banana 2
(Google,Gemini 3.1 Flash Image):性价比之王,Gemini App 里就能免费用,角色一致性和局部编辑特别强。 - Midjourney V8
:审美上限依然最高, --sref风格参考 + 角色参考,做系列图终于不再“每张都像换了个画师”。 - Recraft V4
:目前少有的能直接输出真·SVG 矢量的模型,导进 Figma、AI 里能直接改节点。 - Seedream / 即梦
:国内用户友好,中文理解和中文字体渲染进步非常大。
更关键的变化是,大厂开始把 AI 做成“代理(Agent)”。
Adobe 今年 4 月推出了 Firefly AI Assistant,4 月 27 日开放公测——你用一句话描述需求,它会自己去调度 Photoshop、Illustrator、Lightroom、Premiere 完成多步操作。Canva 推了 Canva AI 2.0,思路一样。国内的 Lovart 则直接把自己定位成“设计智能体”,从品牌到物料一条龙。
换句话说:连 Adobe 自己都在想办法让你少开 Adobe。
02平面设计:从“画”变成“挑”
以前做一张活动海报,流程大概是:找参考 → 想版式 → 找素材/抠图 → 排字 → 调色 → 改三轮。
现在是:
把需求、文案、尺寸、风格方向写清楚,丢给 GPT Image 2 或 Lovart; 一次出 4~8 个方向; 挑一个,用对话的方式精修:“背景换成暖灰”、“主标题再大 20%”、“右下角留出二维码位置”。
最大的变化是,我的工作从“执行”变成了“判断”。以前一个下午能出 2 个方案,现在一个小时能看 30 个,然后用我的审美和经验从里面挑出对的那个。
两个实用经验:
- 文字依然要盯紧。
中文大标题现在基本靠谱,但小字号的说明文字、价格、日期,最好最后统一核对。Lovart 现在支持可编辑文本图层,改日期、改价格不用重新生成整张图,这个功能对运营物料来说是救命的。 - 提示词别写形容词堆砌,写“设计语言”。
“高级感、大气”没用;“瑞士网格、左对齐、大面积留白、一个强调色”有用。
03插画:风格一致性终于不是问题了
插画是 AI 进步最明显、也最有争议的领域。
过去用 AI 做插画最大的痛点是“不稳定”——第一张很惊艳,第二张就像另一个人画的。现在这个问题基本被解决了:
- Midjourney V8 的
--sref:把你自己的作品(或你定好的风格稿)作为风格参考,后面所有图都沿着这个调子走。 - Nano Banana 2 的角色一致性
:同一个 IP 角色,换动作、换场景、换表情,长相不跑偏。做绘本、做连载、做表情包特别好用。 - Recraft V4 出矢量
:扁平插画、图标、线性插图,直接拿 SVG,后期改色、改线条粗细都方便。
我现在的插画工作流是:自己画关键帧和角色设定 → 用 AI 扩展场景和批量变体 → 回到手绘或矢量软件做最后的统一修正。
AI 负责“量”,我负责“魂”。说实话,最后那 10% 的手工修正,恰恰是作品有没有个人味道的分水岭。
提一句版权:用别人的作品做风格参考、或者在提示词里直接写在世画师的名字,商业项目里尽量别这么干。用自己的作品训练风格,才是长期可持续的玩法。
04UI 设计:从“画界面”到“描述产品”
UI 这块,变化可能比平面还大。
Figma Make 现在可以直接从一句提示词生成可交互的界面,而且能引用你团队自己的设计系统——组件、色彩 Token、间距规范都对得上,不是那种千篇一律的模板脸。Figma 今年还让 AI Agent 能直接在画布上操作真实的设计文件。
另一个方向是直接跳过设计稿。用 Claude、Cursor 这类工具,描述需求直接生成可运行的 HTML 页面,在浏览器里改,改完就是成品。很多落地页、活动 H5、内部工具界面,我已经不在设计软件里画了。
我的使用体感:
- 早期探索、概念方案
:AI 是绝对的效率神器,几分钟出好几个方向; - 成熟产品的核心界面
:AI 能出 70 分,但交互细节、边界状态、信息层级,还得靠人一点点推; - 截图转界面
:看到一个好的参考,截图丢给 AI,直接还原成可编辑的页面,再改成自己的。
UI 设计师的价值,正在从“像素精确”往“产品判断”迁移。会描述问题,比会画按钮更重要。
05包装设计:提案阶段被彻底改写
包装设计以前最耗时的不是设计本身,而是提案前的效果图——建模、贴图、打光、渲染,一个方案的效果图可能就要大半天。
现在:
- 概念阶段
:用 AI 一次生成十几种包装方向——极简风、国潮风、插画风、复古风,客户先挑方向,不用每个都做完整; - 效果图阶段
:平面展开图做好后,丢给 GPT Image 2 或 Nano Banana,生成瓶身、礼盒、袋装的实拍级效果图,连货架陈列场景、手持场景都能出; - 系列化
:一个 SKU 定稿后,让 AI 按同一套视觉语言延展口味、规格、节日限定款。
但要说一句大实话:AI 出的是“看起来像包装”的图,不是“能印刷”的文件。
刀版、出血、专色、材质工艺、法规要求的标签信息……这些最后还是要回到专业软件里落地。所以包装是我目前还会打开 AI(Illustrator)的主要场景——只不过打开它的时间,从整个项目周期缩短到了最后一两天。
06运营设计:AI 最该“接管”的领域
如果说哪个方向最适合 AI,我会毫不犹豫地说:电商和运营设计。
原因很简单——运营设计的特点是量大、周期短、规范明确、重复度高。而这恰恰是 AI 最擅长的。
几个典型场景:
- 电商主图 / 详情页
:上传一张白底产品图,生成各种场景图——厨房台面、户外野餐、节日氛围。以前要约摄影、搭景,现在半小时搞定一整套。 - 多尺寸适配
:一个主视觉,自动延展出公众号头图、小红书封面、朋友圈海报、Banner、开屏…… - 节日热点
:中秋、双十一、年货节,提前一天甚至当天做都来得及。 - 品牌一致性
:Lovart 的品牌工具包 2.0,可以上传 Logo、官网截图甚至门店照片,自动提取品牌色、字体搭配和视觉规则,后续生成的物料都按这套规范走。
一个人顶一个小团队,在运营设计这块不是夸张。
07品牌与 Logo:AI 是灵感加速器,不是终点
Logo 和品牌视觉,我的态度比较保守。
AI 很适合做前期发散:给它品牌关键词、行业、调性,一口气出几十个图形方向,帮你打开思路。也很适合做品牌应用模拟:Logo 定了之后,生成名片、手提袋、门头、工牌、周边的应用效果,提案时非常有说服力。
但 Logo 本身——那个需要反复推敲比例、负形、在 16px 下还能不能认出来的图形——我还是会自己做。品牌是要用十年的东西,值得多花点时间。
08我现在的工作流长什么样
总结一下我现在大部分项目的流程:
| 还是软件 |
所以“基本不开设计软件”的准确意思是:设计软件从“主战场”变成了“最后一公里”。
09那设计软件还要不要学?
要,而且要学得更明白。
原因有三个:
- 你得知道什么是对的。
AI 能给你 100 张图,但哪张字距不对、哪张层级混乱、哪张印出来会糊,只有懂设计的人看得出来。 - 最后一公里绕不开。
印刷文件、开发切图、品牌规范手册,这些交付物目前还离不开专业软件。 - AI 也在进软件。
Photoshop、Figma 都在深度集成 AI,未来“会用软件”和“会用 AI”本来就是一件事。
真正需要警惕的,不是 AI 会不会取代设计软件,而是:如果你的价值只是“会用软件”,那这个价值正在快速贬值。
审美、判断力、对业务的理解、把模糊需求翻译成清晰视觉方案的能力——这些才是 AI 时代设计师的护城河。
10写在最后
有人问我,天天用 AI 出图,会不会觉得自己不像个设计师了?
我反而觉得更像了。
以前大量时间花在抠图、对齐、改尺寸、换文案这些体力活上,真正“想”的时间很少。现在这些都交给 AI,我终于有时间去想:这个设计到底要解决什么问题?用户第一眼会看哪里?这个品牌三年后应该长什么样?
工具一直在变,从手绘到 PS,从 PS 到 Figma,从 Figma 到 AI。
唯一不变的,是设计师要回答的那个问题:什么是对的。
*你现在工作中用 AI 最多的是哪个环节?欢迎留言聊聊。*