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11月10日快讯|SegDisp插件发布v1.0.1/自然主题3D资产包发布/艺术家分享《街头霸王6》角色制作流程
今日重点
Blender几何节点插件SegDisp发布v1.0.1,新增资产恢复与重连功能
Motionist.studio发布Blender免费插件Phone Cam Controller
📦 独立创作者发布首个自然主题3D资产包,含20个模型
🛠️ 作者发布两款AI生成并自动绑定的神话战士角色,提供FBX/GLB免费下载
🏢 Take-Two CEO谈GTA 6预售超预期、BioShock 4仍在开发及收购计划
🎬 Skydance称华纳兄弟电影业务拖累Q4利润2亿美元
一、今日头条
Blender几何节点插件SegDisp发布v1.0.1,新增资产恢复与重连功能

作者发布了基于几何节点的Blender插件SegDisp v1.0.1,Pro与Lite两个版本同步更新,用于制作时钟、计数器、价签和文字读数等分段显示。Pro版新增“Review & Recover”功能,可在应用前检查受支持资产的重新连接与缺失节点树修复,并可选备份项目;Lite版改进了跨场景资产重连和无法恢复内容的提示。两个版本均加入手动更新检查、新的About版本信息区、更清晰的缺失资产警告,以及隐藏N面板更新提示的选项。Lite版还修复了当前数字设为0时显示为1的问题。Lite为免费版但需激活许可,Pro为付费完整版。作者建议现有用户用新ZIP覆盖安装后重启Blender,并在重连或恢复前备份项目。
来源:reddit.com
二、生产力工具
Motionist.studio发布Blender免费插件Phone Cam Controller

Motionist.studio发布了面向Blender的免费插件Phone Cam Controller,可将iPhone变为手持虚拟相机,Android版本即将推出。Blender视口实时串流至手机,移动手机即可让活动相机以六自由度跟随;按住录制键在场景中行走,可逐帧记录运动。焦距、对焦距离、光圈与景深可在手机上设置并在录制时打关键帧,从而手动完成焦点切换。该插件为GPL开源,支持Blender 4.2及更高版本,兼容macOS、Windows和Linux;配套手机应用在App Store免费提供,录制使用免费额度,可选一次性付费去除广告。设备通过本地Wi-Fi或手机个人热点连接并自动发现,无需关联账号、令牌或IP地址,场景数据不离开本地网络。同一应用还可驱动After Effects和Cinema 4D。
来源:blendernation.com
独立创作者发布首个自然主题3D资产包,含20个模型

一位来自危地马拉的独立3D创作者发布其首个3D资产包,内含20个自然主题3D模型,附带PNG贴图、GLB格式文件、示例渲染图、README文档和使用许可,压缩包约67.2 MiB。作者称该资产包面向游戏开发者、3D艺术家、学生及需要自然主题素材进行场景、原型和数字项目创作的创作者,售价3美元,需私信联系购买。作者表示原本计划在国际资产市场平台上架,但因所在国家的税务登记和支付设置遇到困难,改为直接出售。
来源:reddit.com
作者发布两款AI生成并自动绑定的神话战士角色,提供FBX/GLB免费下载

作者称其使用AI 3D生成工具制作了神话战士角色,并在Blender中清理与减面后完成人形自动绑定,导出FBX与GLB格式。作者表示这些角色可用于Unity Humanoid、Unreal和Godot,其中两款角色可免费下载并用于游戏项目,下载页面为orhanbiyik.itch.io上的免费神话战士资源页。作者同时公开了从AI生成、Blender清理减面、自动绑定到双格式导出的制作流程,并称愿意就管线问题作答、欢迎反馈。
来源:reddit.com
三、创作与学习
开发者用AI与Godot制作照片生成收集生物游戏Shutterlings

作者称正在开发游戏Shutterlings,利用AI将玩家照片转化为带属性与趣味能力名的可收集生物,生物进入游戏生态后可被其他玩家遭遇、对战和捕捉,游戏记录每个生物的数量与胜负战绩。开发中交替使用Anthropic的Fable、Opus 5.5与OpenAI的Astra模型,Astra用于快速实现和测试新能力的战斗模拟。作者先在C#中调好战斗流程与平衡,最初尝试Unity但效果不佳,改用Godot后改动更快。命名最初用较便宜的Sonnet模型,每次约1.3美分,但常陷入相似玩笑,升级到Opus 5.5后每次约3美分,质量明显提升。图片先经较基础模型筛查人脸、证件信息、裸露、暴力与仇恨图像,并设有玩家举报隐藏功能。装饰边框采用提示词到2D草图再到Tripo的流程,作者让Fable设计Blender插件,用2D UV遮罩切出边框中心、纵向切片并前后重复后实体化。游戏已在Android以抢先体验形式上线。
来源:reddit.com
Talking Pixels平台整合游戏开发发布与社区协作功能

作者发布了Talking Pixels Platform,称其整合了寻找测试者、整理开发日志与补丁说明、创建和管理游戏许可证密钥等功能,并计划围绕社区反馈迭代。作者表示正在搭建服务器以托管多人游戏,目前每局限制100名玩家以内,后续将替换临时服务器;其免费游戏引擎仍处于封闭测试阶段,游戏启动器和客户端进入打磨阶段。平台还计划设立由用户组成的Community Counsil,结合社区投票与反馈参与功能规划。
来源:reddit.com
四、行业动态
Take-Two CEO谈GTA 6预售超预期、BioShock 4仍在开发及收购计划

Take-Two Interactive公布第二季度财报后,CEO Strauss Zelnick接受GamesIndustry.biz采访。他表示GTA 6预售表现远超公司最初预期,但公司维持全年80亿美元净预订额指引不变,因发售临近暂不更新数字。Zelnick称BioShock 4仍在开发中,团队已走上正轨,但承认此前经历开发挑战与人员调整。Project Ethos在公开测试表现令人失望后已做大量改动,公司对其保持乐观。他提到Take-Two约81%净预订额来自经常性消费支出,业务以实时服务为主。并购方面,公司持续在互动娱乐领域寻找能带来新IP、新技术、新人才与新受众的增值交易,此前已完成Zynga和Gearbox收购。他还表示公司正着手一些经典IP,未使用的旧IP也在待办清单上。
来源:gamesindustry.biz
Skydance称华纳兄弟电影业务拖累Q4利润2亿美元

Skydance联合CEO David Ellison在Q3财报电话会上表示,华纳兄弟电影业务今年表现不佳,将拖累第四季度业绩,预计对调整后EBITDA造成2亿美元逆风。CFO Dennis Cinelli称,全年华纳兄弟仍符合承销计划,但近期片单例外;派拉蒙电影片单持续表现良好,但将被华纳兄弟电影片单的持续疲软所抵消。Ellison表示将沿用派拉蒙的策略,更审慎地批准项目,优先考虑盈利的流媒体增长而非订阅用户数,并优化线性业务与成本结构。此外,Skydance宣布DC Studios负责人James Gunn和Peter Safran离任,由Jeremy Latcham接替。
来源:deadline.com
XYZ Films与CAA Media Finance就《Kill Me》美国发行权与Samuel Goldwyn Films达成协议

XYZ Films与CAA Media Finance同Samuel Goldwyn Films达成协议,后者获得由Peter Warren自编自导、Charlie Day与Allison Williams主演的谋杀悬疑喜剧片《Kill Me》的美国发行权。影片计划于2027年春季院线上映。官方剧情简介显示,Charlie Day饰演的Jimmy并未试图杀害他人。
来源:variety.com
Prime Video与Scanbox合作开发《Hamilton》电影与剧集

Prime Video与北欧发行公司Scanbox Entertainment达成合作,将基于扬·纪尧所著瑞典间谍惊悚系列《Hamilton》开发一批院线电影与流媒体剧集。该项目旨在把这一北欧长期存续的间谍IP重新推向国际观众,具体制作细节尚未公布。
来源:variety.com
角色艺术家分享《街头霸王6》A.K.I.同人PBR制作流程

3D角色艺术家Jessie Chan分享了《街头霸王6》A.K.I.同人PBR作品的制作流程。她以ZBrush从零搭建基础网格,用Remesh By Union合并形体,并在A-pose阶段完成服装与配饰的块面搭建,随后用TransposeMaster摆姿。为兼顾贴图质量,她单独制作了对称、带UV的低模,再与已摆姿的高模建立细节传递链接,使低模UV贴图可作用于摆姿高模,避免拉伸。服装与头发在Maya重拓扑并UV后进入Substance 3D Painter,利用Capcom官方概念图提供的模板制作花纹与刺绣效果;头发则按发根到发梢方向排布UV以支持各向异性。最终在Marmoset Toolbag中以伦勃朗三点布光为基础,叠加局部聚光灯并做后期合成。
来源:80 Level
植被艺术家Michael Gerard谈UE5 Nanite植被工作流与自研SpeedTree Bridge

植被与生物群系艺术家Michael Gerard在80 Level撰文,介绍其Alpine Forest项目及自研FoliageLab方案。他称近两年在虚幻引擎植被制作中越来越多使用Nanite,摆脱传统基于LOD的工作流,并为此开发SpeedTree Bridge,目标是将SpeedTree资产直接以Nanite Assemblies形式导入UE5,不依赖中间DCC应用。项目以针叶树为重点,验证该工作流在复杂植被结构上的可行性。环境制作中,他重构了树木、灌木与地被三层PCG系统并建立层级影响关系,灯光采用全动态定向光、SkyAtmosphere与中性HDRI天光,氛围主要依靠Screen Space Fog Scattering插件实现。他还成立了专注实时植被与工具开发的FoliageLab工作室,并表示借助AI将技术想法转化为可用工具。
来源:80 Level
《迷宫饭》莱欧斯手绘风3D肖像:Grease Pencil 描线加 Eevee 还原吉田明彦式笔触

Mani Salguero 将《迷宫饭》主角莱欧斯做成手绘质感的3D角色肖像,整体带有《最终幻想战略版:狮子战争》式的插画气质。
来源:80 Level
在 Substance 3D Designer 中搭建手绘风格基础材质生成器

柏林艺术总监 Theresa Schlag 分享了她用 Substance 3D Designer 制作手绘基础材质生成器的完整思路,包括双色渐变、渐变遮罩、斑点与碎片四类生成器,以及在 Painter 中的配套设置与常见技术坑的规避方法。
来源:80 Level
Oruva 可将 3ds Max 文件导入其他 DCC 并转换材质

Oruva 能把 3ds Max 的 .max 文件导入 Cinema 4D、Blender、Maya、Houdini 与 SketchUp,并针对目标渲染器重建材质。
来源:cgpress.org
带真实避震行程的厚底球鞋:用 Maya 建模、以 lilToon 卡通渲染,面向 VRChat 形象配件

3D 艺术家 sou 在 Maya 中做出一双厚底球鞋,其避震结构可以真实活动,并准备将其作为 VRChat 虚拟形象配件发布。
来源:80 Level
WeFX 发布《Neagley》视效解析:开场火车事故名场面如何拍成

多伦多工作室 WeFX 放出《Reacher》衍生剧《Neagley》的视效 breakdown,重点拆解了那场令人不忍直视的火车撞击戏。
来源:CG Channel
《上古卷轴5:天际》主设计谈 Todd Howard:像玩家一样思考的能力

Bruce Nesmith 在访谈中谈到 Todd Howard 能跳出开发者视角,从玩家角度判断哪里该让玩家玩得爽。
来源:80 Level
《天际》首席设计师 Bruce Nesmith 谈《博德之门3》:有后果的抉择让选择更有分量

Bruce Nesmith 在访谈中称赞《博德之门3》把 D&D 规则与有后果的选择做活,并对比 Bethesda“让玩家体验一切”的设计哲学。
来源:80 Level
《质量效应2》动画师公开从未曝光的 pre-alpha 过场动画内部预告

BioWare 蒙特利尔前首席动画师 Jonathan Cooper 在 N7 Day 放出《质量效应 2》极早期 pre-alpha 内部过场动画预告,并首次讲述这些镜头的制作方式。
来源:80 Level
受《神偷》与《黑暗弥赛亚》启发的潜行游戏《The Citadel Project》开启抢先体验

独立开发者 Reliquary Software 的暗黑幻想潜行 RPG《The Citadel Project》于 11 月 11 日登陆 Steam 抢先体验。
来源:80 Level
开发者写了个 Bash 脚本,每天向 Sam Altman 汇报电脑闲置内存

一个开发者把关于数据中心内存的玩笑做成了可运行的 Linux 脚本:每天自动给 Sam Altman 发邮件,汇报本机还有多少内存没被用上。
来源:80 Level
英伟达董事会启动独立调查,此前有报道称黄仁勋遭外国情报机构针对

英伟达董事会设立由独立董事组成的委员会,并聘请外部律师主导调查;黄仁勋继续担任 CEO,并承诺配合。
来源:80 Level
AI 工具推荐

Marble:World Labs 的三维场景生成工具,可生成可探索的3D世界,适合场景气氛、空间布局与环境概念探索。
官网:www.worldlabs.ai















































































