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小科普:液态玻璃到底是什么?
液态玻璃(Liquid Glass)是苹果设计团队与工程团队密切合作的产物,通过实时渲染技术模拟现实中玻璃透光、折射和反射的光学特性。它能让半透明界面在不同背景色下呈现出微妙变化,并随着用户的触控操作产生动态高光响应。在技术层面,使用 iOS 26 SDK 构建的应用,其原生 UI 组件就会默认采用这一设计风格。
01 等了半年多,打车界面终于“透”了
最近更新滴滴的朋友可能会发现——App底部的导航栏变漂亮了。
没错,那个从 iOS 26 发布就被果粉们津津乐道的“液态玻璃”效果,终于出现在这款国民级打车应用上。底部导航栏不再是传统的纯色或磨砂,而是呈现出一种通透的玻璃质感,光线在界面边缘折射出柔和的高光,操作时还带有流动的透明效果。
按住导航栏左右滑动,能够看到真实的玻璃透视变化——这是 iOS 26 液态玻璃最具标志性的交互特征。

02 “透明”的革命,从 iOS 26 开始
有必要先聊聊这次的设计变革。液态玻璃(Liquid Glass)是苹果在 iOS 26 中引入的全新设计语言,也被媒体称为“iOS 7 以来最大的界面革新”。
它的核心理念是什么?简单来说,就是让屏幕上的元素看起来像真实的玻璃——半透明,能折射光线,带有动态高光响应。当用户在锁屏密码、控制中心或应用中滑动操作时,这些玻璃元素会模拟出物理玻璃的透光性和折射感,甚至边缘还能看到类似厚度带来的光影过渡。
这套新设计覆盖了系统原生应用的方方面面。相机 App 的拍摄模式改成横滑切换,隐私权限弹窗的背景变成了透光玻璃,就连 App 图标都新增了“全透”风格选项。可以说,iOS 26 的每一个角落都在向用户传递一个信号:iPhone 的界面,正在从平面走向立体。

03 美是真美,慢也是真慢
问题也随之而来——系统率先变了,第三方 App 却迟迟跟不上。
iOS 26 正式推送至今已超过半年,但适配液态玻璃的国民级应用屈指可数。一边是系统自带应用全部“通透”,另一边是大量第三方 App 仍然沿用旧版界面风格,割裂感扑面而来。
适配真的有那么难吗?其实未必。苹果在 iOS 26 SDK 中为开发者提供了极为简便的适配方案:对于那些大量使用苹果原生组件开发的应用,只需将 SDK 更新到 iOS 26 版本,界面就会自动适配液态玻璃效果,几乎不需要额外改动代码。

那为什么大家都不着急?原因无非两个:一是动机不足,二是惯性太大。 适配新设计语言并非所有开发者的优先事项,尤其对于体量庞大的应用而言,任何视觉层面的改动都意味着大量的视觉回归测试和可能的用户体验波动。更何况,在苹果真正“动真格”之前,拖一拖并不会影响应用上架。
04 苹果出手,强制升级倒计时
但从这个月开始,情况不一样了。
自 2026 年 4 月 28 日起,上传到 App Store Connect 的所有 App 和游戏,都必须使用 iOS 26 或 iPadOS 26 SDK 构建。这意味着,即使是那些想“偷懒”的应用,也不得不被动完成技术层面的升级。
不过,苹果对这套设计语言的态度显然不止于此。如果说到 4 月的 SDK 强制要求只是“技术门槛”,那么接下来的 iOS 27 才是真正的“生态统一战”。

据科技媒体 Appleinsider 报道,苹果将在 iOS 27 中进一步强化液态玻璃设计语言,并全面禁用开发者此前使用的“延期适配”特权。这意味着,所有开发者都必须严格按照新一代设计规范对应用进行视觉重构。有消息称,苹果大概率会设置明确的截止日期,届时未完成适配的应用将无法通过审核或进行版本更新。
用更直白的话说:液态玻璃不是一道选择题,而是一道必答题。
05 滴滴先行,谁会是下一个?
作为国内首批适配液态玻璃的主流应用之一,滴滴的这波更新释放了一个明确的信号——即便是在国内复杂的应用生态中,跟着苹果的设计节奏走,依然是不可回避的趋势。
更新后的滴滴主页面,底部导航栏呈现出漂亮的透光玻璃效果,操作时左右滚动还能带来真实的渲染透视感。虽然导航栏只是一个局部改造,离“全面适配”还有距离,但至少,用户终于能在第三方应用中体验到 iOS 26 那套备受期待的设计语言了。
不妨大胆猜测一下——下一个适配的会是谁?
是同样搭载底部 Tab Bar 的社交软件?还是体量同样庞大的生活服务类 App?又或者是,在 4 月 28 日的 SDK 强制升级日期到来之前,会有更多应用像滴滴一样,主动拥抱这套全新的视觉体系?
06 换一种视角看“玻璃”
平心而论,液态玻璃自发布以来一直褒贬不一。有人喜欢它的通透感和层次感,也有人抱怨新设计降低了屏幕阅读效率,还有开发者觉得“视觉炫技大于实用”。
但这场变革的意义,或许不仅仅在于它“好不好看”。
这就像当年的扁平化设计——刚推出时同样争议不断,最终却成为延续十年的主流视觉语言。液态玻璃所代表的,是苹果对“数字与现实融合”的一种探索:屏幕是二维的,但它能模拟出玻璃的三维质感;手指是物理的,但它能与动态光影实时交互。
这种虚实之间的张力,或许正是下一代人机交互的前奏。
从 iOS 26 到 iOS 27,液态玻璃正在从不被理解的“新面孔”变成不可绕开的“新基建”。而对于用户而言,好消息是——再过一段时间,你打开的每一个 App,都可能像一块精心打磨的玻璃。
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