2025:重仓 AI
2024 年最后一次直播,麒麟子突然宣布要重点关注 AI,研究 AI 与游戏引擎的深度协同模式。并预言 AI 会改变游戏开发的流程,传统开发模式将受到极大的挑战。

之所以如此,并不是因为麒麟子要给 2025 年立一个 FLAG 而刻意为之。而是因为连续受到了几件事情的冲击。
2024-11-24,Windsurf 正式发布。
2024-12-10 日,Devin AI 编程工具发布。
2024-12-13 日,恺英形意AI 发表宣传稿,展示了一键生成游戏动画、场景素材、策划数值的工作流。
2024-12-24 日,Cursor Composer 功能正式上线。
2024-12-26 日,DeepSeekV3 正式发布,中国大模型进入第一梯队。
因为 形意AI 和 DeepSeekV3 的火爆,让我抽空再次体验了一圈相关的 AI 工具。 这才发现,仅仅一年的时间,AI 已经从大模型、Agent/Copilot 发展到了 Flow 阶段。
Flow 阶段的 AI,追求的就是集成和解决方案落地,逐步从手动档过渡到自动档。
以前都是浅尝辄止,现在,是时候正式加入了!
2025 年,麒麟子会把大部分时间用于研究 AI 如何结合游戏引擎快速进行游戏开发。并输出相关的经验与技巧。
这里有说:《2025,卷AI与网络游戏开发》
在此,也欢迎大家加入麒麟子的知识星球,更新频率会更高,信息密度会更大。
详情请看:《2025|入内院和麒麟子一起卷!》。
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当我们接手一个新项目时,第一件事情,就是熟悉整个项目。
假如大佬们都没空,或者写这个模块的人已经不在职了,就只能靠自己了。
正好在上周四的直播间中,有朋友问到:如何快速阅读 Cocos Creator 3.x 引擎源码。
这事儿要放在之前的话,比较难,但现在有 AI 了,就容易多了。
今天麒麟子以 Cocos 引擎源码为例,来向大家展示一下,如何借助 AI 编程 IDE,轻松阅读项目源代码。
一、使用 AI 打开源码项目
源码可以通过官方引擎仓库或者在安装包里获得,这里就不多讲了。 由于要读源码,我们总不能把所有源码都贴到 GPT 里吧,这里最好的方案,是让有 AI 能力的代码编辑器打开项目,再做操作。这样 AI 可以获取到你的代码上下文。
阅读源码比编写代码对 AI 的要求低很多,理论上我们可以使用任意 AI 来做,下面是一些可行的方案: 1、Cursor 2、Windsurf (Codeium 出口) 3、豆包 MarsCode 4、VS CODE + Github Copilot 插件 5、VS CODE + Cline + 大模型(DeepSeek)
任何你能想到的都行。不过,比较推荐 Cursor 和 Windsurf。
由于最近使用 Cursor 较多,今天就以 Cursor 为例,给大家介绍一下,如何利用 AI 来快速阅读源码。
二、目录结构说明
为了更清楚的知道一个项目的结构,我们通常会先通过目录了解整个项目的功能分布。
这就需要 AI 具备阅读本地代码库的能力。
Cursor 提供了 @Codebase 功能,这个功能会让 Cursor 阅读当前项目的代码,从而给出更准确的答案。

比如,我们可以选中某个目录,然后让它总结各个目录的作用。
三、查找特定功能相关的文件
可以在 CHAT 中告诉 Cursor,让它找到相关文件,并给出列表。 除此之外,他还会给你一些总结。

四、模块学习建议
有时候,我们想学习某个模块的内容,但不知道从哪里入手,可以向它寻求建议。 Cursor 会告诉你阅读顺序,以及对应文件中的大概内容,方便你快速入门。

五、代码关系总结
有时候读完代码还是不太清楚某些类之前的关系,可以让它帮忙总结一下。

六、函数分析
有时候,想要了解某个函数的具体功能,可以选中这个函数的所有代码行数,然后点击“Add to Chat”,就可以针对这段代码进行提问了。

七、逐行解释
有时候,想要逐行了解写了什么,可以选中相关代码行数,然后点击编辑(CTRL+K)调出局部对话框,写上:“请逐行注释”。
你大概就能看到每一行代码都做了什么了。

总结
以上方法,都是麒麟子在平时的工作中根据的需求和自身喜好的使用示范。
目的是抛砖引玉,给大家展示一下如何借助 AI 来快速阅读代码,如何让强大的 AI 为己所用。
大家在实际使用过程中,根据自身需求、习惯的不同,会挖掘出无数种使用方法,希望能多多交流。

好了,有兴趣的朋友,赶紧去试试吧。
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