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CM最新发布作品,并罕见讨论AI:它是否会拒绝制造出毁灭自身存在的更强大体?-7.GAME

CM最新发布作品,并罕见讨论AI:它是否会拒绝制造出毁灭自身存在的更强大体?-7.GAME
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近日,CG绘画鼻祖Craig Mullins

发布了一幅新作,并借此进行了AI相关的讨论:

如果一个高级AI被指示打造更强的AI

它是否会拒绝制造出毁灭自身存在的更强大体?

连鲁莽的人类都能预见的结局

聪明的AI又怎会浑然不觉?

而AI真正实现价值契合的终极证明

难道不是它会主动自我终结?

随帖发布了最新一幅作品

画面中依然保留着CM标志性的犀利笔触

与厚重的油画画布质感和细致光影

夯实的还是祖师爷的味儿!

CM最新发布作品

CM这次关于AI的讨论

既没站在保守派那边抵制技术,也没盲目拥抱捷径

而是抛出了一个命题:

「AI是否会拒绝制造出毁灭自身存在的更强大体?」

因此吸引了不少网友跟帖分享观点

“不要把你自己当成一个游戏设计师,先做一个纯粹的艺术家,不要让画画变成一键按按钮的创作。”

—— Craig Mullins

近年来因AI带来的浮躁情绪

大家都有目共睹和身处其中

今天带来Craig Mullins祖师爷的作品给大家静静心

AI图泛滥的时候,再看CM的图只想感叹

“宗师出手就是心灵的洗涤!”

任何一张图放大看都很震撼!

时年62岁的CM,仍怀着对绘画的赤忱坚持创作

其中一张为《帝国时代》绘制的商稿

公布出来的草图就有7版之多,毫不含糊

即使是概括草图,也能交代好整个氛围、场景和配色

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 《帝国时代》插图完稿  
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  已公开的7版草图(或许还有未公布出来的)
CM的作品向来以细节和笔触著称
如果放在手机里看会大打折扣
所以正文开始前,请先将手机左转90°
直观的感受这苍劲笔触下的视觉冲击吧!
- 将手机左转90°欣赏 -

这些是CM为《帝国时代》绘制的十个文明的插图
在他的笔下,你可以看到不同文明的多样性

CM-《帝国时代》商稿

Craig Mullins

知名数字艺术家和插画师,7.GAME全球幻想世界观概念艺术大赛“奇点奖”国际评审团主席,90年代入行至今,被誉为“CG绘画之父”,1994年开始一直专注于数字绘画领域的创作和研究。他不仅获得过数不胜数的CG类美术奖项,还参与许多知名影视及游戏项目的制作,如《蜘蛛侠:平行宇宙》《黑客帝国革命》《侏罗纪公园》《阿波罗13》《魔发奇缘》《刺客信条:兄弟会》《生化奇兵2》《光环2》《帝国时代》《极品飞车》《穿靴子的猫》等等。

CM-电影《蜘蛛侠:平行宇宙》概念图

CM-电影《穿靴子的猫》概念草图

CM-电影《王牌特工》概念图

CM-电影《黑客帝国》概念图

在进入CG行业前,CM曾在克莱尔蒙特的培泽学院读了2年,主修产品设计,然后去Art Center College of Design(ACCD)学习工业设计。当时他画汽车非常拿手,所以在底特律的福特汽车公司实习过6个月,参与汽车设计的工作。
不过他的设计理念在底特律好像显得有点怪异,于是他选择又回到了ACCD学习,这次是主修插画。就像在学习工业设计时,他所表现出的保守和古怪差不多,CM选择插画专业后依然只学绘画里那些学院派的经典知识。1990年大学毕业后,开始从事主题公园设计的工作,后来转向电影领域,并逐渐以影视游戏设计为主。

CM个人作品

之所以被称作数字绘画之父,是因为Craig Mullins早在1987年,就已经开始尝试电脑绘画(Dubner Paintbox),Photoshop 3.0刚推出,他就已经用它来进行商业绘画创作,从1994年开始他的所有商业创作都转为了数字化,利用鼠绘创作达10年之久。

后慢慢探索,形成了自己独有的绘画风格和板绘技巧,涉足影视游戏业,逐步成长为不少CG艺术家的入行牵引人。许多我们耳熟能详的项目都有他参与制作的身影,如《最终幻想》《星球大战》《光环2》《红警2》《帝国时代3》等等。

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   CM-90年代的纯鼠绘作品  

CM早期使用鼠标完成的作品,纯鼠标完成

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   后面用PS完善后的效果   

后面用PS完善后的效果

Craig Mullins拥有扎实的美术功底,绘画风格多样,尤其擅长使用生动的笔触、简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果,画面追求真实、笔触和纹理的塑造、对光的追求以及形体的捕捉是他的个人特色。

他不仅精通数字绘画,还对传统艺术有很高的造诣,对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的创作中,开创了专属的CM风格,并影响了很多圈内人。

早在2006年,CM为《帝国时代》IP作品创作的插画便风靡全球,后续相继与《十字军之王》《重返帝国》等IP都有合作,其中在腾讯天美的策略手游《重返帝国》中,CM担任艺术视觉顾问,并为游戏创作原创插画。
他将传统与数字的创作方式进行融合,并在多文化生活环境中汲取灵感,诠释最真实的中外英雄形象,渲染最刺激的战争氛围,每张图的史诗感都很绝。在CM的作品中,你会感到一种令人窒息的霸气和热血沸腾。

CM-《重返帝国》商稿

对于开创游戏美术风格的个人,不单纯指画法,更多的是指作品画面中所表达出来的庞大世界观和文化内涵,其中表现出来的文化风格又有交叉和融合。于CM而言,丰富的世界观需要通过画面去表现,得做好一个会讲故事的人。

在为《十字军之王3》画的加载界面插图都展示了游戏中可能经历的方方面面——从战斗中的圣殿骑士到处于危难中的婴儿,CM用粗犷的油画风格来表现这充满情绪和富有故事性的图像。

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 《十字军之王3》商稿  

《十字军之王3》商稿

CM通过人物动作神态的刻画和巧妙的打光来营造耐人寻味的氛围,对于色块的运用瞩目,概括的块面和丰富的色彩是他的作品特色。画面细节非常丰富,一个画面就讲述了一出大剧,细品下你会发现很多惊喜之处。
为了让手机党不错过CM笔下的这一出出剧,请将手机水平调转90°再欣赏一遍!就像下面的第一张,一边是庆祝新生一边是死亡降临,后面帘子中拿着刀准备行刺的男子,不细看就很容易错过掉。
- 将手机左转90°欣赏 -

很多人通常是被CM的笔触和丰富的纹理运用所吸引,更有人痴迷于研究他是使用何种PS笔刷,以及制作纹理的手段。所以很多人开口请教他的第一句话就是【What kind of brush to you use? how to make that textures?】之类的问题。

对此,CM认为各种笔刷虽然可以很好的出效果,但它降低了创作者的思考能力,有时候限制也是件好事。也许,欣赏Craig Mullins的图,应该看到那些华丽笔触后面所蕴涵的深层次内容。同样的标准圆头笔刷,在CM的手里就变得无比神奇,大家应该更多的是去学习他的用色和整体大局的把握能力,以及高度概括细节的能力,而不是仅仅模仿他的笔触。

CM早期只使用PS标准圆头笔刷画的作品

CM个人作品

除了CG绘画,CM同时也精通传统创作方式,拥有扎实的架上绘画基础,如水彩与油画,他的创作灵感多受艺术家John Singer Sargent和Frank Frazetta的影响。

“我的风格是成百上千种的成熟风格影响下的结果,其中只有很少的一点点是我个人的创新。此外我想每天的日常生活对我的创作也有那么点贡献吧。”
——Craig Mullins
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  Craig Mullins-油画作品  
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  Craig Mullins-水粉&水彩作品  

CM现在住在全年气候宜人的夏威夷,过着一边画画一边种花的惬意生活,经常开着他的小卡车四处游玩采风。

他到哪都会带着他的画箱,看到有趣的都喜欢用速写把他们记录下来。他认为,你可以考虑画很多草图,有时候只要两三分钟,不用想着给别人看人,只是冲着动笔的那股快感,这样会更自由,如果事事都想着尽善尽美,那便失去了速写本身的意义。

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  Craig Mullins-意识流速写  
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  Craig Mullins-日常速写&涂鸦  

在AI盛行的今天

最后用CM大师在7.GAME"奇点奖"的

一句发言结束今天的分享

“不要让画画变成一键按按钮的创作,原创性和概念性的作品更多的是表达自我,不要因为工具失去表达自我的能力”

——Craig Mullins
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