
近日,CG绘画鼻祖Craig Mullins
发布了一幅新作,并借此进行了AI相关的讨论:
如果一个高级AI被指示打造更强的AI
它是否会拒绝制造出毁灭自身存在的更强大体?
连鲁莽的人类都能预见的结局
聪明的AI又怎会浑然不觉?
而AI真正实现价值契合的终极证明
难道不是它会主动自我终结?

随帖发布了最新一幅作品
画面中依然保留着CM标志性的犀利笔触
与厚重的油画画布质感和细致光影
夯实的还是祖师爷的味儿!



CM最新发布作品
CM这次关于AI的讨论
既没站在保守派那边抵制技术,也没盲目拥抱捷径
而是抛出了一个命题:
「AI是否会拒绝制造出毁灭自身存在的更强大体?」
因此吸引了不少网友跟帖分享观点











“不要把你自己当成一个游戏设计师,先做一个纯粹的艺术家,不要让画画变成一键按按钮的创作。”

近年来因AI带来的浮躁情绪
大家都有目共睹和身处其中
今天带来Craig Mullins祖师爷的作品给大家静静心
AI图泛滥的时候,再看CM的图只想感叹
“宗师出手就是心灵的洗涤!”






任何一张图放大看都很震撼!
时年62岁的CM,仍怀着对绘画的赤忱坚持创作
其中一张为《帝国时代》绘制的商稿
公布出来的草图就有7版之多,毫不含糊
即使是概括草图,也能交代好整个氛围、场景和配色






























CM-《帝国时代》商稿

Craig Mullins



CM-电影《蜘蛛侠:平行宇宙》概念图



CM-电影《穿靴子的猫》概念草图

CM-电影《王牌特工》概念图

CM-电影《黑客帝国》概念图












CM个人作品
之所以被称作数字绘画之父,是因为Craig Mullins早在1987年,就已经开始尝试电脑绘画(Dubner Paintbox),Photoshop 3.0刚推出,他就已经用它来进行商业绘画创作,从1994年开始他的所有商业创作都转为了数字化,利用鼠绘创作达10年之久。
后慢慢探索,形成了自己独有的绘画风格和板绘技巧,涉足影视游戏业,逐步成长为不少CG艺术家的入行牵引人。许多我们耳熟能详的项目都有他参与制作的身影,如《最终幻想》《星球大战》《光环2》《红警2》《帝国时代3》等等。

CM早期使用鼠标完成的作品,纯鼠标完成

后面用PS完善后的效果
Craig Mullins拥有扎实的美术功底,绘画风格多样,尤其擅长使用生动的笔触、简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果,画面追求真实、笔触和纹理的塑造、对光的追求以及形体的捕捉是他的个人特色。
他不仅精通数字绘画,还对传统艺术有很高的造诣,对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的创作中,开创了专属的CM风格,并影响了很多圈内人。












CM-《重返帝国》商稿
对于开创游戏美术风格的个人,不单纯指画法,更多的是指作品画面中所表达出来的庞大世界观和文化内涵,其中表现出来的文化风格又有交叉和融合。于CM而言,丰富的世界观需要通过画面去表现,得做好一个会讲故事的人。
在为《十字军之王3》画的加载界面插图都展示了游戏中可能经历的方方面面——从战斗中的圣殿骑士到处于危难中的婴儿,CM用粗犷的油画风格来表现这充满情绪和富有故事性的图像。






《十字军之王3》商稿





很多人通常是被CM的笔触和丰富的纹理运用所吸引,更有人痴迷于研究他是使用何种PS笔刷,以及制作纹理的手段。所以很多人开口请教他的第一句话就是【What kind of brush to you use? how to make that textures?】之类的问题。
对此,CM认为各种笔刷虽然可以很好的出效果,但它降低了创作者的思考能力,有时候限制也是件好事。也许,欣赏Craig Mullins的图,应该看到那些华丽笔触后面所蕴涵的深层次内容。同样的标准圆头笔刷,在CM的手里就变得无比神奇,大家应该更多的是去学习他的用色和整体大局的把握能力,以及高度概括细节的能力,而不是仅仅模仿他的笔触。

CM早期只使用PS标准圆头笔刷画的作品












CM个人作品
除了CG绘画,CM同时也精通传统创作方式,拥有扎实的架上绘画基础,如水彩与油画,他的创作灵感多受艺术家John Singer Sargent和Frank Frazetta的影响。













CM现在住在全年气候宜人的夏威夷,过着一边画画一边种花的惬意生活,经常开着他的小卡车四处游玩采风。
他到哪都会带着他的画箱,看到有趣的都喜欢用速写把他们记录下来。他认为,你可以考虑画很多草图,有时候只要两三分钟,不用想着给别人看人,只是冲着动笔的那股快感,这样会更自由,如果事事都想着尽善尽美,那便失去了速写本身的意义。








在AI盛行的今天
最后用CM大师在7.GAME"奇点奖"的
一句发言结束今天的分享
“不要让画画变成一键按按钮的创作,原创性和概念性的作品更多的是表达自我,不要因为工具失去表达自我的能力”


-END-
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