【叮咚音频软件618】Noiseworks 618 VoiceAssistd 多版本发布,更有Dynamic套装超低价来袭!DynAssist 和 DynAssist Lite 已从 Noiseworks 官网商店中移除。如果您拥有 DynAssist 软件,可以在 Noiseworks 官网上免费申请获得 VoiceAssist Standard 插件。而您的现有 DynAssist 许可证仍然有效,插件也能继续使用,工程同样可以正常运行!
Dynamic Bundle
Dynamic Bundle囊括了Noiseworks的四大"王牌"
1、DynAssist(现VoiceAssist标准版)
如此划算的套装现在只要 669!
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在新的 VoiceAssist中,集成了AI 的降噪、去混响、频率修复、音量自动化、气息与喷麦音控制——以及更多AI工具来简化录音师、录音助理、混音师、视频博主、视频对白编辑等领域的日常工作流程。不再需要重新录制或处理劣质音频。使用Clean模块,它可以通过AI来消除音频中的混响和背景噪音,如交通声、风扇噪音或其他干扰声音——这得益于 VoiceAssist 本地运行的 AI 模型。无需云服务,无需上传音频到网上进行分析。同时Clean模块还带有AI修复高频功能,修复音频的清晰度。这是快速专业人声编辑的真正变革,“让你的客户吓一跳”!动态模块可以理解为之前的Dynassist上的自动画Automation功能的AI升级版!作为一位混音师,你深知在音乐或对白编辑中,每个字和音节都很重要。因为好的自动化,可以决定人声在音乐或是在电影中的清晰度和可阅读性,也直接决定了甲方的满意度!现在使用 VoiceAssist 动态模块,它会AI智能分析你的人声并为你创建定制的音量自动化——当然你也可以手动对这些设置进行调整。这个动态模块在 LUFS-I 或 LUFS-S 的标准下工作,配合它的峰值控制功能,仅在真正需要时触发,能有效帮助混音师\音编助理节省大量的画自动化的时间!非常适合录音棚职业音频编辑、录音师、混音师,无论是商业大型录音棚还是中小录音棚或是电影对白编辑棚,大大加快工作流程,提高成单速度!没有多少人喜欢低频浑浊的声音吧?尤其是在男声对白或音乐中!这种情况下,你EQ加多了低频只会浑浊,但切掉低频声音又太单薄!怎么办?你需要低频控制版的Soothe或Reso!VoiceAssist 的 Lowend 模块正是这一功能,既能帮助您恢复低频能量,使声音更饱满、更有冲击力;同时还能配合低频共振抑制的功能,自动检测低频中的那些狭窄的峰值,您可以直接调整处理的程度——无需自己手动去寻找存在低频问题的频段。同时它还有智能基于音高(图中的Pitch-based)的低切功能会自动帮你找到录音中的最低音调,并自动调整截止频点。(卧槽...过于绝了)人声中刺耳的咝咝声、齿音或尖锐的呼吸声会让你的混音听起来不专业。但没有这些声音则会让整条音轨听起来都不自然!VoiceAssist 通过智能检测和灵活编辑为你提供这些参数的控制。自动减少呼吸声和咝咝声,可调节强度。如有需要,可单独微调每个检测到的部分。选择整体音量减少或仅针对刺耳部分进行频谱处理。所有区域均可完全自定义——轻松调整边界,随意添加或删除。让你的人声纯净、自然,并准备好进入下一混音阶段。基于智能内容感知的Gate门模块,只在真正需要时才起作用——不会像传统的gate门效果器一样造成过度处理或不自然的切割。它能保持录音的干净和一致性,即使在变化的环境、混音片段或不同的麦克风位置也是如此。语音门不依赖固定阈值,而是使用智能语音和静音检测,仅在必要时处理。这确保了透明的结果,避免了激进的Gate门处理产生的音频伪影。当然如果你希望获得更多控制,可以随时切换到传统的基于阈值的模式。可调节的边界让你能够微调门的行为,以匹配你的特定录音情况。叮咚音频现在提供两种版本的VoiceAssist。这两种版本都使用相同的音频引擎和相同的界面。不同之处在于它们所提供的模块数量有所不同。平衡处理+去噪处理+降频处理+智能门控。可以在制作内容时让自己的声线得到恰当的修饰处理。专业版包含标准版的所有功能加上光谱去噪、去混响处理、频率恢复以及低频增强效果。如果你在后期制作或混音领域工作,那么这些工具绝对能满足你的需求。
选购建议
你是一名音乐制作人、声音编辑或播客制作人,经常需要处理来自多个发言者或歌手的声音。你花费大量时间进行呼吸编辑、去除背景噪音以及处理句子之间的停顿问题。Standard 标准版软件能够自动化执行四项任务音量调整、信号门控、去噪处理以及齿音去除。这些任务都通过人工智能检测来完成,系统能够准确识别语音的起始和结束位置。每一个被检测到的语音片段都是可编辑的。你可以移动边界线、调整增益,或者删除那些你不满意的语音片段。你从事后期制作工作,负责电影或电视对话的剪辑,或者进行专业的混音处理。你需要处理来自不同地点、不同麦克风设置、不同环境的录音。你需要进行去噪处理,但同时又不能破坏声音的自然表现。还需要进行去混响处理。此外,还要修复因麦克风角度不当而导致的声音细节损失问题。“专业版”是完整的工具集:包含六个模块,涵盖了从噪音消除到最终调音的整个声音处理流程。在“清理”模块中,有一个 delta 监测器——你可以清楚地听到被去除的噪音内容,这在进行广播或影视录制时非常有用。
“噪音降低、门控功能、动态效果、呼吸控制以及齿音控制等等。这些功能中的任何一个,如果集成在一个 ARA 插件中,都会非常有用。而实际上,所有这些功能都集中在一个插件中,这使得 VoiceAssist 变得不可或缺。”
14天的免费试用可以让您免费测试高级功能 14 天。在 Windows 系统上运行需要配备至少 4GB 显存的 NVIDIA 或 AMD 显卡。在 Mac 系统上,所有版本都要求使用苹果自研的 M1 或更高版本的芯片。支持的宿主软件包括:Pro Tools、Cubase、Nuendo、Studio One、Luna、Reaper、Logic Pro。Transfer Mode适用于所有能够加载 VST3/AU/AAX 格式的宿主软件。GainAim
实时电平控制工具
GainAim可视为更简单直接的“Vocal Rider(自动音量驾驭)”插件,用户只要将 GainAim 挂上,它就会根据设定的目标电平平滑地自动调整增益,避免了反复调节电平所耗费的时间。
GainAim提供五种响应速度模式,适应不同的音乐风格和音源需求,从缓慢平滑的增益调整到快速突发的响度提升都能胜任。因此,GainAim 不仅对人声有效,对吉他、鼓组等乐器轨道的电平控制同样适用,为混音过程提供了一个灵活、可视化的响度统一方案。
与传统的 Waves Vocal Rider 类似,GainAim 同样无需复杂阈值和转速曲线设置,但更加贴近现代制作流程,其零延迟特性使其也适合在现场演出或实时监听中使用。此外,GainAim 内置了噪声阈值(NoiseFloor)功能,可以自动降低静音段的背景杂音。
Shaper Bundle
动态塑形+瞬态平衡
Shaper Bundle 包含两款专用于动态塑形的插件:Enshape和TranSplit。这一组合使 Shaper Bundle 在需要快速塑造音色冲击力和均衡的声音中表现出色,可为人声、鼓组及其他乐器提供更清晰、有力的声音效果,而无需像传统多段压缩或逐频处理那样繁琐。
Enshape 的核心是“无阈值压缩”,即通过输入和目标包络的攻击/释放参数动态控制而非设置传统阈值。这种方式保证了对声音的平滑响应,无论人声或乐器声音柔和还是猛烈,Enshape 都能自适应处理。用户只需调节四个参数(输入/目标的攻释),即可完成传统复杂压缩器的动态塑形任务。
TranSplit 则采用瞬态分离的思路,将音频信号拆分为“冲击(Punch)”和“躯干(Body)”两部分。通过一个滑杆即可在加强冲击感与保留音色质感之间快速平衡,而“灵敏度”、“长度”、“触发”等参数则可以进一步微调瞬态的捕捉精度、延续时间以及对特定频段的聚焦。
Vocal Bundle
自动音量调整+声音塑形
Vocal Bundle 包括 DynAssist 和 Enshape 两款插件,专为声乐处理需求设计。DynAssist 负责声音智能编辑和平衡,使用其自动音量平衡和 AI 门控快速将粗糙的人声音轨变得平滑连贯;Enshape 进一步对这些已均衡的音轨进行无阈值压缩塑形,消除大动态波动并使人声更加饱满。
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大家记得把叮咚音频设为星标🌟哦~
