
成为强力DPS,学会使用 魔兽世界DPS模拟器中文版,低保选择,装备对比,手法纠错,尽在掌握!邀请码望填:titan,谢!
Cell作者篠崎 领衔打造的全新插件综合管理平台:ModUs 即将上线。
https://modus.cool/

在上线之前,为保证后续的工具质量,诚邀广大玩家参与内测,扫描进群:

使用中遇到的任何问题均可群内反馈,官方会及时调整修改。

希望我的老读者,在安装时,填写一下我的专属邀请码:titan
这对我很重要,谢谢!
为什么有了新手盒子、网易DD,还要考虑换用ModUs?
那自然是因为纯粹、好用!
目前ModUs的整体介绍文章正在码字中,敬请期待。
我个人的插件配置包,下个赛季也会主要使用这个新平台进行发布。

窝窝头发布了Ion的最新访谈,原文比较长,废话很多,我大致总结一下。
1. 《至暗之夜》大秘境整体评价明显好于《地心之战》第 1 赛季
Ion 的表态是:当前赛季玩家整体反馈很好,参与度和热情都不错。尤其是大秘境,相比《地心之战》第 1 赛季有“天壤之别”的改善。暴雪内部对当前大秘境难度方向基本满意:不再是“极限压迫、治疗坐牢、普通玩家难进”的版本,而是维持一个更广泛玩家能够参与的难度基调。
他们也承认,高端玩家打穿较低难度后,需要额外追求目标,所以才有前 1% 坐骑和头衔这类奖励设计。
2. 团本正在被大秘境和地下堡“抢走游戏动机”,所以S2赛季加强了团本奖励
Ion 明确提到,团队副本自 10-30 人弹性团和 20 人固定史诗团本结构确立后,这套体系基本没怎么动过。现在的问题是,大秘境和地下堡抢走了一部分原本属于团本的核心动机。
所以第 2 赛季中,团本会在宏伟宝库中提供更好的奖励,让团本能与大秘境、地下堡竞争。
尤其对团本玩家来说,这是一种补偿性调整:打团耗时更长、组织成本更高、Boss 学习成本更重,奖励如果不明显优于或至少不弱于其他内容,就会越来越缺乏吸引力。
3. 史诗团本锁定机制可能会松动,但不会一步到位改成完全弹性
Ion承认,现在有更多玩家想通过集合石打史诗团本,也有很多休闲公会想在英雄难度之后继续往上打,但目前看不到清晰路径。
不过,Ion 也强调,固定人数对高端首领调校仍然很有价值。因为如果史诗难度完全弹性,玩家一定会寻找最优人数,这会造成非常糟糕的社交体验。
所以他的态度大概是:
完全弹性史诗团本不是未来方向; 但部分史诗 Boss 或部分阶段使用更灵活的机制,并非不可能; 史诗锁定机制可能在赛季后期重新评估,比如名人堂满员之后; 他们倾向于逐步提高锁定和结构的灵活性,而不是一刀切大改。
他们这次也尝试了拆分团队副本的做法,而这种提供给集合石队伍和公会的灵活性都取得了很好的效果。只是不清楚为什么在12.1又没有采取类似的设计。
4. 插件削弱会直接影响团本 Boss 设计,尤其是高端开荒
Ion 对插件问题讲得很直白:削弱插件能力目前方向正确,但还不完美。社区非常聪明,会不断寻找漏洞和绕法,所以 12.1 会继续重构 Buff/Debuff 显示方式,一方面让正常插件开发更容易,另一方面封堵大量漏洞。
短期内玩家会有阵痛。只是他认为最糟糕的阶段已经过去了。
5. 其他一些信息
地下堡已有独立团队负责研发单人游戏内容。因为有数以百万计的玩家其实喜欢此类内容。只是这部分玩家在网络上的声量不大,但暴雪后台有详尽的数据支撑这些决策。
房屋系统目前只是一个基础,未来会继续扩展,但不会强行要求玩家必须参与。
暴雪正在反思的一点是:游戏内容开始显得有些公式化?
我直接回答:是的!
此外,是一些PTR的消息:
1、12.1再次优化了玩家处于银月城时的游戏性能;
2、制造业知识点将获得1次重置机会;
3、地图终于自带坐标显示了;
4、自动拾取设置现在为账号级设置;
5、套装充能系统的改动已经回退,目前保持S1的规则;
最后,168元的可自定义外观的坐骑:石铸哨兵,已经上架游戏商城。
自定义选项包含:
4种石材颜色
6种翅膀样式
6种爪纹样式
6种尾部样式
3种鞍座
4种护甲颜色
6种头部样式
5种宝石颜色



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