眉笔联赛正式战规则
第1章 比赛基础
第1条 比赛的构成
比赛由1桌4人进行,以东南二风的半庄为一轮比赛。在半庄内,第一圈为东场,第二圈为南场。
第2条 用具
麻将牌共有108张(万子、筒子、索子的1~9张各4张)牌和28张张(东、南、西、北、白、发、中)牌,共计136张。共使用两副牌进行比赛。
规定的一套麻将牌中,无红色5万、5筒、5索的牌。
麻将桌使用具有自动洗牌功能的全自动桌。
每名选手使用1根1万分棒、2根5千分棒、9根千分棒、10根100分棒。
第3条 番缚
和了时需要一番以上的役,这常称为一番缚。
第4条 配牌
使用骰子决定牌山中的位置依次完成配牌。骰子中最大的一个数字决定自身起按逆时针算哪一家的牌山,两个骰子数字和决定从该牌山的第几栋开始拿牌。
第5条 发声
为了将比赛行为告知对局者,以下行为必须发声
1吃2碰3槓4立直5荣和6自摸和。
第6条 对局者
对局人员有义务遵守本规定,进行公平的比赛的义务。
在比赛中产生疑义时由裁判裁定,对局者必须服从。
对局人员可以就对局中的疑义向裁判提出申诉,但不允许裁定后再提起诉讼。
第7条 裁判
麻将对局中,裁判由场上所有选手共同担任。
在比赛开始前确认用具符合规定。
负责实施比赛规则,控制对局。
拥有比赛规则范围内的所有权限,在比赛上的疑义和裁定中是最终决定者。
另外,发生偏离比赛规定范围的不测事态时也具有同样的权限。裁判有权中断、重新开始、结束比赛。
第2章 手牌・王牌・海底牌・河底牌・岭上牌・宝牌
第1条 手牌
手牌以13张为基础,每有一杠就增加一张。
第2条 王牌
从配牌结束后的牌山末尾留下14张,叫做王牌。
第3条 海底牌
王牌前的牌叫做海底牌。摸过海底牌后不能开杠。
第4条 河底牌
摸过海底牌和摸过海底牌前一张牌后开杠的人,如果自己没有和了,就必须扔掉一张任意的牌。这个被丢弃的牌叫做河底牌。河底牌不能吃碰杠。
第5条 岭上牌
开杠的时候,从王牌最后摸一张补充。这个补充牌叫做岭上牌。岭上牌从王牌的最尾栋上段依次取下。岭上牌必须在杠牌明确展示后才能取。
第6条 宝牌
宝牌
配牌结束后,王牌倒数第三栋的上段牌翻开,称为宝牌指示牌。其下一张牌(三元牌为了方便,以白、发、中的顺序)称为宝牌。杠宝牌
开杠时增加宝牌,第一次开杠,将王牌倒数第四栋上段的牌翻正面,这就是新宝牌的指示牌。之后重复这一行为,第四杠是翻开倒数第七栋上段的牌。里宝牌
立直者和了时有里宝牌。所有的宝牌指示牌的下段牌都是里宝牌指示牌。杠宝牌也有里宝牌。规则1~3中,所有的宝牌都是一张一番,宝牌不是役。
第3章 比赛的进行
第1条 决定座位和起家
对局者事前通过骰子比点数大小的方式决定顺序,点数最大的选手获得选座机会,其余选手按照点数大小依次坐在该选手的下家、对家、上家。坐下后,点数最大的选手投掷骰子,根据点数和从自身起逆时针的顺序选择下一位选手来再次投掷骰子。第二位选手投掷后,点数和以相同方式决出起家,成为东家。
第2条 比赛的开始和结束
对局日的初战开始时,由裁判将场地方准备好的麻将机开启。之后,开启麻将机取出桌内的一套牌,然后开始。
比赛在起家按下骰子按钮时开始,一局的开始也同样。
以和了、各种流局为一局。有中途流局:四家立直、四风连打、四杠散了、九种九牌。
在半庄途中出现选手得点小于0的情况下,对局直接结束,称为击飞。
第3条 洗牌及筑牌
洗牌(用手将牌搅拌的行为)不需要在开始时、各局结束时进行。
对局者在各局结束时迅速将牌推入洗牌机内。
对局者把开始时的自家牌山编成井字形。这叫做筑牌。
筑牌时故意将牌山弄崩倒的情况,根据状态有时会成为惩罚的对象。
第4条 开始摸牌和配牌
采用手动配牌。
开始摸牌,指决定王牌末端和亲家第一次摸牌处的行为。这一点根据第一章第4条的规定执行。
亲家在摸完12张牌后再次摸牌时,以跳牌的方式连续摸取2张。
亲家未跳牌而打牌的情况下,该打牌成立,以亲家的少牌状态作为和了放弃使对局进行。
其他局开始时发生无法预测的情况,由裁判根据实际作出裁定。
第5条 亲家的顺序
亲家的顺序从起家开始逆时针移动。
第6条 拿牌行为
取牌行为分为以下5种
摸牌,吃,碰,杠,和了
第7条 摸打
摸打是指从摸牌到打牌的行为。顺序是先摸后打。
所谓“摸打的一巡”,是指从自己的打牌到下次自己的取牌前。
手中拿着其他牌时,不许摸打。
摸打的行为只能用一只手进行。
第8条 摸牌
摸牌是指从牌山上取一张的行为。
摸牌行为于以摸牌作为目的的动作开始时,自己摸到牌山上的牌并观看后,不允许吃、碰、杠、荣和。
摸牌行为在确认上家弃牌行为完成后进行。
提前摸牌的行为在裁判确认后将进行警告,多次提前摸牌将判罚放弃和了。
第9条 打牌
所谓打牌,是指在摸牌后将任意一枚的牌扔到牌河的行为,以及在“吃碰杠”的行为完成后将任意一枚的牌扔出去的行为。
打到牌河的瞬间就变成了弃牌,之后就无法取回了。
牌河以自家牌山前的空间为基准。把牌放在其他空间的时候,也有可能被判断为打牌,这一点将有裁判确认。
不禁止大力打牌。
第10条 舍牌/弃牌
弃牌在牌河中从左到右依次排列。
弃牌以一排为6张,第二排排在其下段,第三排再排在其下。
第11条 流局和听牌
流局是指没有出现和了者的局,以及第三章第2条第3点所描述的情况。
听牌是指可以和了的状态。不过,自己的手牌与副露牌包含有所有待听的牌时,听牌状态不予承认。
流局时听牌,以公开手牌的行为作为宣称(裸单骑时也可以宣称无听)。无论有没有手役。
听牌费每场为3000分。出现流局满贯时,不结算听牌费,流局满贯者按自摸满贯得分。流局满贯不影响连庄结算。
第12条 连庄和轮庄
亲家继续坐庄的局称为连庄。
亲家向下家移动称为轮庄。
亲家和了、流局时听牌是连庄,其余状态都是轮庄。
第13条 本场棒
连庄及流局时,下一局有本场棒,随着次数的增加而增加。
本场棒放在桌上显示。
每本场加300分为和了分。
子家和了后清除所有本场棒。
第4章 竞技细则
第1条 竞技行为
需要发声的竞技行为以发声为开始,以行为完成为结束。
比赛行为的确认由裁判进行,但对局者也必须确认其他家的比赛行为,相互承担进行比赛的责任。
第2条 优先顺序
竞技行为的优先顺序如下。1和了 2碰/杠 3吃
如果同时出现吃碰杠,则按优先顺序,但如果发声延迟或听不到,则根据裁判的裁定进行判断。行为不被承认时不会被惩罚。
在吃的行为开始后的碰、杠、荣和,如果被裁判判断为非常慢,则作为犯规行为,有时会受到规定的处罚。除非及时向其他选手说明需要思考请求稍等的解释。
第3条 吃
吃是指,发声后公开手中的搭子,将上家的弃牌加入该搭子中成为顺子,按照副露办法(参照第6条,以下碰杠也同样)向自己的右侧副露,舍弃任意一张的行为。
同时发声的情况下遵从裁判的裁定。在这种情况下不成立的吃不能成为空吃。
(以下碰、杠也同样)
第4条 碰
碰是指,对他家丢弃的牌,立即发出“碰”的声音,公开手中的对子,加上该牌成为刻子,按照副露办法进行副露,任意丢弃一张的行为。
同时发声的情况下遵从裁判的裁定。
第5条 杠
杠有明杠和暗杠两种。
暗槓是指,摸牌后发出“杠”的声音,公开手中(包括摸到的牌)的4张同一牌(杠子),将其中2张暗置,向自己右侧伸出,然后取王牌末尾1张牌作为补充牌的行为。立直后,如果不改变面子的构成时,可以暗杠(不考虑役的增减)。
明杠的约定如下。
(1)加杠是指,摸到加槓牌后发出“杠”的声音,从手中(包括自摸牌)向自己的明刻子上加入同一张牌,取一张王牌末尾牌作为补充牌的行为。
(2)大明杠指,对他家弃牌立即发声“杠”,公开手中的暗刻子并加其牌成为杠子,在自己己右侧按副露办法副露,取一张王牌末尾牌作为补充牌的行为。
(3)同时发声时,服从裁判的裁定。一局中的开杠数总计最多四个。
在杠子展示确认后,杠宝牌产生,快速翻开杠宝牌指示牌。抢杠导致杠不成立时,杠宝牌不产生。
除了国士无双手役外,抢暗杠是不成立的。
第6条 副露牌及副露办法
由吃碰杠在桌子右侧公开的牌称为副露牌。(暗杠不属于副露)副露办法如下。
(1) 明顺子 吃到的牌横向放置,放在从手牌中展示出来的搭子的左边。
(2) 明刻子 碰到的牌横向放置,加入从手牌中展示出来的对子,碰上家的放在左边、对家的放在正中、下家的放在右边。
(3) 明杠子(由大明杠引起) 杠到的牌横向放置,加入从手牌中展示出来的暗刻。杠上家的放在左边、对家的放在左起第二张、下家的放在右边。
(4) 加杠子 将加杠牌重叠并列在明刻子指示牌的上面。
(5) (1)〜(4)的多种副露,将副露牌放在自己的右边角落位置,按照副露顺序从近到远纵向排列。暗槓子也一样。
第7条 指示牌
如果弄错了吃碰杠的指示牌和指示方向,对局者注意到的情况下,如果全员同意,即使没有裁判的指示也可以修改。在错误的状态下发生的现象的裁定由裁判进行。
第8条 立直
立直如果是门前清的话可以进行,立直宣言牌如果没有被荣和的话就成立。
立直宣言发出“立直”的声音,把牌横置打出。并且将一根千分棒作为供托棒放置在规定的地方。
振听或者无摸牌机会时都可以立直。(摸到海底牌时不能立直)
立直宣言牌如果被吃碰杠,则将下一巡打的牌横置。
立直棒由和了者取得。(但南四局流局确定一位的情况下,加在首位者上)
立直发声后不能取消。
立直后可以能和而不和,但之后就被视振听。
立直后也有暗杠的可能。(参照本章第5条-2)
第5章 和了
第1条 和了
和了的形式有,雀头+4组面子、七对子、十三幺。
和了的手段有以下两种。
(1)自摸和… 通过自己摸牌完成。
(注・岭上牌的和了全都算自摸和)
(2)荣和 ... 通过他家打的牌完成。打出此牌者和被抢杠者是放铳者。和了者一局不限制人数。允许一张牌被多人和了。
不允许在摸打的一巡内挑选和了牌。
第2条 和了宣言
和了者,在自摸和的情况下发声为“自摸”,在荣和的情况下发声为“荣”,然后公开手牌。
如果是自摸和,首先要明确和的牌。把自摸牌加到手牌之后的和了宣言也被承认为和了。在这种情况下,和了者需要明确指示和了牌,之后进行分数告知。
被裁判认定为非常慢的荣和有时会成为被惩罚的对象。
第3条 和了的确认
如果有来自他家的和了的宣言,在对局者全体确认和了形之前,不要破坏手牌、舍弃牌以及牌山。
第4条 和了役的复合
承认可共存役的复合。还有,不同的役满也可以复合。
【例】岭上开花和海底摸月不能复合。
第5条 振听
在自己的弃牌中有可以构成和了形的牌的听牌叫做振听。
振听情况下,和了只限于自摸和。
在“摸打的一巡”(参照第3章第7条-2)期间,出现自己的和了牌,在该牌上没有荣和的情况下,成为振听(同巡内振听)。同巡内振听经过自己的摸打完成后被解除。
立直后出现和了牌的情况下,立直者可以不荣和(见逃)。之后进入z有效。
第6章 计算(收支及得点)
第1条 原点
各自的持点为30000点,以此为原点。(对局者有义务在比赛开始前确认自己的得分)
第2条 得点、名次
得分超过35000点的得分为正(+),不足的失分为负(▲)。
比赛名次根据半庄结束时合计得点的多少来决定。
名次点是指根据半庄的比赛名次进行加减运算的点,在本规定中,使用以下所示的方式。
1位+35,000点 2位+5,000点 3位▲5,000点 4位▲15,000点得点和名次都换算成1000点=1PT来统计成绩。
【例】40,800点的2位→+5.8pt+5.0pt (顺位点) =+10.8pt
46,600点の1位→+11.6pt+35.0pt(顺位点) =+46.6pt流局半庄结束时,如一位已确定,则立直棒加在首位者身上。
半庄结束时以同得点结束的情况下,按照起家顺序,从东起~北起依次向下排名。流局结束时的立直棒由同得点的选手均分。3名选手同分的情况下,1000点分成400、300、300来分配、不能整除的情况下将其等倍处理(如2000点的情况是800、600、600)。靠近起家取得更大的积分。
如果南4局流局时,没有选手超过35000点,则进入西1局,直到有选手超过35000点时比赛结束。如果西4局流局后仍没有选手达到35000点,则比赛直接结束,以当前的得点进行排名。
第3条 得点计算(1)
副底、门前清荣和加符及部分符和自摸符
・ 副底 20符
・ 门前清荣和加符 10符
・边张、坎张及单骑 2符
・自摸符 2符 (注:自摸符除了平和自摸的情况下全部承认)基于组合的部分符如下所示
中张牌 老头牌 客风牌 役牌 对子 0 0 2符 刻子 明刻 2符 4符 4符 暗刻 4符 8符 8符 杠子 明刻 8符 16符 16符 暗刻 16符 32符 32符 *连风牌的对子算4符
连底的计算
副底、门前清荣和加符、部分符、自摸符合计而成的成为连底,计算如下。
・门前清荣和 副底+门前清荣和加符+部分符
・门前清自摸和 副底+自摸符+部分符
・荣和(有副露面子的) 副底+部分符
・自摸和(有副露面子的) 副底+自摸符+部分符连底将个位的余数进位到十位。
根据点数计算的惯例、有副露的平胡形荣和、副底加10符。
第4条 得点计算(2) 番的计算与和了点
根据第3条求出的数字乘以(2的番数加2)的次方,求出和了点。
和了点如下。(番数未包含额外的2番)
亲 1番 2番 3番 4番 20符(自摸平和) 700ALL 1300ALL 2600ALL 25符(七对子) 2400 4800 (1600) 9600 (3200) 30符 1500
(500ALL/其他同)2900 (1000) 5800 (2000) 11600 (3900) 40符 2000 (700) 3900 (1300) 7700 (2600) 满贯 50符 2400 (800) 4800 (1600) 9600 (3200) 满贯 60符 2900 (1000) 5800 (2000) 11600 (3900) 满贯 70符 3400 (1200) 6800 (2300) 满贯 满贯 80符 3900 (1300) 7700 (2600) 满贯 满贯 90符 4400 (1500) 8700 (2900) 满贯 满贯 100符 4800 (1600) 9600 (3200) 满贯 满贯 110符 5300 (-) 10600 (3600) 满贯 满贯 子 1番 2番 3番 4番 20符(自摸平和) 400/700 700/1300 1300/2600 25符(七对子) 1600 3200 (800/1600) 6400 (1600/3200) 30符 1000 (300/500) 2000 (500/1000) 3900 (1000/2000) 7700 (2000/3900) 40符 1300 (400/700) 2600 (700/1300) 5200 (1300/2600) 满贯 50符 1600 (400/800) 3200 (800/1600) 6400 (1600/3200) 满贯 60符 2000 (500/1000) 3900 (1000/2000) 7700 (2000/3900) 满贯 70符 2300 (600/1200) 4500 (1200/2300) 满贯 满贯 80符 2600 (700/1300) 5200 (1300/2600) 满贯 满贯 90符 2900 (800/1500) 5800 (1500/2900) 满贯 满贯 100符 3200 (800/1600) 6400 (1600/3200) 满贯 满贯 110符 3600 (-) 7100 (1800/3600) 满贯 满贯
第5条 得点的计算及交收
得分一定要按照最高点计算。
点棒的交收,为了不出错,对局者互相负责确认。
荣和是放铳者一个人付三家份(一家包),自摸和是三家付各自的分数份(三家包)。
和了点计算及点棒的交接应在下一局开始前进行。
和了点的申报原则上由和了者进行,如果不会算或者算不清楚,可以请求其他选手帮助计算。
在自摸的时候,按照子家每人支付点、亲家的支付点的顺序申报,有本场棒的时候再申报加上它的分数。
【例】一本场的时候“1300、2600加上一本场是1400、2700”
发生点棒传递错误时,由裁判订正。在该半庄结束之前,任何情况下都优先更正。在错误的状态下结束的情况下,未修正的点数有效。
第6条 满贯
满贯有以下四种。
(1) 满贯・・・・・・20符以上的5番、30符以上的4番、 60符以上的3番。散家 8,000点 庄家 12,000点
(2) 跳满・・・・・・20符以上的6番和7番。散家 12,000点 庄家 18,000点
(3) 倍满・・・・・・20符以上的8番至10番。散家 16,000点 庄家 24,000点
(4) 三倍满・・・・・20符以上的11番和12番。散家 24,000点 庄家 36,000点
(5) 四倍满・・・・・役满。散家 32,000点 庄家 48,000点
*存在复合役满时,两倍役满是(5)的2倍,三倍役满是(5)的3倍,以此类推。役满以外的役复合和了点上限为役满。
第7章 惩罚规则
第1条 惩罚的种类
惩罚有:和了放弃、犯规、黄牌、红牌这4种。
第1点的认定,在任何情况下,都以裁判的裁定为优先。另外,对局者的疑义和指正需要迅速进行。
第2条 和了放弃的对象
被判和了放弃者,失去吃、碰、杠、立直的权利直至本局结束。
再违反的情况,就判罚犯规。
惩罚对象是以下行为。
(1)多牌和少牌
・ 没有杠时,手牌12张以下称为少牌,14张以上称为多牌。
・ 被发现多牌、少牌的人,和了放弃。
(2)提前摸牌
・裁判判断在上家的打牌前进行了摸牌的情况下,和了放弃。
(3)食替
・在碰或吃的时候,打出与副露的对子或搭子可以构成面子的牌称为食替。
・食替会被判罚和了放弃。
(4)空行为
・空行为是指仅通过发声不进行行为的情况。
・空吃、空碰、空杠的话判罚和了放弃。
・仅通过自摸或荣的发声而未公开手牌的情况下,和了放弃。
・应发出“自摸”时发出“荣”或相反的声音,裁判在提醒“注意”的基础上允许修改。“吃碰杠”的发音错误是和了放弃。
第3条 错行为
错吃是指不能成为顺子却作为顺子副露的情况。其他错误行为也以此为准。
错吃、错碰、错杠的话判罚和了放弃。
吃碰杠不成立,拿了指示牌的情况下恢复原状。
副露牌有2张以上的情况,成为第5条-5-2所规定的对象、处以黄牌。
第4条 犯规的对象
所有符合犯规的人将从自己的总分中减去20PT。(不涉及亲家和子家)
以下的行为是犯规。
(1)宣布不正确的和了并公开手牌的情况下,将成为犯规。
(2)无听立直及立直后错误杠牌、被发现时或流局时判罚犯规。
(3)和了出现后,在未完成点棒交接的情况下弄倒牌山,如果和了形和里宝牌不明,则弄倒牌山的当事人就是犯规。
(4)被裁判认定故意破坏、亮出牌山与手牌的情况下,将成为犯规。
(5)如果在筑牌时破坏了牌山等,使比赛无法继续进行的话,将成为犯规。如果被裁判认定为故意的犯规,则处罚的分数为3倍,后续出场资格存疑
犯规时如果有正常的和了出现,将免受惩罚。
如果有多名犯规者,将全部受到惩罚。
有这种情况的局,不管是亲家还是子家,都会重新开始那局。(本场棒不增加)
第5条 黄牌、红牌的对象
虽然没有达到和了放弃以及犯规,但在符合以下规定的项目的情况下,或者对局者疏忽了第1章6条1中的义务等情况下,由裁判出示黄牌。
提示出牌的时间为对局结束的时刻。
黄牌只在当天累积,一天被出示两张黄牌则吃红牌。
被出示红牌的人将受到与犯规相同的处罚(从个人总分中减去20分)。
以下的行为是黄牌的对象。
(1)裁判判断为沉默地进行了发声行为的情况。先有动作,发声明显延迟的情况。
(2)虽未被认定为故意,但展示2张以上牌时(牌山、手牌皆是)
(3)在与局面无关的情况下反复进行大力打、长考的情况。
(4)摸牌时将牌握紧、在空中停留、浪费时间的动作反复发生的情况。
(5)因摸牌较快,有正常的吃碰杠时,多次看见摸到的牌的情况。
第8章 包牌
第1条
包牌的情况,如果是自摸和的话就由包牌者全部支付,如果有别的放铳者的话就由包牌者支付一半。
以下两种情况适用包牌。
(1)大三元→已暗槓以及副露的三元牌达到两种时,让第三种三元牌碰(大明杠)的人包牌。
(2)大四喜→已暗槓以及副露的风牌达到三种时,让第四种风牌碰(大明杠)的人包牌。本场点由包牌者承担。
和了者在双役满以上的情况下,首先由役满包牌的人支付包牌的部分,之后进行通常的交换。
(例:在一本场,西家使南家鸣牌确定大三元,南家手牌大三元字一色,自摸的话是东家16000,西家32300+8000,北家8000)
第9章 和了役
◎是门前清限定役种。
※是副露减一番。
第1条 1番役
门前清自摸和◎
立直◎
一发◎(一发役是附属于立直的,不能单独成为和了役。有一发的权利是,通过抢杠和了的情况,由于杠不成立所以一发和抢杠不能复合,基于相同的理由也没有杠宝牌。)
役牌(番牌)
平和◎(可与门前清自摸和复合)
断么九
一杯口◎
海底摸月
河底捞鱼
抢杠
岭上开花
第2条 2番役
双立直◎
连风牌
对对和
三暗刻
三色同刻
三杠子
小三元
混老头
三色同顺※
一气通贯※
全帯么九※
七对子◎
第3条 3番役
二杯口◎
混一色※
纯全帯么九※
第4条 满贯役
流局满贯
第4条 6番役
清一色※
第5条 役满
天和◎
地和◎
国士无双◎
四暗刻◎
大三元
绿一色(没有绿色發也可以)
字一色
小四喜
清老头
四杠子
九莲宝灯◎
*承认与其他不同的复合役满。
第6条 双倍役满
国士无双十三面◎
四暗刻单骑◎
大四喜
纯九莲宝灯◎
*承认与其他不同的复合役满。
夜雨聆风