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把画面转成更暗、更发光的深色水底; 又进一步把视角改成侧视水下,开始强调深蓝空间、冷光、横向水波和悬浮感。
把鱼群替换成单只发光水母。一个完整、柔软、会呼吸的发光主体。水母有半透明伞盖、暖色内核、蓝紫触须;点击会吸引它,拖动会制造水波并扰动触须,快速拖动会让它短暂收缩避让。
一个水母没意思, 我想到了大水母喷出小水母。
画面结构变成了从下到上的叙事:底部是一只大型母体水母,像植物一样停留;中部出现生命事件;上部有新生小水母离开。这个提交之后,效果的核心不再是“水母在游”,而是“一个母体正在繁殖”。
接下来就打磨小水母的出生细节。
原来的多个光苞/果囊被改成母体伞帽内部上半区的一枚透明卵泡。出生前,触须里的细光核回流到卵泡;卵泡逐步变亮;喷出后上浮、心跳、破裂,再出现新生小水母。
锁定出生颜色,避免蓄能颜色和最终小水母颜色不一致;让小水母有不同外形、速度、游动性格;让卵泡中心亮团直接变成小水母伞帽,而不是额外叠一个光球。
接下来,加上一些互动动作,让点击产生透明水泡, 给水泡颜色和形状添加一点多样性。
夜雨聆风