魔兽世界高级游戏总监 Ion Hazzikostas 接受PCGAMER采访的时候谈到了关于当前限制插件的情况,他表达了自己的满意。
尽管存在争议,但Ion认为插件系统的全面改革目前为止是成功的。虽然还有很多工作要做,但总的来说,绝大多数玩家都能完成与以前相同水平的游戏内容,而无需像以前那样依赖外部工具。
当然也有一些例外情况,开发人员一直努力避免在补丁更新过程中不断破坏游戏内容,迫使玩家重新学习游戏机制并重新制作插件。

12.1版本补丁带来了一次更为全面的更新,旨在堵住一些漏洞,并继续改进默认界面。饰品、种族天赋和药水将会添加到冷却时间管理器中,同时暴雪还改进了团队框架,并且做出一些改进尽量让玩家能够筛选和突出显示不同的技能。
对于当前禁用插件的情况来看,Ion表示乐观。他说,暴雪的目标是为玩家打造更加容易上手的游戏体验和更加公平的游戏环境。玩家可能会在一开始抵触这些改动,因为只要有改动就会有风险,但是未来会说明一切。目前设计师是从游戏的长期和可持续发展角度来决策的,不希望团本成为和插件之间的较量,职业会导致最后大家都不堪重负。
在现代魔兽中,插件的功能远超以往,无论是在正式服、怀旧服甚至是时光服,插件都能取代大量的玩家脑力判断。很多人已经对插件习以为常,甚至认为玩魔兽本身就应该使用大量插件。但实际上并非如此,因为设计师不得不围绕插件的功能来进行设计,导致游戏越来越复杂,最终游戏内容变成了“谁拥有更先进的插件”。

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