176亿次下载,对上56万款新应用,这个比例一摆出来,味道就不一样了。
一边是代码产能突然开闸,2026年上半年苹果 App Store 新增应用接近56万款,几乎追平2025年全年大约60万款;另一边,用户下载量同期只有约176亿次,同比增长2%。说白了,门越开越多,进门的人却没多多少。真正稀缺的,已经不是“能不能把 App 做出来”,而是“谁还愿意点开你”。

这事最有意思的,不是 App 变多,而是变多的方式。
过去做一款 iPhone 应用,得懂 Swift、UI、接口、审核、签名,门槛是真实存在的。现在不一样了,Cursor、Replit、Codex 这一批工具把很多流程压成一句话:我要一个喝水提醒、一个记账本、一个 AI 聊天壳子,界面像原生一点。模型就开始搭骨架、补逻辑、修报错。Andrej Karpathy 在 2025 年 2 月把这种状态直接命名为 Vibe Coding,那个经典表述大家都记得:报错丢给模型,改动直接全收,只要能跑就继续。

这一下,软件行业的供给曲线被硬生生往右推了一大截。
a16z在2026年1月就提过,iOS 新应用发布在 2025 年 12 月同比暴涨 60%,按过去12个月滚动口径也有 24% 增幅。到了 2026 年中,这个趋势已经不是苗头,而是洪水。我的判断很明确:AI 没有打破商业规律,它只是把“开发”这件事瞬间白菜价了。
这一点很关键。
开发便宜了,不等于用户更多了。手机主屏幕还是那几页,人的注意力还是那24小时,拇指也不会因为 AI 升级成八根。于是你就会看到现在最真实的局面:记账、待办、健身、AI 助手这类赛道,功能差不多的小应用一夜之间能多出几十个;真正贵的环节,从写代码切换成分发、口碑、留存和信任。

这也是为什么很多新 App 能上线,却很难留下。
有些独立开发者确实吃到了红利,几周做出产品,拿到几千到几万次下载,赚到第一桶小钱,这事是真实发生的。可另一面同样真实:大量应用上架之后,评论、活跃、复访都没有同步抬头。外面已经有人把这叫“软件坟场”,话虽然重了点,但意思很准——现在最不缺的是能运行的软件,最缺的是值得长期使用的软件。

苹果夹在中间,其实也挺微妙。
它当然欢迎更多开发者,因为 App Store 的繁荣本来就是生态护城河的一部分;但它更在意的是另一件更贵的资产:信任。苹果官方现在给出的口径,是平均 90% 的提交会在 24 小时内完成审核。可开发者社区这半年关于排队几天、甚至更久的吐槽也明显多了。两件事并不冲突,平均值可以很好看,长尾体验也完全可能变差。流量一拥而上,审核系统承压是必然的。

所以这波 Vibe Coding,我不想把它写成“神话”,也不想写成“泡沫”。
我个人其实挺吃这一套,因为它真的把做软件这件事从“少数人的手艺”拉成了“更多人的工具”。这条路我很看好,尤其对独立开发者、小团队、细分需求来说,门槛下降本身就是进步。
但别忘了,门槛降下来的只是生产,不是竞争。
今天的 App Store,最值钱的能力已经从写代码,换成了四样东西:你有没有明确的人群、有没有稳定的体验、有没有被记住的理由、有没有让用户第二天还愿意打开的价值。能上架,只是入场;能被下载,才算露头;能被留下,才算成事。
如果你是开发者,这反而是个好时代,小团队也能上车试错;如果你是普通用户,也会得到越来越细的小工具。但要是你问我,这波热潮最后会留下什么,我的答案很直接:留下来的不会是“做得最快”的那批,而是“最懂用户为什么点开”的那批。
代码已经不稀缺了,注意力才是硬通货。
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夜雨聆风