AI生成越多,设计反而越容易失控
以前设计师焦虑的是:
“我能不能把这张图做出来?”
现在更麻烦的是:
图可以很快做出来,
但你不知道该留下哪一张。
一个方向不够,
就再跑十个方向。
一个风格不满意,
就继续混更多参考。
画面看起来越来越丰富,
项目却没有变得更清楚。
因为生成解决的是“可能性不够”,
而设计项目经常卡住的,
是没有人愿意做选择。
角色设计不能只看脸好不好看,
还要看它能不能服务人物身份,
能不能被动作、装备和后续资产继续展开。
场景也不能只看氛围够不够强,
还要看空间关系是否成立,
玩家的视线往哪里走,
制作团队能不能接着做下去。
如果这些判断没有发生,
AI产出的就不是方案,
而是一堆等着被处理的候选图。
所以AI改变的,
不只是你能不能多画几张。
而是你必须更早回答:
哪些可能性应该被放弃?
设计不是把搜索一直延长,
而是在信息还不完整的时候,
确定一个方向,
让所有人沿着它继续工作。
AI不会替你完成设计。
它只会把搜索继续下去。
真正的设计师,
必须知道什么时候停止生成,
开始为选择负责。
配图为噪力GrainForce概念视觉AI流程生成
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作者提示: 内容由AI生成
四川,1小时前,
夜雨聆风