乐于分享
好东西不私藏

AI生成越多,设计反而越容易失控

AI生成越多,设计反而越容易失控

AI生成越多,设计反而越容易失控

以前设计师焦虑的是:
“我能不能把这张图做出来?”

现在更麻烦的是:
图可以很快做出来,
但你不知道该留下哪一张。

一个方向不够,
就再跑十个方向。

一个风格不满意,
就继续混更多参考。

画面看起来越来越丰富,
项目却没有变得更清楚。

因为生成解决的是“可能性不够”,
而设计项目经常卡住的,
是没有人愿意做选择。

角色设计不能只看脸好不好看,
还要看它能不能服务人物身份,
能不能被动作、装备和后续资产继续展开。

场景也不能只看氛围够不够强,
还要看空间关系是否成立,
玩家的视线往哪里走,
制作团队能不能接着做下去。

如果这些判断没有发生,
AI产出的就不是方案,
而是一堆等着被处理的候选图。

所以AI改变的,
不只是你能不能多画几张。

而是你必须更早回答:
哪些可能性应该被放弃?

设计不是把搜索一直延长,
而是在信息还不完整的时候,
确定一个方向,
让所有人沿着它继续工作。

AI不会替你完成设计。

它只会把搜索继续下去。

真正的设计师,
必须知道什么时候停止生成,
开始为选择负责。

配图为噪力GrainForce概念视觉AI流程生成

#3D #概念设计 #游戏 #概念视觉工程师 #噪力GrainForce #提示词 #游戏美术 #midjourney #虚幻引擎 #香蕉

微信扫一扫赞赏作者喜欢作者

    正在加载...
      正在加载...
      名称已清空
      微信扫一扫赞赏作者
      喜欢作者其它金额
      作品
      暂无作品
      喜欢作者
      其它金额
      最低赞赏 ¥0
      其它金额
      赞赏金额
      ¥
      最低赞赏 ¥0
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      7
      8
      9
      0
      .
      收录于概念视觉
      作者提示: 内容由AI生成
      四川,1小时前,