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信息技术教资识记知识汇总
【注!!!】历年教资考试简答题范围很广,建议各位宝宝们全面复习,以下简答题汇总
仅供参考,并不代表全部范围。
分值为10分的主观题(简单题或案例分析题的某一小问),作答原则:
①若关键点的条数≤5条,可以只写关键点,不用展开;
②若有解释说明或者有结合材料进行说明,则可以选择2~3条作答。
模块一 信息和计算机基础
一、简述信息的特征。
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(1)普遍性:信息是无时不有,无时不在的。
(2)载体依附性:信息不能独立存在,必须有载体。
(3)价值性:同一则信息,对不同的人来说,价值不同。
(4)时效性:同一则信息,在不同的时间内,价值是不同的。
(5)共享性:信息可以被多个接收者接收并加以利用。
(6)传递性:信息传递可以打破空间或时间的限制。
(7)真伪性:并非所有的信息都是对事物的真实反映,有真假之分。
二、简要回答信息技术的发展中经历的五次重大变革。
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(1)第一次变革:语言的使用。这是从猿进化到人的标志。
(2)第二次变革:文字的创造。首次超越时间和空间的限制。
(3)第三次变革:印刷术和造纸术的发明和应用。初步实现了广泛的信息共享。
(4)第四次变革:电报、电话、广播、电视的发明。进一步突破时间和时间的限制。
(5)第五次变革:计算机技术和现代通信技术的应用。至此走进数字化的信息时代。
三、请简要回答获取信息的基本过程。
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(1)确定信息需求。即需要明确所要获取的具体信息,以及希望达到的目标要求。(2)确定信息来源。可以从事物本身、他人、媒体等多种途径选择合适的来源。
(3)采集信息。根据要获取的信息类型及信息来源的不同,选择合适的工具和方法进
行信息的采集。
(4)保存信息。将已经采集到的的信息,进行整理分类,然后用合适的设备和方式进
行保存。
(5)评价信息。根据事先确定的信息需求,衡量最终保存的信息是否合适,如果不合
适重复上述步骤,直至达到预期结果为止。
四、简述搜索引擎的分类及其特点。
【记忆技巧】通过百度理解全文搜索引擎,通过新浪理解目录搜索引擎。
常见的搜索引擎包含三类,分别是全文(关键字)搜索引擎、目录(分类)搜索引擎、
元搜索引擎。
其中,全文搜索引擎的原理是先由服务器端搜集网络中的网页,组建数据库;用户在浏
览器界面输入关键字后,服务器根据用户输入的关键字与数据库中的网页进行全文匹配;最
后按照匹配的结果进行排序后,反馈至浏览器界面。该搜索引擎的核心特点是范围广、更新
及时、查询速度快,但准确性差。
目录搜索引擎的原理是事先搭建多中分类的目录,由人工审核网站提交的信息(如网站
描述关键字),如果通过则归类到相应目录下,用户根据已经建好的目录逐级(先大类再小
类)查找信息。其核心特点是范围小、更新不及时、查询速度慢,但准确性高。
而元搜索引擎没有独立数据库,只是向用户提供搜索界面,然后从其他网站中搜集结果。
五、简述物联网体系结构
【记忆技巧】通过物联网的连接结构理解三层
物联网作为一个网络系统,与其他网络一样也有其特有的体系结构。物联网包括感知层、
网络层和应用层。
感知层主要用于采集物理世界中发生的数据,包括各类物理量、标识、音频、视频数据。
是物联网的识别系统。
在感知层中,信息的获取与数据的采集涉及自动识别技术、传感器技术、二维码和实时
定位等技术。
物联网的网络层是基于现有的通信网和互联网建立的,将来自感知层的各类信息通过基
础承载网络传输到应用层。是物联网的传输系统。网络层位于整个物联网体系的中间位置,其主要技术包括Internet技术、移动通信网技
术、无线传感器网络技术等。
应用层的主要功能是对感知和传输来的信息进行分析和处理,做出正确的控制和决策,
实现智能化的管理、应用和服务。是物联网的智能处理系统。
六、简述大数据的特征
【记忆技巧】4V特征
大数据具有“4V”特征:大量、多样、低价值密度、高速。
(1)大量是指数据体量巨大,从TB级别跃升到PB级别。
(2)多样是指数据类型繁多,如网络日志、视频、图片、地理位置信息等。
(3)低价值密度是指在海量数据中有价值的数据非常较少。
(4)高速是指变化速度快,数据来自世界各地的网络终端且以秒为单位快速变化。
七、简述云计算的服务类型
【记忆技巧】去饭店吃饭例子,到底提供什么服务
(1)基础设施即服务(IaaS)
IaaS是一种将服务器、存储器、网络等基础设施作为服务提供给用户。
(2)平台即服务(PaaS)
PaaS 是一种将数据库、开发工具和其他支持应用服务的组件整合为一个平台环境作为
服务提供给用户。
(3)软件即服务(SaaS)
SaaS是一种将开发好的软件系统作为服务提供给用户。
八、简述人工智能的概念及应用领域
【记忆技巧】模拟人的智能
(1)人工智能(AI)是指利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩
展人的智能。
(2)应用领域:模式识别、机器翻译、专家系统、机器博弈、机器人、智能代理。
九、简述计算机的工作原理/冯·诺依曼原理。
【记忆技巧】521
首先,计算机由运算器、控制器、存储器、输入、输出设备五大部件组成。其次,计算机内部采用二进制形式表示的数据和指令。最后,计算机采用存储程序、程序控制方式。
十、简述计算机的工作过程。
【记忆技巧】1+1=2的过程。
首先通过键盘等输入设备将数据输入至存储器,然后在控制器的控制下,运算器参与运
算并将结果送至存储器,最后在控制器的控制下,计算结果将通过输出设备进行打印输出。
十一、简述计算机系统的组成部分。
【记忆技巧】计算机组成的框架图。
计算机系统主要有硬件系统和软件系统两部分组成。
其中,硬件系统是计算机的躯壳,主要有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设
备组成。运算器和控制器又是中央处理器的核心组成部分;运算器、控制器、内存储器又可
以组成了主机;外存储器、输入设备、输出设备可以组成外设。
软件系统是计算机的灵魂,主要由系统软件和应用软件两部分组成。系统软件主要组成
部分包括操作系统、语言处理程序、数据库管理系统等。
十二、主板
需要认识主板硬件组成及常见接口模块二 多媒体技术
一、国际电话与电报咨询委员会(CCITT)将媒体分为哪几类?
(1)感觉媒体,指直接作用于人的感觉器官,产生感觉的媒体。如音乐、图像等。
(2)表示媒体,主要是对感觉媒体进行编码。如图像编码JPEG和MPEG等。
(3)表现媒体,一般指计算机中的输入和输出媒体。如话筒、音响等。
(4)存储媒体,指存储表示媒体的介质。如硬盘、U盘等。
(5)传输媒体,指传输表示媒体的物理介质。如双绞线、光纤等。
二、多媒体格式
类型 格式
文本格式 .txt、.doc、.wps、.pdf、.html
图形图像格式 .psd、.bmp、.jpg/.jpeg、.gif、.png、.tif、.wmf、.cdr、.ai
音频格式 .wav、.mp3、.aac、.wma、.ra/.ram、.ape、.mid、.cda、.mov
视频格式 .avi、.mov、.mp4、.3gp、.rm/.rmvb、.dat、.vob、.flv
动画格式 .fla、.swf、.gif、.flc、.ma、.mb
三、简述图形图像(位图和矢量图)的特点。
(1)从基本组成单位来看:位图的单位是像素;矢量图的单位是线条和色块。
(2)从表现特征来看:位图能很好的表现色彩浓度和层次,一般表示照片;矢量图可
以更清楚的表示线条或文字,一般用于商标。
(3)从缩放结果来看:位图放大易失真;矢量图放大不失真。
(4)从文件大小来看:位图所占的存储空间较大;矢量图所占的存储空间较小。(5)从常用软件及格式来看:位图可以用 Photoshop 制作并存储成 psd 格式;矢量图
可以用CorelDRAW保存为cdr格式。
四、简述图像数字化的过程
图像数字化依次经过采样、量化和编码三个环节。
其中,采样是对图像在水平和垂直方向上等间距地分割成矩形网状结构的过程。量化是
确定使用多大范围的数值来表示图像采样之后的每一个点。编码是将经过上述两步处理之后
的信号值转换成数字符号的过程。
五、简述计算机五种常见动画及特点。【可拆成多个简答】
1.逐帧动画:每一帧都是关键帧的动画;可以很好的表现细腻、灵动的动画。
2.动作补间动画:首帧和尾帧是关键帧,中间是计算机通过“动作”补间类型自动填充
完成。该动画舞台上的对象是元件,时间轴的背景色为淡蓝色或淡紫色且有一个从首帧指向
尾帧的实线的箭头。
3.形状补间动画:首帧和尾帧是关键帧,中间是计算机通过“形状”补间类型自动填充
完成。该动画舞台上的对象是打散的图形,时间轴的背景色为淡绿色且有一个从首帧指向尾
帧的实线的箭头。
4.路径动画:至少存在两个图层,其中一个是引导层,该层主要绘制路径的线路。该动
画能实现对象沿着规定的路径轨迹运动,但是在播放时路径不可见。
5.遮罩动画:至少存在两个图层,其中一个是遮罩层,一个被遮罩层。该动画的两个图
层相互叠加,最终实现显示其中一个图层的轮廓,另一个图层的内容。
模块三 网络技术
一、简述计算机网络的定义。
【记忆技巧】三个词,用„„连„„干„„
计算机网络就是利用通信设备和线路将分布在不同地理位置的多个独立的计算机系统
互连起来,在网络软件系统控制下,实现相互通信和资源共享等功能的系统。
二、简述常见的拓扑结构并阐述其优缺点。【可以多个简答题】
【记忆方法】前四种拓扑可以从四个角度分析:单个节点故障、核心环节故障、增删节
点、通信方式,最后一种从拓扑的构成进行分析:每两个节点之间至少有两条通路。1.总线型拓扑结构
优点:单个节点故障对网络影响不大;增删节点容易;信道利用率高。
缺点:总线故障影响网络通信;信号延迟不确定;故障诊断较难,需分段诊断。
2.环型拓扑结构
优点:每个节点都是平等的;传输速度快,易于实时控制。
缺点:单个节点故障会影响网络通信;增删节点较为麻烦。
3.星型拓扑结构
优点:单个节点故障不影响全网通信;增删节点容易;数据传输不会引起冲突。
缺点:中心节点故障则网络瘫痪;线路总长较多,费用高。
4.树型拓扑结构
优点:单个节点故障不影响网络通信;增删节点容易,易扩展;故障隔离容易。
缺点:对根节点依赖大。
5.网型拓扑结构
优点:可靠性高;共享资源容易。
缺点:线路长,硬件成本高;管理和路径选择复杂
三、简述 OSI 参考模型各层的功能。
OSI 参考模型共有 7 层,由高到低依次是应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、
数据链路层、物理层。各层功能如下:
应用层:提供了人机交互的接口,通过应用程序为用户提供服务。
表示层:主要解决编码、加密与解密、压缩与解压缩的问题。
会话层:主要负责会话的建立、会话的维护、会话的终止工作,起到会话隔离的作用。
传输层:提供可靠的透明的端到端的通信,同时进行差错控制和流量控制。
网络层:主要工作为寻找下一跳的IP地址,并选择合适的路径。
数据链路层:通过帧格式在计算机之间进行无差错传递。
物理层:利用传输介质将数据进行比特流的传输。
四、简述域名解析的过程。
【记忆技巧】根据访问www.cctv.com的路径图帮助理解。
①客户机提出域名解析请求,并将该请求发送给本地域名服务器。
②当本地域名服务器收到请求后,先查询本地缓存,如果有该域名的记录,则本地域名服务器直接将查询的IP返回给客户机。
③如果本地缓存中没有该记录,那么本地域名服务器就把请求发给根域名服务器,根域
名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的顶级域名服务器的IP地址。
④本地域名服务器再向上一步返回的顶级域名服务器发送请求,接受请求的服务器查询
自己的缓存,如果没有该记录,则返回主域名服务器相关的下级域名服务器的IP地址。
⑤重复第④步,直到找到正确的记录。
⑥本地域名服务器把返回的结果保存到缓存,以备下一次使用,同时将结果返回给客户
机。
五、以太网标准
如100 Base-T,需要说明各参数含义。
数值代表的是传输速率,单位为Mbps。
Base代表的是基带传输技术。
标号代表的是传输介质。其中,2代表细同轴电缆,5代表粗同轴电缆,T代表双绞线,
F代表光纤。
六、网络故障原因分析。
(一)硬件故障
1.网卡:网卡禁用、网卡驱动程序异常、网卡硬件损坏。
2.线路:接口接触不良、网线连接方式错误、网线线序错乱。
(二)逻辑故障
1.TCP/IP协议问题:协议未安装或安装错误。
2.TCP/IP协议参数配置错误:IP地址冲突、IP地址/子网掩码/默认网关不匹配。
模块四 数据库技术
一、简述数据管理的发展阶段。
数据管理经历了人工管理阶段、文件系统阶段、数据库管理阶段三个阶段。
其中,人工管理阶段是由人工来管理数据,数据无法长期保存,没有共享和独立性。
文件系统阶段是由文件系统来管理数据,数据可以长期保存在计算机中,但是存在共享
性差、冗余性大、独立性低的特点。
数据库管理阶段是由数据库管理系统管理数据,数据可以长期且结构化保存,同时具有共享性高、冗余小、独立性高的特点。
二、简述层次模型的结构及其特点。
层次模型用一棵有向树表示,其对应的联系是一对多。
主要特点:有且只有一个结点没有双亲结点,这个结点称为根结点;根以外的其他结点
有且只有一个双亲结点。
三、简述网状模型的结构及其特点。
网状模型用有向图或网表示,其对应的联系是多对多。
主要特点:允许一个以上的结点无双亲;一个结点可以有多于一个的双亲。
四、E-R 图转关系模式
(一)一对一联系的转换
规则:
1.每个实体转化成对应的关系模式。
2.选择一个合适的实体,在其中加入另一实体的码。
(二)一对多联系的转换
规则:
1.每个实体转化成对应的关系模式。
2.在“多”的那端实体中加入“一”的那端实体的码。
(三)多对多联系的转换
规则:
1.每个实体转化成对应的关系模式。
2.增加联系的关系模式,同时添加两个实体的码。
五、简述数据库设计的一般过程。
1.需求分析阶段:了解与分析用户需求,是整个设计过程的基础。
2.概念结构设计阶段:通过对用户需求进行综合、归纳与抽象,形成一个独立于具体数
据库管理系统的概念模型,可以用E-R图表示。
3.逻辑结构设计阶段:将概念结构转换为某个数据库管理系统所支持的数据模型(如关
系模型),并对其进行优化。
4.数据库物理设计阶段:为逻辑数据模型选取一个最适合应用环境的物理结构。5.数据库实施阶段:运用数据库管理系统提供的数据库语言及其它高级语言,根据逻辑
设计和物理设计的结果建立数据库,编制与调试应用程序,组织数据入库,并进行试运行。
6.数据库运行和维护阶段:数据库应用系统经过试运行后即可投入正式运行。在数据库
系统运行过程中必须不断地对其进行评价、调整与修改。
六、查询【单选】
需认识ACCESS查询的结构图以及SQL的查询语句。
模块五 算法和程序简介
一、简述算法的特征
1.有穷性:有限的时间和步骤后终止。
2.确定性:有确定含义,无二义性。
3.有效性:可行性,能正确执行。
4.有零个或多个输入:初始数据可有可无。
5.有一个或多个输出:必有输出。
二、流程图【单选为主,简答为辅】
认识图素→会分析流程图→会设计流程图
三、请简要回答结构化程序设计方法的基本原则。
结构化程序设计方法的基本原则主要为自顶向下、逐步求精、单入单出的结构。
自顶向下:是指程序设计切入点是先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑
局部目标。
逐步求精:指对于复杂的问题,应设计一些子目标做过渡,逐步细节化。
单入单出的结构:指每个模块内部均用顺序、选择、循环三种基本结构来描述。 程序
只有一个入口和一个出口。
模块六 教学设计-教案
一、教学目标
1.学生能够准确 说出 /区分 /总结 /制作____________(知识/作品)。2.通过________(学法),提升__________的能力。
PS.学法和能力可选择:自主探究-自学; 小组探究-合作/交流; 观看演示/微课视频-观察/动手
3.通过本课学习,体会/感受_______便捷性,激发对信息技术的学习兴趣。
二、教学重难点
1.教学重点:将“知识与技能目标”改成名词性短语
________的理解/制作/选择/区分/异同
2.教学难点:
根据实际情况灵活选择/运用______(工具/命令)
三、教学过程
1.导入新课【推荐方法:创设情境、温故知新】
教师描述情境(多媒体播放或语言描述)/ 回顾旧知,提出问题:
①___________________。(针对情境设置问题,情境依材料而定)
②___________________。(旧知是已学且与新知有关联)
教师总结:__________(问题和新知之间的联系),从而引入课题《_______》。
2.新课讲授【推荐方法:任务驱动+演示操作+合作探究】
教师 讲解/提示/展示/演示__________,请__________(指明对象)回答问题/探究任务:
①_________________。(演示时,可问操作的步骤、选用的工具、出现的效果)
②_________________。(探究时,对材料中“通过本课的学习„„”进行改编)
教师总结:_________________。
【请学生在电脑上操作________。】
3.巩固提高【推荐方法:出示例题、比赛活动】
(题型)_____________( 题目描述)。考察知识点:_______。
设置比赛活动:以_____为单位,利用_____(已学知识),制作____(创意作品),最后
在班级内进行评选,选出最优秀的作品。
教师巡视指导。【指导要点:_____等】。
作品完成后,进行互评。【评选要点:_____等】4.小结作业
(1)小结:师生共同总结本课内容。
(2)作业:【推荐方法:完成作品、搜集资料】
结合____(知识/素材),完成____(作品/任务),有能力的同学完成____(任务)。
课下搜集相关资料,思考_________(问题),下节课分享。
四、板书设计
【推荐类型:流程式、图表式】
模块七 教学设计-学案(学习任务单)
一、学习指南
1.学习目标
PS.与教案中教学目标一致
2.学习方法建议
PS.提示学生学习的方法,如先做什么,再干什么,最后完成什么。
3.课堂学习形式预告
PS.教案中教学过程的精简概括版,如通过XX导入,讲授XX知识,利用XX巩固,最后总结
二、学习任务
PS.利用什么资料,指明完成什么任务,达到的目标是什么。
三、学习困惑
【可省】
模块八 教学实施
一、分析导入的角度
(1)针对性原则:导入的内容必须与要讲解的新知内容保持一致。
(2)趣味性原则:导入的内容要引起学生的学习兴趣(选取的实例与学生的生活、知
识经验有关)
(3)简洁性原则:导入要言简意赅,合理控制时间,一般不超过5分钟。
(4)启发性原则:对导入内容有讲解/问题/互动,引发学生思考,为新知内容建立铺垫。
二、分析教学过程
(一)分析教学方法类型
(二)分析教法的合理性(三)分析教法的设计意图
三、分析小结环节
四、分析评价类型五、分析量规表
考试的时候静下心;
细心一点、耐心一点;时间够用,不用慌。
你是最棒的,加油,奥利给~~