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美国app store棋牌产品2022年-2025年趋势变化——Scopely和Playtika是变革的最大赢家

美国app store棋牌产品2022年-2025年趋势变化——Scopely和Playtika是变革的最大赢家

我之前在google play榜单分析中针对棋牌大类,采用IAA vs IAP & PVE vs PVE,做了一些棋牌类产品市场和产品形态的洞察,目前利用新获取到的App Store 2022-2025年畅销榜&免费榜数据,再补充一些信息。
这是App Store品类深度系列的第二篇。我把AS的四个品类卡牌(牌类)、桌面(棋类)、家庭聚会、娱乐场汇总到棋牌这个大类里,也与GP端卡牌、桌面和棋类、Casino品类对应参照。两个平台的品类划分和产品归属有不少差异,所以这篇把跟棋和牌相关的类型产品放在一起做观察。

一、四年趋势:畅销稳定,免费端在扩张

棋牌大类四个品类合计的畅销榜席位四年来很稳定——从2022Q1的50席到2025Q4的53席,几乎没有变化。但免费榜从15席涨到43席,翻了近三倍。
畅销不动、免费扩张——棋牌大类的收入基本盘没有变化,但越来越多的产品开始进入免费榜争取下载量。
分品类看:

卡牌

免费榜从1席涨到13席(CAGR +84%),扩张最快,但畅销榜从21微降到20,吸金指数从0.864持续下降到0.645。

娱乐场

畅销榜四年稳在22-23席,免费榜从1涨到8,变现效率始终大于1,LTV均值113月(超过9年),TOP5发行商集中度71%。

桌面

双榜温和增长,免费7→15席,畅销4→7席。

家庭聚会

体量极小(免费6→6,畅销2→3),MONOPOLY GO!一个产品决定了品类面貌。
GP端棋牌大类畅销席位合计也是52个,与AS基本一致。但GP Casino品类独占34个畅销席位,比AS娱乐场多出一半。GP卡牌品类只有10个产品且没有Slots混入,品类构成更纯粹。

二、Slots与Social Casino:稳定的基本盘

棋牌大类畅销榜超过一半是Slots,分布在”卡牌”和”娱乐场”两个品类标签下。从品类TOP5的月度数据看,Cashman Casino、DoubleDown、Jackpot Party、Lightning Link、Big Fish Casino在四年间几乎月月出现在各自品类的畅销TOP5里,发行商格局也没有变化——Product Madness、Playtika、SciPlay、Big Fish、SpinX四大集团始终把持绝大部分席位。
Slots格局稳定的核心原因是LTV极长(均值超过9年)和严格的ROAS控量买量策略。加上D2C支付渠道(Web商店等)绕开商店抽成后利润率更高,头部优势自我强化。畅销榜数据系统性低估了这个赛道的真实收入规模。
这个基本盘四年没有结构性变化。真正值得展开讲的,是基本盘之外发生的三件事。

三、MONOPOLY GO!:先跑通涡轮,再换大IP

MONOPOLY GO!是棋牌大类四年间最大的变量——2023年4月上线,同年10月就霸占AS全品类畅销第1名,此后连续满勤,从未掉出过。
但MONOPOLY GO!不是凭空出现的,Scopely和Hasbro的合作始于近十年前:2015年推出Yahtzee With Buddies,2020年推出Scrabble GO。Yahtzee在我们的数据中四年畅销TOP5满勤15次,排名稳定在60-76之间——产品本身的付费模型和运营能力完全成立,只是IP天花板限制了规模。
Scopely在Yahtzee和Scrabble上积累了将经典桌游IP转化为移动端长线产品的运营体系和数值内购模型,获得了Hasbro(monopoly的ip持有方)的信任。MONOPOLY GO!的开发历时七年,是在已经验证过的运营”涡轮”基础上,换装了一个认知度大十倍的超级IP。Hasbro CEO Chris Cocks的原话是:”Scopely has a knack for that style of casual game. They had good experience with our brands.”
结果是:同一个发行商Scopely,同样是掷骰+社交的产品形态,Yahtzee排在畅销60-76名,MONOPOLY GO!直接冲到全榜第1。运营能力是基础,IP是放大器。因为有了Yahtzee十年+的积累,MONOPOLY GO!迎来属于它的春天。其实这也是我一直看很多游戏研发公司成功经验历史的一种感受,就是过去可能是无数个小成功产品,慢慢到后面爆发出一个大爆品,公司经营还是一定要有战略定力和韧性,一两年就换一个方向,除非是风口,很难做得又大又长久。
MONOPOLY GO!大量吸收了Coin Master长期培育的Social Casino赛道用户。在Social Casino这种下载决策极轻的赛道上,大富翁这个全球认知度最高的桌游IP,相比Coin Master的海盗主题有碾压性的获客优势。

四、Solitaire:同一条路径的第二个验证

棋牌大类四年间第二个值得深挖的变化发生在Solitaire赛道。
从卡牌品类免费榜TOP5的四年变迁可以看到一个清晰的迁移趋势。2022年,免费TOP5几乎被竞技型Solitaire占据:Solitaire Cash和Solitaire Clash长期霸占前两名。到2025年,免费TOP5变成了Jigsolitaire、Vita Mahjong、Disney Solitaire——竞技型Solitaire的热度在消退,IP化Solitaire和麻将接龙在崛起。
畅销榜上,Solitaire Grand Harvest(Playtika旗下Supertreat出品)四年来畅销TOP5满勤12次,排名在30-45之间,是PVE+IAP型Solitaire的标杆产品,运营9年仍在榜,也是我一直很想做的rummy+solitaire参考的榜样大哥。
2025年的新变量是Disney Solitaire(SuperPlay出品),上线几个月就进入AS畅销41、GP畅销30。
Disney Solitaire的成功路径和MONOPOLY GO!惊人地相似。SuperPlay之前做的Dice Dreams和Domino Dreams——都是棋牌赛道产品,都跑通了运营体系但规模受限于IP天花板。SuperPlay CEO Gilad Almog自己说:”We have the turbo of the Disney IP, which gives us even more confidence.”——他用的词就是”turbo”,涡轮。
Playtika收购SuperPlay后,Disney Solitaire融合了两方面的积累——Playtika在Solitaire Grand Harvest上打磨多年的关卡和经济系统,以及SuperPlay在Dice Dreams和Domino Dreams上积累的棋牌产品运营经验,再叠加Disney IP的获客加成.
有意思的对比是King也在2025年推出了Candy Crush Solitaire,试图用三消品牌进入Solitaire赛道。但行业对此持观望态度——三消的数值体系、关卡设计和付费点设计与Solitaire完全不同,King在三消上的运营经验不一定能直接迁移过来。多个尝试进入Solitaire赛道的产品(Solitaire Home Design、Solitaire Cruise、Fishdom Solitaire)都因为经济体系没调好而失败了。
这进一步验证了一个规律:
棋牌赛道的运营know-how具有强品类专属性。
Scopely在Social Casino上的积累能迁移到MONOPOLY GO!,SuperPlay在棋牌上的积累能迁移到Disney Solitaire,但King从三消迁移到Solitaire就不一定行。”先用中小IP跑通涡轮,再换大IP放大规模”是这个赛道被反复验证的成功路径,但前提是涡轮必须是在同一个赛道内积累的。

五、桌面品类:四年间的结构性换血

桌面品类的变化在TOP5数据中看得最清楚。
2022年的畅销TOP5:Yalla Ludo(中东Ludo,畅销76-103)、Two Dots(连线解谜,畅销100-150)、Bingo Bash(畅销115-160)、Backgammon(畅销144-195)——清一色的传统棋盘游戏和Bingo,排名都在100名之后。
2023年下半年开始变化:Travel Town(Moon Active的Merge经营产品)进入畅销TOP并迅速升到第1。此后连续两年稳坐桌面畅销TOP1(排名20-27),是品类里唯一进入全榜前30的产品。2024年起Domino Dreams(SuperPlay)稳居畅销TOP2-3,Hexa Sort和Drop Away等Sort解谜产品也进入TOP5。
到2025年底,桌面品类从”传统棋盘游戏赛道”变成了”Merge+Sort+传统棋盘”的混合体。品类的畅销增长(4→7席)主要由Travel Town和Domino Dreams这些非传统棋盘类型驱动,传统棋类(Backgammon、Two Dots)退到了畅销150名之后。
GP端桌面和棋类品类构成又不同——MONOPOLY GO!在GP归桌面和棋类排畅销第1,Bingo产品有5个。

六、Bingo:Social Casino里少见的扩张方向

棋牌大类四年间大部分赛道席位稳定,但Bingo从2-3个畅销席位扩张到5个。
Bingo Blitz(Playtika)是老大——娱乐场畅销TOP5满勤15次,运营超过13年。2024年它还开始频繁出现在免费榜TOP5中,这在之前几乎没有过。新增量来自MONOPOLY: Bingo!(2025年新上线)和两个VERTEX GAMES产品(Bingo Voyage、Bingo Frenzy)。
Bingo的用户画像和Slots有重叠(偏年长、偏女性),但社交属性更强——”喊号”机制天然适合多人在线互动,这可能是它在整体稳定的大环境下仍能扩张的原因。GP端Bingo数量和头部产品与AS完全一致。

七、Poker:唯一趋势向下的子赛道

与Solitaire和Bingo的稳定或扩张不同,Poker在移动端持续萎缩。WSOP Poker四年来排名从畅销31降到71,Zynga Poker滑到199的边缘。2022年在卡牌品类里还有Pokerist和Spades Royale,到2025年都已出榜。
GP卡牌品类有一个AS没有的增量:

TCG集换式卡牌

——Pokémon TCG Pocket(GP-23)、Magic: The Gathering Arena(GP-86)、Yu-Gi-Oh! Master Duel(GP-141)。这些TCG产品在AS端被分散到了其他品类,不在AS卡牌数据里。

八、四年变与不变

不变的
Slots是棋牌大类的绝对基本盘,TOP5产品月月满勤,发行商格局没有新面孔。这个赛道四年来没有发生结构性变化。
变了的
最核心的变化是两条”先跑通付费涡轮,再换大IP扩量”的成功路径被验证:
Scopely用十年时间在Yahtzee和Scrabble上积累Social Casino运营经验,然后用七年开发MONOPOLY GO!——上线即全品类畅销第1,重新定义了Social Casino赛道。
SuperPlay用Dice Dreams和Domino Dreams跑通棋牌运营体系,被Playtika收购后推出Disney Solitaire——上线几个月即进入畅销前50,正在改变Solitaire赛道的竞争格局。
两条路径的共同点是:运营能力在同赛道内积累和验证,然后IP作为放大器释放规模。这可能是棋牌大类——这个以公共IP和长线运营为核心竞争力的赛道——最值得关注的方法论。
除此之外:桌面品类经历了结构性换血(Travel Town和Domino Dreams取代传统棋类)。Bingo从边缘扩张到5席。Solitaire免费榜从竞技型向IP化迁移,Poker持续萎缩。
四年间棋牌大类约七成产品留存,约三成退出并被新产品替代——在整个AS游戏生态中属于中等偏高的存续水平。
本文数据来源:App Store美区Top 200排行榜(免费+畅销),2022Q1-2025Q4,共16个季度。品类TOP5取自48个月中的月度快照数据。品类指标基于Framework 5.0计算。GP端数据来自Google Play同期排行榜。行业引用来自PocketGamer.biz、Deconstructor of Fun、Naavik、GamesBeat对Scopely及SuperPlay高管的访谈。
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