乐于分享
好东西不私藏

6小时,把AI从工具写成玩法|抖音AI创变者计划·苏州AI游戏专场活动总结

6小时,把AI从工具写成玩法|抖音AI创变者计划·苏州AI游戏专场活动总结

让 AI 拓展游戏想象。

2026年4月18日,抖音AI创变者计划 · 苏州AI游戏专场顺利落幕。

抖音AI创变者计划是抖音面向全国高校发起的AI领域青年成长计划,重点关注大学生的AI成长、求职、实践与创新。本场活动作为2026年度长三角大区的首场比赛,在苏州落地开幕。

200余名开发者预报名,80人入围现场,齐聚苏州人工智能产业园,用6小时完成一场AI原生游戏的极限开发。本次活动由抖音AI创变者计划主办,Delta X 迭代未来、青椒模拟器、苏州人工智能实验室联合承办,并携手苏州市人工智能有限公司、空载社区等合作伙伴,与选手们共同验证:当AI成为游戏的一部分,创作能被推到多远。

揭幕

七点过后,第一支队伍抵达会场,选择工位并开始布置设备。八点,签到通道开启,80名入围选手陆续进场。

九点,开幕式开始。主持人简短开场后,来自抖音、Delta X 迭代未来、苏州人工智能实验室及游戏行业的嘉宾依次上台,围绕AI游戏的行业趋势与创作方法进行分享。

抖音AI创变者计划的董佳仪老师介绍大赛情况
Delta X 迭代未来联合创始人余奕介绍孵化机制
苏州人工智能实验室的叶雨婕老师介绍实验室情况
    左:青椒模拟器主创周厚全分享AI游戏的探索经验           
右:幕间AI主创Roi进行个人发展经历的分享
   左:独立工作室负责人火柴进行AI+游戏类型的分享    
右:405游局主持人筱宁分享她对AI游戏行业的观察

十点四十,进入关键词抽取环节。本场黑客松设有一条关键规则:选手作品必须与现场抽取的关键词结合——以此保证每支队伍都在现场从零开始创作,而非带一款已完成的产品套壳参赛。

关键词池共15个,均为贴近校园与日常生活的词汇:马、江南水乡、园林、录取通知书、早八、四六级、寒暑假、龙虾、摩托车等。 抽取方式为现场请两位选手各报一个数字,拼接为random seed,再用该seed从关键词池中抽取。

最终抽中的关键词为 “马”,比赛随即开始。

6 小时开发

比赛开始后,各队围绕关键词”马”进入构思与开发阶段。头脑风暴后,不同队伍给出了不同方向:有的从”相马”切入,有的围绕”驯马”设计玩法,有的做成”赛马”博弈,也有队伍将一匹马作为叙事线索,构建了一段贯穿王国兴衰的互动剧情。

进入具体实施阶段后,各队按分工推进:有人负责AI素材的生成与调整,有人使用Cursor等AI编程工具构建代码框架,有人集中调Prompt,优化NPC的对话表现。

开发过程中出现了若干共性的技术卡点——AI生成素材的背景抠除、多人分别用AI生成代码后的合并冲突、迭代导致原有模块异常等。现场的嘉宾与导师持续巡场,为各队伍提供排查思路和解决方案。

导师协助选手交流、解决问题

游园会

倒计时结束,开发环节关闭,进入游园会展示。

嘉宾与导师依次走访各展位,听取选手介绍并试玩作品。选手之间也相互交流、试玩彼此的项目,并以贴纸完成互评投票。

展示与交流持续贯穿了整个傍晚。披萨送达时,多数展位仍未空出;取餐的选手往往也在几分钟内被参观者的提问拉回工位,讨论一直延续到深夜。

颁奖

评选维度围绕三个指标——创意(关键词在玩法中的融合)、AI结合(AI是否成为玩家能直接感知的玩法,而不只是开发时的工具)、完成度(能否正常运行与展示)。评委阵容来自游戏行业一线:资深游戏制作人、AI游戏公司创始人和独立游戏开发者。

展示结束后,评委在会议室进行最终评审。多数作品在完成度与玩法创新上都达到了可评选的水准,最终四款作品分获奖项。

第一名《H.O.R.S.E.》

表层玩法是一款飞机射击游戏,核心叙事却是一个试图从电脑中逃脱的AI病毒:玩家在战斗过程中会持续收到病毒的对话请求,被要求做出选择——是将其释放,还是永久封禁。作品借此抛出一个深层命题:让AI统治世界,究竟是好事还是坏事?AI在这款作品中不是工具,而是玩家需要与之长时间周旋的对手。

第二名《赛博弈马》

以”田忌赛马”为玩法原型:游戏开始前,AI先通过问卷对玩家的游戏偏好与决策风格进行建模;随后进入上等马、中等马、下等马的卡牌式对战。对战中,AI会根据建模结果实时预判玩家的出牌倾向,并据此调整自己的策略。核心体验建立在玩家与AI之间持续的策略博弈之上,AI的行为直接成为玩法的一部分,而不只是对局外的辅助。

第三名《重生之我在带专拿诺奖!》

一款把“言出法随”做到极致的高自由度互动游戏,AI的加持让玩家体验到了真正意义上的“怎么说怎么爽”的定制化爽文游戏。

好评如潮奖《王座上的回响》

以“马”为核心线索贯穿宏大的世界观,打造了引人入胜的多周目叙事结构,收获了现场最多选手的贴纸投票。

让AI拓展游戏想象

这是本场活动的主题,也是主办、承办、协办各方共同抛给选手的命题:AI是游戏的一部分,而非仅作为辅助开发的工具——将AI能力嵌入到游戏内容与玩法之中,而不是用AI工具做传统的游戏开发。

6 小时的时间内,个人开发者以AI辅助完成了过去需要小团队协作数周才能产出的工作量,叙事、美术、代码与交互首次可以由同一个人同时把控。四款获奖作品,以及游园会现场各展位的试玩反馈,对这一命题给出了具体的回应。

活动结束后,选手群内的讨论仍在继续,话题围绕下一版build、后续playtest以及后续合作展开。AI游戏方向上的探索并未止步。Delta X 迭代未来也会持续推出类似的Delta Events,欢迎更多合作伙伴加入。