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走进澳洲私校小学公开课,没想到“科学”是这样学的
在澳洲小学,从Kindy到二年级,通常重视基础能力和学习习惯的建立:
培养阅读兴趣,适应课堂环境,学会完成家庭作业,同时接触不同的运动、音乐和课外活动,慢慢发现自己喜欢什么、擅长什么。
到了三年级,学习节奏开始发生变化。


场景一:让地球转起来
桌上摆着LEGO SPIKE,用乐高积木搭建的太阳、地球和月亮模型。

孩子们两人一组,在iPad上打开编程界面,点击黄色的“Connect”按钮连接设备,然后从不同类别中选择代码模块。
她们按照屏幕上的步骤,设置程序启动、电机端口、转动速度和旋转圈数,再运行程序。
第一个项目模拟地球自转,另一个则模拟地球围绕太阳公转。
要观察并解决问题:
地球自转与公转有什么不同; 如果模型没有按照预期转动,应该检查连接、电机还是装置本身。

抽象的“自转”和“公转”,不再只是课本上的两句话。
用积木把模型搭出来,再通过编程让它动起来,最后观察运行结果。
知识由此变成了一件可以看得见、摸得着的东西。
场景二:看懂昼夜与四季

不仅要观察实验,还要用语言把自己的理解写清楚。
桌上放着不同生态环境的名称,大量写有信息的小纸条。
纸条上的内容包括气候、降雨、昼夜温差、地理位置、植物、动物以及生物为了生存而形成的适应性特征。
孩子们需要阅读每张纸条,判断它描述的是哪一种 biome(生物群系),再把它放到对应的区域。

例如,热带雨林的信息包括:
它接近赤道,是地球上最湿润的生物群系之一; 降雨量很高; 树冠可以形成由枝叶组成的浓密冠层; 美洲豹、树懒、巨嘴鸟和水豚生活在这里; 地球上一半以上的动植物物种可以在这里找到; 它虽然只占地球陆地面积的一小部分,却拥有非常丰富的生物多样性。
沙漠的信息则包括:
空气干燥炎热,一年中大部分时间降雨很少; 白天可能非常热,夜晚却会很冷; 耳廓狐、袋鼠鼠、蝎子、吉拉毒蜥、猫鼬和刺魔蜥等动物生活在这里; 动植物需要形成特殊的身体结构或生活方式,才能在极端环境中生存。
孩子不能只看到“很热”,就把纸条放进沙漠,因为热带雨林同样可能炎热;她们需要把湿度、降雨、动植物和地理位置等多条线索结合起来判断。
这个活动看上去像“拼纸条”,实际上同时训练了阅读理解、关键词提取、比较、分类和逻辑判断。
科学知识也因此逐渐形成相互关联的知识网络。
孩子们需要自己按下手机右侧按钮开机,向上滑动解锁,找到相应的应用,将手机转为横屏,扫描不同环境对应的二维码,再点击VR眼镜图标,把手机放进头显中。

戴上眼镜后,火山、海洋、沙漠等环境便出现在眼前,同时还可以听到视频中的讲解。
平时在普通教学图片中看到的火山,往往只是一个平面物体;VR协助进入沉浸式画面后,可以观察周围,感受地形、距离和空间关系。
原本遥远的地理环境,被带进了课堂。
科技在这里并不是一项单独教授的内容,而是一种用来获取信息、探索世界的学习工具。
在体验了编程、实验、分类和VR以后,孩子们拿起iPad参加Kahoot知识问答,屏幕上出现的问题都与刚才学习的内容有关。

例如:
地球自转会产生什么现象? 地球公转与什么有关? 直射光和斜射光有什么区别? 四季形成的主要原因是什么? 哪些动物生活在热带雨林或沙漠? 不同生态环境有哪些典型特征?
每个孩子需要在限定时间内选择答案,系统不仅记录答案是否正确,也会显示作答速度。
这个环节一下子调动起了全场气氛。
孩子们既兴奋又专注,答对时非常开心;答错后,也会立刻想知道正确答案和原因。
测试结束后,大家一起为前三名鼓掌。
Kahoot并不只是一个随堂小测试,它能帮助孩子迅速从记忆中,把刚刚学过的内容提取出来。
老师也可以通过即时结果看到哪些内容大多数孩子已经理解,哪些问题仍然容易混淆,再决定是否需要进一步解释。
场景六:每个家长都来当一次“地球”
在空旷的礼堂里,也是当天最有参与感的项目。
用一个大瑜伽球代表太阳,小木球代表地球,并通过尺子和现场空间。
与桌面上的小模型相比,礼堂提供了更大的活动范围,孩子们可以真正走出地球运动的路径。

一名学生拿着“地球”,一边自转,一边绕着代表太阳的大球公转。
其他孩子则用尺子测量距离、观察地轴倾斜的方向,并站到不同位置,展示地球在春、夏、秋、冬四个阶段与太阳之间的关系。
家长参与,需要用自己的身体,表现三件同时发生的事情:
地球围绕自身轴线自转; 地球围绕太阳公转; 地轴在公转过程中始终保持大致相同的倾斜方向。
也正因为亲自转过一次,才真正体会到,孩子需要在脑中同时处理自转、公转、地轴倾斜、光照角度和季节变化,并没有想象中那么简单。
一堂科学课最后变成了一次全身参与的体验。

场景七:回家路上,父母终于有了答案
不再问“今天学了什么”,而是主动交流,感慨“你们的科学好有趣啊。”
和孩子一起回忆,让她们当老师,重新讲解课堂内容,纠正家长的理解,也分享自己最喜欢的环节。
以后孩子再听到“地球一边自转、一边公转”,她记起的可能不只是课本上的文字,还有自己手里拿着小球、绕着“太阳”转动,以及爸爸妈妈一起转到头晕的场景。
七个场景,牢牢记住知识体系
以前背单词考雅思时,有一个七次语境法则:一个单词如果在7个不同场景下使用,就会很难忘记了。
背后确实对应着几个重要的学习原理:
多情境学习(multiple-context learning),在不同场景中学习或运用同一知识,会建立更多记忆线索,使知识不再依赖于某一个特定环境。
也就是说,当一个知识点在多个不同场景中被反复提取和应用后,它会形成丰富的记忆线索,变得更牢固、更容易迁移。
孩子们无须重复背诵“地球与太空”的关键知识点,只需通过动手、观察、语言表达、分类、沉浸体验、答题和身体运动,在不同情境中反复提取。
每经历一个场景,大脑就多建立一条通往这个知识的路径。

老师提供的,是“脚手架”支持
这两个小时,并不代表孩子们平时的每一节科学课都会同时使用LEGO SPIKE、Sphero、VR、Kahoot、地球仪和大型活动空间。
Windows into Learning更像学校为家长打开的一扇窗口,集中展示孩子平时熟悉并且能够调用的学习资源。
真正让人印象深刻的,是孩子们对这些设备和操作已经相当熟练。她们知道怎样连接iPad、选择电机、拖动代码模块,也知道遇到问题时要返回哪一步检查,找队友或老师一起解决。
在整个过程中,老师扮演的也不是一直输出知识、要求孩子记住答案的角色,而是在提供一种教育学上称为 scaffolding(脚手架式支持) 的功能。
就像盖房子时搭建脚手架一样,老师先把任务拆成孩子能够完成的小步骤:提供操作说明、实验材料、问题提示、分类框架和必要的技术支持。
把难度控制在她们“努力一下就能够做到”的范围内。

孩子们则沿着这个“脚手架”,自己动手、观察、讨论、尝试,并逐渐得出结论。
随着孩子越来越熟练,这些提示和帮助也可以逐渐减少,最终让她们独立完成任务。
学习可以有很多方法,或者用很多工具,而真正能使用的知识体系,是自己动手动脑与同学合作、创造出来的。
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