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我的 AI 通识课:在秒哒里,把创意做出来

我的 AI 通识课:在秒哒里,把创意做出来

以前的 AI 课,学生常问:“它还能回答什么?”

后来,问题变成:“我想做一个这样的东西,它能帮我做出来吗?”

这看起来只是换了一句话,背后却是 AI 使用方式的一次变化:从“对话”,走向“做事”。

如果 AI 不只会回答,会怎样?

想象一下,你告诉 AI:“帮我写一段介绍。”

它会很快给你文字。很像一位坐在桌边、随时回答问题的助教。

但如果你接着说:“请和我一起做一个校园二手书交换 APP”,事情就不一样了。

它不仅要理解你的目标,还要和你一起拆步骤:先做什么、页面怎么排、按钮点了以后发生什么、哪些功能可以暂时不做。

一个在“回答问题”,另一个在“完成任务”。

这就是我的 AI 通识课里,最重要的一次转折。

我们不再只教学生怎样和 AI 对话,也开始带着他们尝试:怎样让 AI 调用工具、完成步骤、做出一个能看、能用、能分享的作品。

智能体,像一支带着工具箱的小队

“智能体”这个词听起来很专业,其实可以先这样理解:

它不是只等着你问一句、答一句,而是能围绕一个目标,拆解任务,再调用合适的工具往下做。

如果普通对话 AI 像一位助教,那么智能体有时更像一支小项目组:

有人帮你理需求,有人设计页面,有人写交互逻辑,有人检查结果。

当然,它并不真的像人一样思考和负责。

更准确地说,它是在一定的规则、模型和工具配合下,尽可能完成你交给它的目标。

所以,一句“给我做个 APP”还不够。

你还要说清楚:给谁用?解决什么问题?最重要的功能是什么?怎样才算做成了?

会提要求,本身就是一种重要能力。

秒哒,像一个“创意加工厂”

这学期,我们在教学中使用了百度秒哒。

先提醒一句:网上有人会把“秒哒”写成“秒搭”,它现在的官方名称是“百度秒哒”。

根据百度秒哒官网介绍,它是一款零代码应用生成平台。用户不需要编程经验,可以通过自然语言对话和拖拽来搭建应用,支持生成网站、小程序、H5、小游戏、小工具和轻应用等。

我发现,对课堂来说,它最有价值的不是“看起来很智能”,而是它缩短了一条路:

从一个模糊的想法,到第一个可以打开、点击和体验的版本。

过去,一个学生说“我想做一个背单词游戏”,可能第一步就卡在“不会写代码”。

现在,他可以先把想法说出来,再和平台一起生成页面、调整规则、修改玩法。

代码仍然重要。

但学习的入口不再只有“先学会所有技术,才有资格做作品”。

学生可以先体验“做出来”的感觉,再在一次次修改中理解背后的逻辑。

这件事,对刚开始接触 AI 的青少年很重要。

因为成就感不是一句“你真棒”,而是打开一个自己参与创造的作品,说:

“这个,是我做出来的。”

他们不只生成答案,还做出了作品

这门课没有把“生成成功”当作终点。

我们让学生继续往前一步:把想法做成链接,点开就能玩;把家乡美食做成视频,播放就能看见。

下面这些,就是学生交出的第一批作品。

四个小游戏:从想法,到点开就能玩

作品 01|休闲消消乐(陆丰市技工学校  王观朝同学)

这是一款面向移动端用户的轻量级益智游戏。

学生为它设计了消除对局、关卡挑战、实时计分、对局结算和本地最高分排行。

体验链接:

https://app-ekuxs4z021he.miaoda.online/?from=app

扫码体验:

作品 02|经典扫雷游戏(陆丰市技工学校  蔡嘉铧同学)

这是一个街机风格的飞机射击游戏。

页面上写出的需求很具体:双方互相攻击、敌机要有多种风格、加入音效、支持手机触屏操作。

从“我想做一个射击游戏”,到写出可以生成、修改和体验的需求,本身就是一次重要的 AI 应用练习。

体验链接:

https://app-ej8imw3nh6v5.miaoda.online/

扫码体验:

作品 03|解压指尖消消乐(陆丰市技工学校  沈斯贝同学)

这是一个为碎片时间设计的小游戏。

60 秒倒计时里,点击消除随机出现的彩色气泡;分数会变化,最高分会记录,也能控制音效。

它把“轻松玩一下”变成了一个能运行的小产品。

体验链接:

https://app-ekv4oqv6sykk.miaoda.online/

扫码体验:

作品 04|开心消消乐游戏(陆丰市技工学校  余凯楠同学)

这是学生用一句简单需求开始生成,再继续调整出来的消除类小游戏。

名字看似熟悉,但页面和体验是学生自己生成并发布的一个版本。

体验链接:

https://app-ekvl48cq8jr5.miaoda.online/

扫码体验:

四个游戏有相似的地方,也有不同之处。

有的强调闯关,有的强调速度,有的强调音效和触屏操作。

共同点是:它们不再是一段聊天记录,而是可以分享给别人的作品。

两支短片:把家乡味道装进竖屏广告

作品 05|《陆丰擂茶》(陆丰市技工学校  刘俊成同学)

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学生用一支约 17 秒的竖屏短片,介绍陆丰擂茶。

短片尺寸为 720×1280,包含完整声音。它把地方特色美食放进短视频的表达方式里,让更多人能快速看见家乡味道。

作品 06|《甲子咸饼糖葱》(陆丰市技工学校  王观朝同学)

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这是一支约 15 秒的竖屏广告短片,主题是甲子咸饼糖葱。

学生用较短的时长完成介绍,画面规格同样是 720×1280,适合手机观看。

真正的变化,不只是会用一个平台

如果只用一次生成按钮就结束,那还不算真正的 AI 素养。

课堂上更值得珍惜的,是学生开始经历这些过程:

一个想法被说出来。

一个版本被做出来。

一次测试发现了问题。

一句反馈带来了修改。

一个作品终于可以给别人使用。

这和做作业不一样。

作业常常在等一个标准答案。

创作更像在不断靠近目标:这一版能不能用?哪里还不清楚?下次怎样做得更好?

AI 可以加快第一版,不能替你决定这个作品为什么值得存在。

它可以帮你写代码、排页面、想画面,不能替你承担责任、判断价值、理解他人。

所以,我在课上一直强调一句话:

AI 是工具,不是魔法。

会用 AI,也要会判断 AI。

面对高速变化,先完成一个小尝试

AI 的发展速度很快。

今天会用的工具,明天可能就多出新能力;今天没见过的做法,过一阵子可能已经变成常用技能。

面对变化,最有效的准备不是把每一种工具都学一遍。

而是养成一种行动方式:

先理解问题,再选择工具。

先做出小版本,再根据反馈修改。

先让 AI 提供帮助,再由自己做判断。

你不需要一上来就开发一个庞大的系统。

可以先把身边的一件小事,做成一个简单工具。

比如:

“怎样让班级值日安排更清楚?”

“怎样帮家人记住每天要做的三件事?”

“怎样把一道难懂的科学知识做成互动问答?”

一个真实问题,就是最好的起点。

给 AI 的第一条“做事”提示词

别急着说“帮我做个 APP”。

试试把任务说完整:

我想为 【谁】 解决 【什么问题】。

请把它拆成 3 个最小步骤,先做出一个最简单、能使用的版本。

不要一次增加太多功能。每一步都告诉我:你做了什么、还需要我提供什么、我该怎样检查结果。

这条提示词的重点不是“让 AI 立刻完成”,而是让它和你一起建立清楚的目标。

目标越清楚,AI 越容易帮上忙;判断越主动,你越不会被它的错误带跑。

今天带走了什么?

**一个知识点:**AI 正在从“会聊天”走向“会做事”,智能体可以围绕目标拆步骤、调用工具、完成作品。

**一个工具或提示词:**先把“为谁解决什么问题”说清楚,再让 AI 拆出最小可做版本。

**一个动手任务:**把身边的一句抱怨,改造成一个十分钟能启动的小作品。

**一个正确观念:**AI 能加快创造,但不能替你决定价值、承担责任和做出最终判断。

未来的 AI 课,不能只教学生“问得漂亮”。

还要带他们学会:怎样把想法说清楚,怎样让工具动起来,怎样做出作品,再怎样根据真实反馈继续修改。

AI 走得越快,我们越要把方向盘握在自己手里。

而每一次小小的“我做出来了”,都是一次真正的出发。

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