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AppLovin:第一只飞轮已经兑现,第二只飞轮还差哪一步?
AppLovin:第一只飞轮已经兑现,第二只飞轮还差哪一步?2022年,AppLovin的市值一度跌到约38亿美元。四年后,这家公司已经站上千亿美元市值。 如此剧烈的重估,很容易被解释成又一个“AI故事”。但如果只看到AI,就看不懂AppLovin为什么能把季度收入做到19.24亿美元,也看不懂它为什么能实现接近78%的GAAP营业利润率和84%的调整后EBITDA利润率。 真正的问题已经不是“AppLovin是不是一家好公司”。第一阶段的经营结果已经证明,它不是一家普通的低利润广告中介。现在市场争论的是另一件事: 移动游戏广告的第一只飞轮已经高速运转,电商广告能否成为第二只飞轮,把当前高增长延长五到七年? 这也是理解APP估值的钥匙。表面上,市场在给收入、利润和自由现金流定价;实际上,资本是在给增长能够持续多久定价。 一家手机游戏开发商拥有用户和广告位,却未必知道应该接入多少广告网络,也不知道每次展示应该卖给谁。广告主拥有预算和商品,却不知道哪个游戏用户最可能点击、安装或购买。 AppLovin把双方连接起来,核心由三部分组成。 MAX负责供给侧。游戏开发商把插屏广告、激励视频等广告位接入MAX,由多个广告需求方参与竞价。 AppLovin Ads负责需求侧。游戏公司、电商品牌和其他广告主设定预算、获客成本或目标广告回报,然后购买流量。 AXON负责中间的判断。它根据设备、App活动、广告互动、竞价胜负和广告主回传的转化事件,估计某次展示对某个广告主值多少钱,再决定是否出价以及出多少。 因此,APP的商业逻辑不是“卖广告位”这么简单,而是: 更多游戏广告位 --> 更多竞价、展示和转化反馈 -->AXON对用户价值的预测更准确 -->广告主在相同回报目标下愿意增加预算 --> 发行商获得更高收益,更多供给进入MAX -->产生更多训练数据 这是一只典型的数据飞轮。 如果一定要找一个通俗类比,AXON有些像“数字广告世界里的自动驾驶系统”:它不断观察环境,为每次广告机会做即时决策。但这个类比有一个重要限制——AppLovin不拥有终端。它没有Meta的社交网络,也没有Google的搜索、YouTube和Android入口。它驾驶的是第三方开发商提供的“车”,道路规则还掌握在Apple和Google手里。 所以,APP的壁垒并不来自拥有最多的个人标签。Meta对一个人的社交关系、内容兴趣和站内行为理解更深;Google掌握更明确的搜索意图。AppLovin的优势在于另一个维度:它在移动游戏场景中拥有大量高频竞价和转化反馈,并把模型长期训练在这套数据分布上。 这不是全面战胜巨头,而是在一个窄场景中做得更专注。 游戏效果广告有一个非常适合机器学习的特点:反馈快、结果明确。 一条广告展示之后,系统很快就能知道用户是否点击、是否下载、是否进入游戏,以及后续是否付费。相比品牌广告中模糊的“认知提升”,这些结果更容易被量化,也更适合模型反复训练。 AppLovin CEO Adam Foroughi在All-In Summit的访谈中,解释了公司为什么曾经大量收购游戏工作室。外界以为公司想长期经营游戏,他给出的答案却是:这些工作室首先承担了数据冷启动的任务。 我们最初收购它们,是一项数据策略。第一代模型的训练数据,就是这样启动的。 早期第三方游戏公司不愿把完整数据交给一家尚未证明能力的新平台。AppLovin于是先用自有游戏数据训练模型。模型效果提高后,第三方开发商和广告预算开始进入,平台便获得更大规模的真实反馈。2025年出售游戏工作室之后,APP的会计结构也进一步纯化为高利润广告业务。 结果体现在财务报表上。2026年第二季度,APP实现收入19.24亿美元,同比增长52.8%;GAAP营业利润14.94亿美元,营业利润率77.7%;调整后EBITDA为16.14亿美元,利润率83.9%。
表中收入和调整后EBITDA采用公司追溯的持续经营口径;调整后EBITDA为公司定义的非GAAP指标。 这解释了资本为什么愿意把APP从“游戏股”重标为“AI效果广告平台”:高利润不是远期愿景,而是已经进入损益表。 但第一只飞轮越成功,估值面临的问题反而越清楚。移动游戏广告位并非绝对见顶,新的游戏、用户时长和展示机会仍会增加;只是当平台已经达到较大规模后,继续增长不能只靠增加广告位。更重要的增量开始来自单次展示价值提高、竞价需求变密,以及新的广告主预算进入。 换句话说,下一阶段的重点由“还有多少广告位”,逐渐转向“每个广告位还能卖得多贵”。 Foroughi把广告分成两类。 第一类是搜索式广告。消费者已经知道自己想买一双鞋,只是在Google或AI助手中搜索品牌、价格和评价。平台承接的是已经存在的购买意图。 第二类是发现式广告。消费者原本没有购物计划,却在刷内容或玩游戏时看到一件商品,突然产生购买欲望。Meta擅长这一类,AppLovin也想成为这一类。 用户原本没有明确意图,我们试图创造一个此前不存在的需求。 这正是APP从游戏广告走向电商的核心逻辑。 游戏用户不一定正在购物,但游戏提供了一段相对完整的注意力。广告通常出现在关卡结束等自然停顿,或者由用户主动观看以换取金币、生命和道具。只要AXON能够从大量候选展示中找到少数高价值用户,一款服装、护肤品或宠物用品就可能在这几十秒里完成“种草”。 因此,游戏广告与电商并不天然冲突。问题不在于“玩游戏的人会不会购物”,因为游戏玩家本来就是普通消费者。真正的问题是:当用户处于游戏心智时,APP能否以足够低的成本制造一次新的购买意图。 这也是APP与Meta最关键的区别。Meta拥有登录身份、社交关系和内容消费历史,知道“这个人是谁、长期喜欢什么”;APP更擅长根据设备、App行为、广告互动和购买结果,判断“这个展示机会现在值多少钱”。前者更接近人的图谱,后者更接近行为—价值图谱。 APP不需要在所有标签上超过Meta。它只需要证明:在自己掌握的游戏广告位上,AXON能够为一部分电商品牌找到Meta之外的增量消费者。 为了让模型知道广告是否带来购买,电商商家需要在网站中安装AXON Pixel。它可以回传商品浏览、加购、结账和购买等事件,帮助APP完成归因和优化。 第三方电商技术数据库Store Leads显示,截至2026年9月18日,AXON Pixel出现在13,105家电商网站上。此前三周的安装量依次为11,772家、12,020家和12,467家;最近一周净增638家,周增长5.12%。其中10,093家来自Shopify,占总量77%,最近一周的新增也几乎全部来自Shopify。 这是一个明确的积极信号:越来越多电商品牌愿意进入APP的测试漏斗。 但“安装Pixel”与“第二飞轮跑通”之间,还有很长一段距离: 安装Pixel -->建立广告账户 -->开始小额测试 -->达到目标回报 -->持续复投 -->扩大预算 Store Leads主要观察到第一步。它无法告诉投资者13,105家中有多少正在付费,每家平均花多少钱,三个月后有多少继续投放,也无法证明这些订单本来不会通过Meta、Google或自然流量发生。 因此,Pixel安装量的正确用法是观察获客漏斗的入口,而不是直接预测收入。它降低了“电商没有广告主进入”的担忧,却还没有证明“电商已经成为可持续收入来源”。 如果APP的第二只飞轮要成立,仅有商家数量不够。广告主必须赚钱,而且扩大预算之后仍然赚钱。 目前公开证据给出的答案是:部分品牌确实跑出了增量,但结果高度分化。 Triple Whale汇总了755家在AppLovin有花费的商店。其最后平台点击口径下,APP的ROAS为2.90倍,高于其他平台的2.08倍;在七个地域留出测试中,五个出现显著正向结果,平均收入提升8.3%。 Haus的跨品牌研究也显示,AppLovin在部分DTC品牌中具有竞争力。但到2026年第一、第二季度,结果高于同期测试中位数的比例分别只有53%和50%,已经更接近“有成有败”,而不是早期红利阶段的普遍超额。 反例同样重要。Cann在约每周1万美元、持续19天的地域留出测试中,增量毛销售点估计为正9万美元,但95%置信区间从负15.2万美元到正31万美元,跨过零,因此无法确认存在统计显著增量。 这些结果说明了两个事实。 第一,APP不是只能做小额试验。MAËLYS的官方案例称,上线一周内日预算达到20万美元;这至少说明,对适配账户而言,游戏流量供给并不只够小额测试。 第二,花得出去不等于赚得到钱。 平台面板显示2倍或3倍ROAS,可能包含本来就会发生的订单,也可能与Meta、搜索和邮件重复归因。更重要的是,公开案例几乎都没有同时披露退款、退货、拒付、商品成本、履约和创意成本。 平台ROAS与商家真正关心的利润,可以写成两条完全不同的公式: 平台ROAS = 平台归因的订单金额 ÷ 广告花费 真实贡献利润 = 退款后净销售 − 商品成本 − 履约与逆向物流 − 支付、客服和创意成本 − 广告花费 目前没有可靠公开数据能够回答“AppLovin带来的Shopify订单退货率是多少”或者“退款后的平均净ROI是多少”。证据缺失不代表结果差,也不代表结果好。它只意味着资本还不能把成功案例直接外推到全部13,105家商店。 第二飞轮真正完成验证的标志,不是Pixel继续增加,而是成熟商家在三到六个月后仍然复投,并且地域留出实验和退款后利润证明这些销售是增量的。 APP的绝对增长仍然很高,但增长速度正在正常减缓。 收入同比增速从2025年第二季度的77.0%,降至2026年第一季度的59.0%,再降至第二季度的52.8%。第二季度收入虽然创新高,环比只增长4.4%。公司给出的第三季度收入指引为20.55亿至20.85亿美元,对应同比增长约46%至48%;调整后EBITDA指引为17.10亿至17.40亿美元,利润率约83%。 这不是业务失速。第三季度仍然是非常高的增长。问题在于,资本给成长股定价时,不只看“增长是不是正数”,还看增长是否继续加速、是否稳定超过预期,以及这种状态能维持多久。 APP此前连续多个季度大幅超过指引,市场逐渐把“算法升级—广告回报提高—预算增加”当成接近稳定的季度机制。第二季度却首次出现收入位于指引区间内、调整后EBITDA略低于下限的情况。管理层解释称,当季有意义的模型提升少于正常节奏,新的改善在季末后才上线。 这使市场的定价方式发生变化: 过去,资本倾向于先相信AXON会不断制造超预期;现在,资本要求每一次模型升级都先由财报证明。 因此,APP在300美元上下反复震荡,并不意味着市场没有观点。它代表多头和空头暂时达成了一个脆弱均衡:现有利润足以支撑公司价值,但新的估值扩张需要第二飞轮给出硬数据。 截至2026年9月24日,APP收盘价为312.47美元。以公司披露的7月31日A、B类合计3.34651亿股近似计算,股权市值为1,045.68亿美元。 截至2026年第二季度的可复算LTM数据为:收入68.29亿美元、GAAP净利润44.10亿美元、公司定义自由现金流45.08亿美元。 由此得到:
美国国债和股票的风险、久期并不相同,不能机械比较。但4.31%的初始现金流收益率低于5.18%的十年期美债,说明买入APP并不是为了获得静态现金回报,而是在购买未来增长。 用10.5%的权益要求回报和3%的长期增长做一组说明性反向DCF,当前市值隐含的公司定义自由现金流增长要求大致为:
这不是预测,也不是目标价。它只说明一个事实:今天的APP并没有按照“增长即将消失”定价。 如果电商第二飞轮跑通,游戏之外的新需求可以提高竞价密度、抬升单次展示价值,并延长自由现金流增长久期。当前价格可能被未来盈利逐渐消化。 如果电商只能吸引一批短期测试商家,安装量无法变成复投和扩量,而游戏广告增速又继续下降,那么15倍左右的收入倍数会显得昂贵。APP可能从“高利润AI平台”重新被市场归类为“高度依赖模型表现的广告技术中介”。 估值争论的核心并不是23.7倍市盈率高不高,而是分母能否继续快速增长,以及高增长能够持续多少年。 AppLovin最容易被误解的地方,是人们总想给它贴一个简单标签。 把它看成游戏公司,会低估AXON、MAX和广告网络的价值;把它看成Meta的直接替代者,又会高估它对终端、身份和用户关系的控制;把它看成普通广告中介,则无法解释接近78%的GAAP营业利润率;把它当成无敌的AI平台,同样忽略了第三方库存、平台政策、归因质量和广告主随时可以转移预算的现实。 更准确的理解是: APP已经用游戏广告证明了一套高利润的数据飞轮。现在,它正在把“为游戏找到玩家”的能力,迁移为“为商品找到买家”。 第一只飞轮已经进入财报。第二只飞轮目前只走到了“商家加速进门”的阶段。 13,105家Pixel安装证明电商入口正在扩大;部分品牌的地域实验说明渠道可能创造真实增量;反面案例和退款数据缺失又提醒我们,这种效果还不能普遍外推。市场愿意给APP千亿美元估值,是因为相信第二只飞轮有成功概率;股价仍然剧烈波动,是因为这个概率还没有被稳定收入、留存和现金流完全确认。 因此,未来最重要的变化不会来自又一个漂亮的产品名称,而是来自一条可以被财报和商家数据验证的链条: 商家接入增加 -->活跃投放增加 --> 真实增量销售增加 -->退款后贡献利润为正 -->商家持续复投并扩大预算 -->电商成为可以平滑游戏周期的第二需求池 当这条链条走完,APP才真正完成从“游戏广告王者”到“跨行业发现式广告平台”的跃迁。 在那之前,最合理的结论既不是“电商故事已经证实”,也不是“增长高峰已经结束”,而是: 经营值得尊重,第二飞轮值得跟踪,当前估值仍需要持续证明。
一、AppLovin真正经营的是一套广告决策系统
二、第一只飞轮游戏广告适合快速训练模型
2Q26核心指标 | 结果 | 同比变化 |
收入 | 19.24亿美元 | +52.8% |
GAAP营业利润 | 14.94亿美元 | — |
GAAP营业利润率 | 77.7% | 高位维持 |
调整后EBITDA | 16.14亿美元 | +58.5% |
调整后EBITDA利润率 | 83.9% | 高位维持 |
三、第二只飞轮为什么瞄准电商?
四、13,105家AXON Pixel安装,是第二飞轮启动了吗?
五、公开ROI证据并非一边倒
六、财务依然强,但增长的二阶导提醒市场保持克制
七、312美元究竟贵不贵?关键不在一个静态倍数
估值指标 | 2026年9月24日口径 |
市值/LTM收入 | 15.3倍 |
LTM GAAP市盈率 | 23.7倍 |
市值/公司定义LTM自由现金流 | 23.2倍 |
公司定义自由现金流收益率 | 4.31% |
同日10年期美国国债收益率 | 5.18% |
高增长维持时间 | 所需年复合增长率 |
3年 | 24.0% |
5年 | 15.9% |
7年 | 12.6% |
10年 | 10.2% |