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PC热闹,ios畅销64——《伊莫》移动端有点尴尬?26年第39周新游锐评

PC热闹,ios畅销64——《伊莫》移动端有点尴尬?26年第39周新游锐评

2分钟看完本周关注新游:《伊莫》国内外表现两重天,PC端、移动端表现也是两重天~

原创不易,关注及评论,是对UP最大的鼓励~

所有数据及排名统计时间,截止为9.27 23点。

《伊莫》(移动端首周)

2026/9/16 PC端上线;9/23 ios、安卓、鸿蒙移动端上线

类型:大世界宠物MMORPG

最新评分6.4(8.1下降,新增评价约4100),综合评价7.2总评价约8700。下载量92万,累计关注212万(较预约期新增约33万)。

ios游戏免费榜最高1(总榜5),当前游戏免费榜11。

ios游戏畅销榜最高64,当前游戏畅销榜64。

简评:

1.FunPlus支持的爪印工作室做了一款多人在线大世界捉宠RPG(官方说法),PC端提前一周发行,9月23日移动端加入同一赛季。

2.美术:主打伊莫,3D刻画非常细致。伊莫的毛发、表情、动作等等,很生动有卖点。宠物形态足够多,大世界场景和生物也有整体感,美术规格放在捉宠赛道里有竞争力。除伊莫外,周边配套的规格有所降低,美术资产上的取舍比较严重,且部分对体验有一定影响。PC端的整体体验远好于移动端,移动端有明显的优化问题,也是当前最主要槽点。

3.玩法:团队超强的玩法大融合能力,前期可玩性很高,对喜好帕鲁like的玩家来说,体验比肩单机。但以上说法仅限于PC外服,手机端的优化问题任重道远。在数值部分,本作依旧做了一些逻辑上的创新,很遗憾的是当前的试错代价太大,任何犯错的学费都高的离谱,对团队来说压力很大。

4.运营:PC端9月20日同时在线峰值达到16.8万,外服好评居多国区差评居多(占比很少),算开了个好头。随着移动端上线后,国内口碑开始爆炸,官方很努力在做维护(水量很明显),成效甚微。官方滑轨态度很直接,但最重要的移动端优化不是一天两天能解决的内容,且目前看是国服生死存亡的部分。

赛博蛋挞认为《伊莫》这次海外中高开、国内中低开。Funplus这些年押注的非SLG产品都有一个不错有辨识度的卖相,但都有一个自我革新的商业化包装,外加一个后续内容量不足的版本,和优化问题。个人认为开发组固然有问题,但“其他人”的锅应该一个不少。结合其他产品的国内发行经验,本作想长线很不乐观。你觉得《伊莫》移动端还有救么?欢迎留言。

#伊莫 #爪印工作室 #大世界捉宠 #帕鲁 #新游锐评 #26年第39周      

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