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《“妈,AI做出来的东西没有灵魂”——“可招聘要求上写着:熟练掌握AIGC”》

《“妈,AI做出来的东西没有灵魂”——“可招聘要求上写着:熟练掌握AIGC”》
前两天,女儿给了一张角色设定图我看。色彩、构图、服饰细节,每一处都看得出反复打磨的痕迹。她告诉我,这张图从草稿到上色,整整花了二天。
“好看吗?”她问。“好看。”我说的是真话。
但同时:她同专业同年级的一个孩子,用AI工具二十分钟生成了十张风格各异的方案,已经上传群里开始选稿了。
二天。二十分钟。这两个数字在我脑子里反复碰撞。
我夸她认真,心里却在发慌。不是因为她画得不好,是因为市场不给“二天”这个时间。在电商、短剧、游戏这些数字媒体艺术毕业生的主要去向里,节奏是以小时计算的。一套商品详情页主图,甲方要的是“今天下班前”;一条短视频的封面,运营催的是“二小时后发”。二天出一张图的能力当然珍贵,但如果二天只能出一张图,作为毫无根基的面试者,她恐怕连被看见的机会都没有。更让我慌的是一个数字:AIGC普及使基础美工需求下降了12%,而懂AI绘画、3D建模的复合型人才薪资高出40%。这意味着,那个二十分钟出十张图的孩子,不仅在速度上赢了她,在今后实际运作以及薪资谈判桌上也将握着更硬的筹码。我把这条数据转给她。尝试着说了一句:“你画得很好。但下次,能不能试试用AI做一版草稿,你在这个基础上改?”,她说:“那还是我画的吗?”
矛盾也由此而生。
“用AI是作弊。没有灵魂,那不是我的东西。”,以后若干次沟通中,女儿常用“作弊”这个词来形容AI出图。每一次,我都觉得心被什么东西硌了一下。她说:“手绘是艺术。是需要用心去感受的东西。”我说:“手绘是过程。是达到审美判断的一种训练方式。”她说我功利。我说她理想主义。
分歧也愈演愈烈。
最后,我们都沉默了。因为我们都没有说错。她捍卫的是创作的纯粹性,我担心的是生存的可行性。两代人站在同一个专业的两端,中间隔着的,不是对错,是一个正在被AI重新定义的时代。一个年轻人如何在“坚持”和“适应”之间找到自己的路。这条路没有标准答案。
每个孩子都要自己走,每个家长都焦灼着在旁边看着。

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