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【IOS+安卓手游推荐】 《Poke'Catch》手游推荐:挂机向“宝可梦”,网页打开即玩;又一款同人粉丝向作品;

这次给大家推荐的游戏是《Poke'Catch》,打开浏览器就能玩。大木博士讲两句,选择好自己的初始精灵后,队伍就自己上路了。它不让你按攻击键,招式由队伍自动选,一场战斗十几秒,一条道路接一条道路往下打。打倒的野生宝可梦自动挨一个精灵球,抓到就进箱子。
跟同类最不一样的是球不用买。每打倒一只自动扔一次,成功率照官方那套玩法,球只是外观。抓重了也不浪费,重复的那只折算成这个家族的经验,一只约等于三级,同族的都分得到。
离线最多累计 8 小时,回来有窗口把这段时间打了多少场、抓了什么列出来,收集向玩法也是妥妥的。
进游戏先挑一章,队伍就在那条路上不停打,招式自动选,不用管。打不过道馆馆主就卡在原地,等级堆上去才开下一章,也能勾几个章节让它们轮流刷。
地图上有些宝可梦只在晚上八点到早上八点露面,还有的看天气和退潮,点场景上的天气标签能翻未来 24 小时。我一开始没留意这个,白天蹲了半天没等到一只夜里的。
关掉网页不是真停下。官方写的是最多继续 8 小时,团体战和传说区域也算在内,回来弹一个欢迎回来窗口,把离线期间的收获摆出来。代价写在指南里,离线战斗经验减半,每只宝可梦最多升 12 级。我算了一下,睡一觉刚好能把这八小时用满,再久就白跑。真想追进度还是得白天挂着,把它当纯收菜游戏会慢得让人着急。

开场就在大木博士的研究所,取完名字队伍自己上路
捕获这块省事到有点反常,不用囤球,打倒一只就自动扔一次,当场给结果,最高 60%,显示什么球都不影响。异色也不比普通难抓,传说的才明显更难。重复到手的转成家族经验,队伍和电脑里的同族一起分,培育屋那几只也算,都满级了才作废。我第一晚开着保留重复,结果箱子很快堆满,后来才关掉,位置留给没见过的更划算。
队伍六个格子,剩下的全进收藏本,拖一下就能换上场,手机上是长按。资料页能喂经验糖果,按住按钮一次喂好几颗,被选作伙伴的那只多吃 30% 经验。树果是另一层,吃一颗给一小时的捕获或者经验加成,也有加金钱和异色的,离线时间照常走,同种效果不叠加。

开局三选一,妙蛙种子小火龙和杰尼龟摆成一排

1 号道路上的捕获成功,打倒一只自动扔一个球
游戏画面是经典的像素风格,个人挺喜欢这种类型的,图鉴换成红底,进度页是绿底,格子排得整齐。手机上看不用缩放,字排得开。深色底配黄红按钮,跟初代掌机那股味对得上。
它不是官方作品,页面自己把商标归属写得很明白,哪天下线都不奇怪,当长期收藏不现实。
招式全自动,想亲手按技能、算属性克制的人会闷,我到现在也没找到能手动干预战斗的入口。存档跟着浏览器走,清一次网站数据就得从头来。

图鉴从关都 151 只起步,抓到一只才亮一格

进度页里章节排成一列,第一枚是灰色徽章

游戏官方图标
总的来说,这是一款粉丝向同人作品,没有盈利模式,不用下载,也不用掏钱。它最妙的地方是关了网页那支队伍还在替你走,八小时后回来收一箱子。同人身份和全自动战斗是两道坎,如果想玩挂机类宝可梦,值得一试。
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