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魔兽世界:雷火封杀“全需避雷”插件?玩家反手甩出神级宏,全场识别,官方管得了吗?

魔兽世界:雷火封杀“全需避雷”插件?玩家反手甩出神级宏,全场识别,官方管得了吗?
玩魔兽的,谁还没被“全需党”恶心过
辛辛苦苦组齐人进副本,眼瞅着BOSS好不容易出了件自己用的装备,结果“叮”的一声,被队里的全需大爷无情Roll走。更气人的是,他不仅抢你的,连那些绿装、蓝装材料,只要是能点“需求”的,他全给你吞了
为了对付这帮人,无限服最近出了一款叫 NinjaWatcher 的避雷插件。功能很简单:读取公开成就数据,算一算队友的“需求占比”。进组先看一眼,数据过高的直接踢,简直是野队防坑神器
但谁能想到,这个神器刚火没两天,就被雷火光速封杀了!
11月13日-14日,大量玩家收到游戏内邮件,要求卸载NinjaWatcher。官方公告明确:自11月15日0点起,继续使用该插件的账号首次封禁3天,屡次违规封禁时长递增!
官方封禁的理由很明确:严禁第三方插件对玩家进行游戏内的评价、统计和展示。只要你拿数据去“标记和评判其他玩家”,哪怕是本地读取、不抓隐私,也触碰了红线
消息一出,社区直接吵翻
毕竟对于玩家来说,这插件能避开乱ROLL装备的人,是净化野队环境的工具
但另一方面,也有人指出了这个插件的硬伤:它只统计“需求”次数,不统计“放弃”次数。一个正常玩家偶尔需求一两件装备,也可能被算出很高的需求率,被误判成“全需党”,容易造成大规模误伤
然而上有政策,下有对策,很快就有机智的玩家们想到一个新办法
既然插件不让用,那就直接用游戏原生的宏命令
宏命令如下(自取):
/run F=F or CreateFrame("Frame") F:RegisterEvent("INSPECT_ACHIEVEMENT_READY") F:SetScript("OnEvent",function() print(GetComparisonStatistic(1044),GetComparisonStatistic(1043),GetComparisonStatistic(932)) end) SetAchievementComparisonUnit("target")
用法也非常的简单,只要提前做好宏,点目标头像使用宏就行了
显示的数字8/32/3,就是我这个小号需求了8次,贪婪了32次,进了3次副本
用宏虽然也是读取的底层成就数据,但这套宏完美利用了游戏底层的“成就对比”系统,用类似的查询效果,把对方的老底查得干干净净
官方封杀插件,短期看是维护了游戏规则,但长期看,野队的信任危机依然存在,全需党依旧是一个需要玩家们想办法面对并对抗的问题

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