就在 4 月 13 日,苹果如期推送了 iOS26.5 第二个开发者预览版,按照以往的惯例,应是一个承上启下的关键迭代,既能修复前几个版本的遗留问题,又能带来一些实用的新功能。然而这次却迎来了一面倒的差评。
❝解锁都能顿一下,苹果究竟在优化什么。
打开各大科技论坛和社交平台,关于 iOS26.5 Beta2 的吐槽已经刷屏。最让用户无法接受的,不是什么复杂的功能 bug,而是最基础的系统流畅性出现了严重倒退。锁屏上滑回桌面,那个卡一下的感觉躲不掉。

除此之外,微信大面积闪退成了此次更新最致命的 bug。从 iPhone 11 到 iPhone 17,几乎所有机型都有用户报告遇到了这个问题。
iOS26.5 Beta2 几乎没有带来任何普通用户能感知到的新功能。官方更新日志只字未提流畅性优化,只提到了修复了一些错误并改进了系统。开发者拆解后发现,此次更新主要是重新启用了与安卓设备互通的 RCS 消息端到端加密功能,以及为欧盟地区用户增加了第三方穿戴设备支持。
面对铺天盖地的吐槽,很多人会问:苹果难道不知道这些问题吗?为什么还要发布这样一个半成品?
苹果为什么连流畅性都做不好了?这背后,是苹果面临的多重困境。
第一,代码复杂度已经爆炸式增长。
iOS 从 2007 年发布至今,已经走过了 19 个年头。最初的 iOS 系统只有几百兆大小,代码量不过千万行。而现在的 iOS 系统,安装包已经超过了 6GB,代码量更是达到了数十亿行。 这就像一座不断加盖的房子,每一层都在原来的基础上添砖加瓦。时间久了,地基和结构都会出现问题。有时候,你只是想修一个窗户,结果不小心碰倒了一堵墙。修复一个 bug,可能会引入十个新的 bug。
第二,硬件兼容性的压力越来越大。
现在的 iOS 系统需要支持从 iPhone 11 到 iPhone 17 的 7 代机型,还有各种不同型号的 iPad、Apple Watch 和 Apple TV。每一代设备的处理器、内存、屏幕、传感器都不一样。 苹果需要在同一个系统中,为所有这些设备提供优化。这是一个极其复杂的工程。有时候,为了让老机型能运行新系统,不得不牺牲一些性能;有时候,为了发挥新机型的硬件优势,又会引入一些新的代码,反而导致老机型出现问题。
第三,开发流程的问题。
前苹果软件工程师曾透露,苹果的软件质量下降源于企业文化的改变。在乔布斯时代,产品体验是第一位的,如果一个功能没有做好,就绝对不会发布。而现在,项目经理拥有更大的话语权,他们更看重进度和 KPI,经常要求工程师在截止日期前完成功能开发,哪怕这些功能还不完善。
第四,新功能的优先级高于基础体验。
在安卓阵营的激烈竞争下,苹果不得不不断添加新功能来保持竞争力。AI 相册、实时翻译、跨设备流转…… 这些功能虽然看起来很美好,但每一个都需要大量的开发资源。
当开发资源有限时,苹果往往会优先保证新功能的按时上线,而把基础体验的优化放在次要位置。结果就是,新功能虽然有了,但体验粗糙,老问题也没有得到解决。

苹果,别丢了你的初心!
对于用户来说,我们不需要花里胡哨的新功能,我们只想要一个稳定、流畅、好用的手机系统。当解锁手机都能卡顿的时候,再强大的 AI 功能又有什么意义呢?
苹果曾经以用户体验至上著称,也正是因为这一点,它才能赢得全球用户的喜爱。但现在,苹果似乎正在偏离这条道路。频繁的更新、层出不穷的 bug、越来越臃肿的系统,正在一点点消耗用户的信任。
对于普通用户来说,我的建议是:永远不要把测试版系统安装在主力机上。测试版就是用来找 bug 的,它必然会存在各种问题。如果你想体验新功能,可以等到正式版发布后再升级。
而对于苹果来说,是时候停下来反思一下了。系统的更新节奏,不应该只是为了机械地配合新一代 iPhone 的上市档期。与其每年推出一堆华而不实的新功能,不如沉下心来,把基础体验做好。
毕竟,对于一部手机来说,流畅和稳定,才是最重要的。
夜雨聆风