XteamY 创作投稿
创意玩法/模组/插件/数据包投稿
2026 · V0.1 开放征集
我们非常欢迎创作者向我们投稿创意玩法、模组、插件、数据包等内容。
但由于此类内容会涉及运行安全、服务器安全、等问题,因此投稿时请提供完整源代码或 GitHub 仓库地址,便于我们进行审查(数据包可不管)。
通过审核并被实际使用的作品,将根据最终效果给予奖金。
01 投稿范围
可投稿内容 我们接受创意玩法设计、Minecraft 模组、服务端插件、数据包、等内容。 投稿重点是可运行、可审查的内容,请在投稿之前进行自检。 |
02 必须提交的材料
Step 1 —— 源代码与仓库 请随投稿提供完整源代码,或可访问的 GitHub 仓库地址。仓库可为公开仓库,也可在审核期内邀请审核人员访问。 若无法提供源码或仓库地址,我们将无法完成安全审查,投稿通常不会进入使用环节。 |
Step 2 —— 可运行版本 请提供构建后的可运行文件、版本号、适配的 Minecraft 版本、加载器或服务端核心信息,例如 Fabric、Forge、Paper、Spigot、Bukkit、数据包格式版本等。 |
Step 3 —— 使用说明 请附上安装方法、启动方式、依赖列表、命令与权限说明、配置文件说明、测试环境,以及已知问题或限制。 |
03 投稿方式
邮件标题格式 【投稿类型】-【项目名称】-【作者】-【版本】-【是否匿名】 示例:【插件】-【随机职业挑战】-【Rain_G】-【1.20.1 Paper】-【不匿名】 |
联系管理 投稿邮箱766561949@qq.com 负责管理雨(QQ1954786975) |
04 审查原则
安全性不得包含后门、恶意网络请求、未说明的文件读写、电脑权限绕过或任何损害个人信息安全的行为。
可维护性代码结构应清晰,依赖来源可追踪,构建方法可复现,关键配置和命令应有说明。
兼容性请明确支持的游戏版本、服务端环境、加载器版本与依赖版本;无法复现的项目会延后审核。
原创与授权引用第三方代码、素材或库时,请遵守对应许可证并在仓库或说明中写明。
△ 注意 源码审查只用于确认安全性、可运行性与版权风险。未经创作者许可,我们不会要求您公开仓库或转移作品所有权。 |
05 审核与使用
审核通过并不代表一定会立即用于直播或服务器活动。我们会根据节目安排、技术风险、玩法适配度与测试结果决定是否采用。
若您的作品成功通过审核并被实际使用,将根据内容价值、节目效果等多个维度给予奖金。
06 奖金与权益
奖金由管理员统一沟通与发放,主要联系人为雨(QQ1954786975)。具体金额以最终评定和实际使用情况为准。
作品所有权默认归创作者本人所有。XteamY 仅在审核、测试、直播展示或活动使用范围内获得必要使用许可;若涉及买断或长期合作,将另行协商。
夜雨聆风