
上周我们发布了accentize的新免费插件,吃的很香(免费!Accentize 推出 dxLevel AI插件 真香!),这周再给大家介绍一整套免费插件,简直是饕餮大餐了!
这一套免费插件包括对白修复、距离感制作、动态EQ、立体声转换、 相位调整、混响、频谱校正等,且每一个免费的插件并非那些经典大牌的“复刻”,有自己的独特角度,吐血推荐!
Dialogue Doctor

Dialogue Doctor 是一款适用于人声和后期制作工作流程的免费对白清理插件。它拥有独立的齿音处理和残留噪声处理功能,旨在帮助提升清晰度和一致性,而无需将所有声音问题都交由一个宽泛的控制旋钮来处理。
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功能:
独立控制齿音和残留噪声清理
提升对白清晰度,同时保持自然的音色
让多场戏之间的人声保持一致性
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典型应用场景:
影视对白:快速打磨不同场次中嘈杂或不一致的对白
画外音:保持旁白清晰、有存在感且自然
播客编辑:针对不同演讲者进行独立的齿音和残留噪声控制
Distance

Distance 是一款免费的心理声学距离插件,用于将近处的声源推远,且不产生明显的混响感。它适用于那些需要让声源感觉远了几米,但添加混响或用 EQ 使其变暗又会让混音显得不自然的情况。
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功能:
改变声源感知距离,而不单纯依赖混响
让声音感觉更远或更近,效果比单纯压暗音色更具说服力
旨在提供微妙的、对混音友好的深度控制,自然地融入真实混音中
当声源只需要在深度上有微小变化时特别有用——即使这种差异在所有声音中并不显著
专注于成为一个实用的工具型插件,而非华丽的效果器,未来仍有算法改进计划
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典型应用场景:
人声:将人声在混音中稍微向后推,而无需依赖明显的混响尾音
对白/音效:帮助对白、拟音或效果声以更可信的方式感觉远了几米
混音深度:当仅靠 EQ 和混响无法很好地创造前后层次时使用
Level Range EQ

Level Range EQ 是一款免费的动态 EQ 风格插件,对信号的弱、中、强三个电平部分分别应用不同的 EQ 曲线。与单一静态音色曲线不同,你可以分别塑造弱音的细节、正常的主体以及强音的峰值。
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功能:
根据信号电平应用不同的 EQ
三个电平范围:低、中、高
每个范围都有自己的 EQ 曲线,因此你可以对弱音、正常音、峰值进行不同的塑造
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典型应用场景:
人声:保持弱音乐句温暖、正常乐句清晰、并驯服刺耳的峰值——而无需将所有内容压扁到一条曲线上
对白/画外音:对低电平的环境底噪、语言内容以及响亮的辅音采用不同的音色平衡——有助于保持一致的清晰度
乐器:不同地塑造延音和瞬态(例如,让音头更明亮,同时保持主体平滑)
PanBlur

PanBlur 能将单声道和 LCR(左-中-右)声源转化为亲密的、ASMR 般的立体声像,同时保持声源位置稳定。它能柔化硬声像点源的听感,并为生成的声音效果添加更清晰的空气质感,而不会移动干声的声像位置。
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功能:
柔化单声道或 LCR 声源被锁定在单一精确声像点上的感觉
让声源保持在其声像位置附近,同时使声像变得更模糊、不那么像点状
能为单声道和 LCR 声源提供更亲密的、ASMR 般的立体声临场感,同时保持声源的感知位置稳定
基于母线插入概念设计,因此可以将多个不同声像的轨道一起处理,而无需在每个轨道上都插入一个空间插件
适用于普通声像听起来太窄或太假,但完全使用混响或明显的加宽又并非目标的情况
包含 Air 控制,可为 halo 层增加可感知的运动感和质感,在保持声源位置不变的同时,营造出更清晰的空间空气感
2
概念:
单声道到立体声:为单声道声源提供 ASMR 般的立体声临场感,同时保持其核心位置清晰
母线插入:将多个轨道一起处理,而无需管理每个声源的独立插件实例
空气运动:为 halo 层增加运动感和质感,同时保持干声声像和声源位置稳定
PhaseSlice

PhaseSlice 是一款免费的多频段相位和定时塑形器,用于收紧鼓组、瞬态以及特定频率的定时问题。它比带通滤波器更进一步:不仅仅是隔离某个频率范围,而是让你可以单独延迟该频段,并通过每个频段的混合、微调、极性反相和相位控制将其混合回去。
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功能:
将信号分成 5 个基于分频点的频段,并能干净地重新求和
使用延迟、混合和微调控制独立延迟每个频段
延迟时间支持高达 50 毫秒,控制精度 0.01 毫秒
支持可调整大小的窗口,获得更灵活的编辑布局
通过每个频段的极性反相和全通相位量来塑造干涉和深度感
通过输出微调、限制器、自动增益补偿和延迟平滑选项来保持结果实用
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典型应用场景:
底鼓塑形:当你想要重塑不同频率区域的表现重量、敲击感或前沿定时,而不只是通过提升 EQ 时,PhaseSlice 在底鼓上尤其有用
单个鼓设计:它也同样适用于单个鼓击,如军鼓、通鼓或打击乐,当你希望获得更紧凑的低频对齐、更锐利的音头聚焦,或略微不寻常的基于相位的质感时
虽然它也可以在其它素材上进行更具实验性的使用,但最实用的起点通常是鼓声塑形,而非完整混音处理
Propagation

Propagation 是一款免费的、受脉冲响应(IR)启发的算法混响插件,能将捕捉到的空间转化为可编辑的大小、密度、宽度、清晰度和运动控制参数。它以脉冲响应分析为起点,然后让你在混音中继续塑造这个空间,而不是被困在一个固定的卷积快照中。
它分析一个捕捉到的空间,然后将其变成一个可演奏的算法混响。如果你想要一个更简单的理解模型,可以这样想:IR 提供空间指纹,而 Propagation 为你提供对大小、密度、宽度、清晰度和运动的可演奏控制。
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功能:
从脉冲响应分析开始,然后像算法混响一样继续编辑结果
加载你自己的 IR 或使用内置素材作为进一步塑造的起点
调整熟悉的、面向混音的控制参数,如空间大小、密度、清晰度、瞬态、宽度和 M/S 偏向
使用 IR 变形功能,当你想要摆脱一个字面上的捕捉空间,转向一个新的混合特性时
将分析后的 IR 视为源素材,而非一个固定的终点
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典型应用场景:
混音混响:在更紧凑和更广阔的空间之间移动,而不是固守于一个冻结的脉冲响应
创意空间塑造:从一个可信的捕捉空间开始,然后将其推向更不写实、更具音乐性的方向
个人 IR 起点:导入你自己的 IR,并将其视为可编辑的源素材,而非锁定不变的目的地
Spectral Leveler

Spectral Leveler 是一款实时的频谱动态处理插件,用于平滑刺耳声和不均匀的共振,而无需使用静态 EQ。与固化于一条 EQ 曲线不同,你可以直接在实时频谱图上通过频率窗口和电平窗口来塑造音频,然后调整增益、启动时间和释放时间,实现平滑、有选择性的电平平衡。
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功能:
音频播放时显示实时频谱图
直接在显示界面中设置频率窗口(上下边界)
使用颜色电平条设置电平窗口(仅针对所需的 dB 范围)
应用带启动/释放平滑的频谱增益,实现自然控制
适用于对白刺耳声、齿音频段、共振峰值和瞬态丰富的声源
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典型应用场景:
对白/画外音:在选定的频率和电平范围内驯服刺耳的辅音和共振频段,而无需压平整个声音
人声:动态地平滑明亮峰值,同时保留主体和音色。非常适合“仅处理刺耳部分”的控制
乐器:通过可视化定位和音乐化的启动/释放时间,控制弦乐的刺耳声、拨弦的峰值或共振区域
齿音消除支持:专注于齿音频段和高电平 dB 窗口,仅减少“S/SH”峰值,而保持人声其余部分不变
播客清理:快速日常清理口语内容:控制刺耳时刻、口噪严重的频段或瞬态峰值,而无需打开完整的修复套件
混音总线定点控制:使用温和的设置来捕捉 stems 或总线上偶发的频谱峰值——这些情况使用普通的压缩器或静态 EQ 感觉范围太宽
安装
下载后运行安装程序,将 AAX/AU/VST3 格式的插件安装到标准插件安装位置,启动你的主机应用程序,如有需要,请重新扫描插件。
软硬件要求
macOS 11 或更高版本,Windows VST3 系统。
注:支持 AAX(Pro Tools 格式)、AU 或 VST3 格式的主机,但目前Win版本只支持VST3格式。
获取方式
如需获取此插件可在公众号后台回复“Kojima Audio”获取插件!


夜雨聆风