银翼这角色刚出那会我玩过一把。放鸟。扫一圈。行知道了。换回老角色继续打。之后匹配碰到的银翼一只手数得过来。前面不温不火。一直冷着。被砍了好几个版本以后。反而满地都是。
之前进绝密天上飘的全是鸟。闻你脚气ID给你看。位置给你标。导致出现了非常阴间的打法,一边局内看你id一遍局外举报,后面直接改了id隐藏。

从阴而不强变成了又阴又强。不是银翼变强了。是大环境变了。
绝密现在的对局是个什么德行。神人局。五队里面三队蹲到最后一队。谁先动谁倒霉。碰到挂局更恶心。你连自己怎么死的都没看清。脚步声都还没听到人就没了。回放一看。隔着三层墙锁的你。这种局你拿什么打。普通人手里没有信息位。就是个瞎子。走哪都是被踢飞。你甚至不知道对面在哪。就已经倒了。
银翼是这游戏唯一一个真正的信息位。

鸟一放。对面位置标出来。哪个在架你。谁在绕后。几队人在附近。全给你扫得明明白白。以前环境没那么卷的时候。人人都在对枪。银翼这个信息位反而显得多余。能刚枪要什么信息。自己打就完事了。现在不一样了。全在蹲。全在架。你不带信息位就是睁眼瞎。带个银翼你能活。不带你就是送快递。
剩下那两个工程位。一个突击位。趁早别往信息位里算了。干的事根本不是一回事。
银翼不是突然变强了。是环境把所有人逼到了必须带银翼的地步。出场率爆了。策划一看。哎这角色这么火。是不是太强了。砍。
砍完呢。照样火爆。因为这游戏给普通人的信息位选择。除了银翼没有第二个。
打法存在即合理。但某种打法出场率高到不正常的时候。说明不是打法的问题。是底层有问题。全员蹲最后一队。蹲到谁先动谁死。那把打一把下来零物资零撤离。体验稀烂。策划也不是不懂这个道理。之前象征性削了一下炸撤离点和堵桥。说明他知道问题在哪。
但削这些治标不治本。让人动起来才是根本。

你琢磨一下。打了半天好不容易接了一队。打完你状态是残的。打药慢吞吞。搜包慢吞吞。这时候第二队听到枪声摸过来。你还在原地回血。这不就是逼着大家别接队吗。打完一队给个士气buff。打药速度拉上去。搜包速度拉上去。你打完能快速恢复状态就不怕被劝。接队有收益。自然就有人愿意动了。
再比如总裁这种交火最激烈的地方。加个狗牌撤离点。五块当局狗牌。撤三个人。你接了两队直接就能走。不用硬着头皮打第三第四队。你接了就走。后面的人也不会没完没了地追着你跑。全员蹲的底层逻辑是什么。是撤不走。你给一条活的出路。人就散了。
哈弗克电脑也是个办法。十三分钟以后启用。CD两分钟。用了能看存活人数。还剩多少人活着。还剩几队。知道这个数据你还蹲吗。剩两队你蹲谁也蹲不到了。该打就打。该撤就撤。信息一透明。阴人的空间就被压缩了。
三条建议。不用全上。采纳一条就够了。一条就能缓解全员蹲这个毛病。
策划你削了银翼。银翼还是火。因为环境没变。你削一万遍银翼。玩家还是要带。削完银翼削下一个。削到最后大家都没技能用。还不是一样蹲。
问题从来不在银翼身上。在没有人愿意开第一枪。
夜雨聆风