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珠宝建模效率低?这个 Rhino 插件帮你解决 90% 的痛点!

珠宝建模效率低?这个 Rhino 插件帮你解决 90% 的痛点!

做 3D 建模,一个顺手的插件能省去大半重复工序。

今天给大家分享圈内设计师都在用的【Rhino珠宝生成插件】,完美适配 Rhino 6/7/8 三大版本,Windows、macOS 双端均可使用,专门解决珠宝建模的高频低效问题。

插件内置 20 个针对性命令,覆盖珠宝建模核心环节:

  • 曲面一键铺石,支持 WASD 快捷键实时调整大小与偏移;
  • 自动生成钻位与标准切割宝石网格;
  • 批量迭代布尔运算,自动分层管理结果;
  • 一键计算不同材质物体重量;
  • 链条生成、批量偏移、曲线转圆等辅助工具拉满效率......

插件安装也十分简单,有需要的家人可以添加客服老师领取插件安装包。

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Rhino珠宝生成插件领取

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01

插件命令

(1)FJ_PaveSet:在曲面上放置圆形。现在可以使用快捷键“WASD”调整大小和偏移量。(不适用于 macOS)

(2)FJ_PaveDrill:将钻头插入使用 FJ_PaveSet 创建的圆形中。(使用布尔运算前请先将其分解)

(3)FJ_PaveStone:将切割好的宝石网格插入使用 FJ_PaveSet 创建的圆形中。

(4)FJ_Orient Objects OnSurface:将对象作为块实例放置在曲面上,并在保持法线对齐的情况下旋转/重新定位实例。

(5)FJ_Report:计算不同材质的物体重量。需要使用 FJ_Mat 命令获取材质。

(6)FJ_GemMaker:创建不同的宝石切割网格。

(7)FJ_MirrorCurve:创建镜像曲线。

(8)FJ_IterativeBoolDif:迭代布尔差值。包含失败和成功两种情况。布尔运算结果会被放到新图层上,适用于块实例。

(9)FJ_IterativeBoolUn:迭代布尔并集。成功和失败的布尔运算结果都会被放到新图层上,适用于块实例。

(10)FJ_Expand:扩展(位置缩放)空间中的对象,3D/2D/1D。

(11)FJ_Mat:用于 Rhino 渲染器和 FJ_Report 命令的材质选择。

(12)FJ_ChainMaker:从一个对象和一条曲线创建链。

(13)FJ_IterativeOffset:偏移多条曲线。

(14)FJ_CurveToCircle:将曲线转换为圆。

(15)FJ_CenterPoint:在所有选定对象的中心放置一个点。

(16)FJ_NumberObjects:在所有选定对象上放置一个数字,并将它们分组。

(17)FJ_ScaleEach:从每个选定对象的中心缩放它们,适用于 brep 子选择。

(18)FJ_Multipipe:创建多个具有不同直径的管道。

(19)FJ_PaveOnLine:在曲面上的一条曲线上或两条曲线之间创建圆。

(20)FJ_Prongs:指定圆形创建周边尖刺。

02

插件安装步骤

方法1:将工具列直接拖入犀牛界面即可。

解压领取的文件后里面有一个适用于犀牛7或者8的文件夹,打开后直接将工具列拖入犀牛界面载入即可。

方法2:自行安装

(1)打开软件包管理器或者指令栏输入:PackageManager。

(2)在弹窗中输入:FreeJewels 搜索对应的插件名称,选中后点击右下角安装,安装完成后重启犀牛。

(3)重启完成后,菜单栏找到工具-选项。

(4)然后在工具列中启用即可。

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