做三维项目的同学,对 glTF 应该不会陌生,尤其是 WebGIS、数字孪生、三维可视化这类项目,经常要把 3ds Max 中制作的模型导入渲染引擎中,而最让人头疼的就是模型格式转换。最近负责 glTF 标准的 Khronos Group 发布了一个 Autodesk 3ds Max 的 glTF 2.0 导入导出插件,可开源免费使用,小编简要介绍一下。
插件内容
过去,3ds Max 用户想处理 glTF,往往需要找第三方插件、商业工具,或者自己写转换脚本。经常遇到材质、动画、灯光和层级结构转换丢失等问题,这次 Khronos 推出的插件支持gltf模型可以导入 3ds Max 继续编辑,完成修改后再导出为 glTF。插件最初由独立开发者 Hayashi Satoshi 和 Josef Wienerroither 参与开发,Khronos 在原有工作的基础上推动项目开源,并补充了测试、文档和后续维护。
这套工具包含两个插件:
KHRglTFImporter,用于将 glTF 和 GLB 文件导入 3ds Max KHRglTFExporter,用于将 3ds Max 场景导出为 glTF 和 GLB 文件
下载地址:公众号回复3DSMaxGLTF获取下载地址。

主要功能
支持网格、样条线、形状、相机和灯光,也支持动画、蒙皮、实例化等常见三维场景内容。 支持 PBR 材质,包括各向异性、清漆、透射和体积等效果。 支持多种 glTF 扩展,例如纹理压缩、UV 变换和 Draco 几何压缩。
注意:并非所有扩展都已经完全支持,例如 KHR_interactivity 和部分物理相关扩展目前仍处于部分支持状态。Khronos 后续还会继续推进 KHR_interactivity 以及 glTF 2.1 的适配。
如何安装
安装步骤:
先关闭正在运行的 3ds Max。 打开项目的 Releases 页面,下载对应版本的 KHRglTF ZIP 压缩包。 在压缩包中找到与你的 3ds Max 版本对应的文件夹。 将解压得到的 Plugins 等子文件夹复制到 3ds Max 安装目录,通常是 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\。重新启动 3ds Max,在 Import 或 Export 的文件类型中查找 glTF。
不同版本可能还包含 ColorManagement 文件夹,安装时建议以项目文档中的说明为准。
总结
以前将 搞三维GIS的时候,3ds Max 模型往往要先导出 FBX、OBJ 等格式,再借助其他软件或脚本转换为 glTF,会遇到种诡异问题,比如材质丢失、贴图错位、动画异常和坐标轴混乱等。这个插件终于将三维GIS人员从烦琐的 3ds Max 模型转换中解脱出来,导入导出的流程明显缩短,让模型生产和发布变得更稳定。
当然,新插件还需要经过实际项目检验,如果大家已经用上这款插件,欢迎分享实际效果和踩坑经验。
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