今天来聊一个很有意思的 AI 产品:Sekai,https://sekaiapp.com/
简单来说,你只需要说一句话,Sekai 就能直接帮你做出一个可以玩的“小程序”。
比如:
“根据今天的天气和我的心情,帮我选一套衣服”。几秒钟后,一个穿衣推荐小程序就做好了。
或者:
“做一个测试,看看我是《甄嬛传》里的哪个角色”。Sekai 就会自动生成问题、选项和结果页面。
你不用写代码,甚至不用想清楚这个产品到底应该长什么样。
这就是 Sekai 做的事情。

2026 年 6 月,Sekai 用户已经在平台上做出了超过 1500 万个这样的小 App,每天还在新增超过 20 万个。
Sekai 刚完成 2000 万美元 A 轮融资,此前还拿过 600 万美元种子轮,累计融资 2600 万美元。
Sekai 在尝试一件完全不同的事情:把 App 变成一种内容。

有人一天在 Sekai 上做 100 多个 App
Sekai 创始人 Lucky Zhang 张子昂曾经分享过一个让他自己都很惊讶的数据。
平台上的一些核心用户,每天会在 Sekai 待 8 个小时以上,一天创建超过 100 个内容。
Sekai 团队甚至开玩笑说:这些用户“上班”的时间,比公司员工还长。
一天做 100 个 App,听起来很夸张。
但这里首先要解释清楚:
Sekai 里的 App,和我们平时理解的手机 App 不是一回事。
不是微信,不是美团,也不是一个要开发半年、提交苹果审核、上线以后再不断更新的软件。
是一个个很简单的“小应用”:
一个约会地点选择器、一张可以点着玩的生日卡、一个投票工具;
一个抽奖转盘、一个性格测试,至只是一个没有什么实际用途的小实验。
可以把它理解成:AI 随手生成的“小程序”。
你想到什么,就先做一个。比如:
“做一个转盘,决定今天中午谁请客。”
“做一个测试,看看我们办公室谁最适合去荒岛求生。”
“做一个小游戏,让一只猫躲避老板发来的微信。”

只需要输入一句话,Sekai 就开始生成。
几秒钟后,页面、按钮、互动规则都出来了。
不需要配置服务器,不需要研究数据库。
Sekai 的产品介绍里,甚至直接强调:没有代码,没有设置。
输入你想要什么,AI 自动生成小游戏、测试、互动故事或者其他小 App。
所以,一个核心用户一天做 100 个,并不是说他一天开发了 100 个正式软件。
在 Sekai 上,“做 App”这件事已经被缩小成了一个很轻的创作动作。
想到一个东西,就做出来,不好玩,就删掉再做。

Sekai 最重要的按钮,还不是“生成”
但如果 Sekai 只是输入一句话生成 App,我会觉得这个产品也没有那么有意思。
因为现在能用自然语言做网页、做软件的产品已经很多了。
Lovable、Bolt、Replit,包括越来越多的 AI 编程工具,都在降低开发门槛。
Sekai 真正关键的设计,是另外一个按钮:
Remix。

可以简单理解成:“帮我做个同款。”
打开 Sekai,用户首先可以看到其他人做出来的东西。
小游戏、测试题、互动表情包、小故事、各种奇怪的小工具。
用户看到喜欢的东西,可以直接 Remix,换掉角色、改变风格,再做成自己的版本。
举个例子:
你刷到一个测试:“测测你是哪一个童话反派”,你点进去,回答几个问题,得到了一个结果。
你觉得挺有意思,但你脑子里马上冒出一个想法:
“这个要是改成《甄嬛传》应该更好玩。”
过去,你的想法基本到这里就结束了。
因为要重新做一套测试,至少要想问题、写答案、做网页。
但在 Sekai 里,直接点 Remix,告诉 AI:
“改成《甄嬛传》版本,问题更损一点,适合发给朋友玩。”
Sekai 就直接重新生成了。
你接着再改:“结果里加入安陵容”、“页面换成古风”等等。
几分钟后,一个新的小 App 就出来了。然后你把它发到微信群,朋友开始玩。
其中一个朋友觉得:为什么没有华妃?所以他再点 Remix,就能做一个新的版本。
这套产品逻辑其实很像 TikTok 早期的“拍同款”。
TikTok 很早就解决了一个内容创作里非常麻烦的问题:
大部分人根本不知道自己应该创作什么。
你让一个普通人打开摄像头,说:“现在,请创作一个精彩的短视频”,很多人会直接关掉。
但你告诉他:“大家都在拍这个,你也可以试一下”,难度就突然降低了。
Sekai 做的是同一件事,只是这一次,被“做同款”的东西从视频变成了 App。
所以它没有让用户每天面对一个空白输入框,认真思考:
“今天我应该开发一个什么软件?”
用户可以先刷,先玩,看到一个有意思的,再改。
前一个人的 App,直接变成下一个人的创作起点。

一个下午做出来的测试,周末有 5 万人玩
2026 年春天,Coachella 科切拉音乐节公布阵容。
洛杉矶一名 20 岁的 Sekai 用户,想到一个很简单的点子:
根据音乐节阵容,做一个性格测试。
他花了一个下午,把这个测试做出来,到周末结束时,已经有 5 万人玩过。
这个案例很适合解释 Sekai 到底在做什么。
这名用户没有准备创业,也没有打算成立一家音乐节软件公司。
他甚至没有必要考虑:这个产品三个月以后怎么办?用户留存怎么办?明年还要不要更新?
因为 Coachella 阵容本身就是一个热点。
现在有人讨论,现在做,现在分享,过两周,没人玩了也没关系。
这和短视频的逻辑很像,今天一个梗火了,今天拍。
一个月以后,这条视频可能再也没有人看。
以前的软件不能这样做,开发成本太高了。
为了一个热点找几个程序员做两个月,等产品上线,热点早过去了。
但 AI 把时间压到了一个下午。
于是,软件第一次开始拥有“追热点”的能力:
电影上映,可以做一个角色测试。
明星出了新歌,可以做一个歌迷小游戏。
公司团建,可以做一个内部投票。
朋友过生日,可以做一张互动生日卡。
今晚聚会,可以做一个抽签游戏。
明天不用了,也没关系。这类 App 从出生的时候,就没准备活很久。
我觉得这是理解 Sekai 很重要的一点。
过去做软件,总是在讨论留存。用户为什么下个月还要回来?
Sekai 里的很多内容,可能压根不需要下个月还存在。
它的价值就是:今天好玩,现在能发,朋友点开玩一下,就够了。

为什么 Lucky Zhang 会做这个产品?
Sekai 已经是 Lucky Zhang 的第四次创业。
他的第一家公司 Yi+ AI 做视频电商相关技术,2017 年被 Apple 收购。

后来,他做了 Blacktail,这是一家面向拉丁美洲市场的短视频平台。
2020 年,Blacktail 被字节跳动收购。
之后,他还创办过越南音乐流媒体平台 NCT,这个平台用户超过 3000 万。
看这几段经历,会发现一件事。
Lucky Zhang 过去十年做的东西,其实一直和“内容怎么被生产、分发和消费”有关。
之前是视频、短视频、音乐,现在是 AI 生成的互动内容。
Lucky Zhang 对 Sekai 的定位也很简单:
十年前,TikTok 把人们看到的东西变成短视频;现在,AI 可以把人们想象的东西变成互动内容。
他的判断是,短视频把“被动刷内容”做到了极致,下一步可能是让用户直接进入内容、操作内容、修改内容。
这也解释了为什么 Sekai 没有被做成一个典型的 AI 编程产品。
如果按照 AI 编程工具的思路做,首页应该是什么?
一个输入框,输入需求,AI 写代码,左边项目文件,右边预览。
再加部署、数据库、域名,越往后,越像一个给开发者使用的生产工具。
Sekai 反过来,它把信息流放进来,把“玩”放进来,把 Remix 放进来,把分享放进来。
因为 Lucky Zhang 想的可能从来都不是:怎么让更多人开发软件。
他想的是:
如果 App 也能像视频一样被生产和传播,会发生什么?
这是两个完全不同的产品方向。
一个人在和 GitHub、Vercel、Replit 抢用户,另一个人在研究 TikTok。

过去 App 的单位是“一个项目”,Sekai 把它变成“一条内容”
为什么过去的软件都要解决一个具体问题?因为做软件太贵了。
产品经理先写需求,设计师画页面,工程师开发,测试,上线,维护,服务器还要持续付钱。
花这么多人、这么长时间做一个东西,当然不能只用一天。
所以过去我们理解的软件,天然追求高频、刚需和长期使用。
打车、外卖、记账、办公、客户管理。每一个 App 都希望成为用户手机里长期存在的工具。
但生成成本下降以后,软件不一定非要这样。
可以为了一个人做,可以为了一个晚上做,甚至可以为了一个笑话做。
视频、图片、文字已经做过无数次了,互动 App 以前很少成为普通人的表达工具。
原因并不是大家不喜欢互动,而是普通人做不出来。
Sekai 赌的就是这个成本变化。
AI 不只是把一个程序员三天的工作缩短到三小时。
更大的变化可能是:以前根本不会找程序员做的东西,现在也有人做了。
为生日做一个 App、为一个梗做一个 App、为今天的新闻做一个 App、为微信群里五个人做一个 App。
需求一直都在,只是过去,这些需求根本不值得开发。


1500 万个 App,但不代表 Sekai 已经跑出来了
Sekai 现在的数据也要客观看。
1500 万个 mini-app,不等于 1500 万个成熟软件。
这里面一定有大量测试版本,重复内容。
改了几个角色的 Remix,做完以后没人玩的 App,甚至大量生成失败或者用户自己都不满意的东西。
Sekai 公布的核心数据,目前主要还是创作量和使用时长:
累计超过 1500 万个 mini-app、每天新增超过 20 万个,用户平均每天使用超过一小时。
这说明用户愿意玩、愿意生成。
但“创作很多”最终能不能变成一个长期的消费内容平台,是另外一个问题。
信息流里如果充满大量粗糙的小 App,用户还愿不愿意一直刷?
一个 App 玩十秒以后,下一条内容怎么推荐?
Remix 会不会导致大量内容越来越相似?
创作者为什么长期留下?平台最后靠什么赚钱?
这些问题,Sekai 都还要继续回答。
但至少有个问题它抛了出来,我觉得就够了:
当做 App 的成本低到和发一条内容差不多,App 还会不会继续只是“软件”?
以上,祝你今天开心。
夜雨聆风