
ZHAOJIAN · 朝鉴
一把椅子、一套AI工具、
一间荆州基层工作室,一部讲述凡人微光的AIGC微电影是怎么生成的?
江陵"陵听融媒体工作室"用AIGC技术创作了一部微电影《椅子》,主角是一把旧椅子——它不会说话,但AI让它见证了半生的守候。
📰 新闻概要
据金台资讯(人民网旗下)报道,湖北荆州江陵县烟草专卖局(营销部)依托"陵听融媒体工作室",运用AIGC技术创作微电影《椅子》《初心》两部作品。核心信息如下——
◆《椅子》:一把便利店旧椅子为第一视角,讲述单亲妈妈守候团圆的温情故事
◆《初心》:童年物件为线索,串联不同岗位的成长记忆
◆制作方:江陵县烟草专卖局"陵听融媒体工作室",青年员工团队,无动画背景
◆创作理念:真实为本、合规为先、温情为要
近日,荆州市传媒集团联合掌阅科技泡漫AIGC平台,官宣全国中部地区首站AI短剧创作大赛落地荆州,面向湖北全省征集,开放300部IP、提供免费算力。
一条是县级单位的独立摸索,一条是市级平台的生态搭建——两条线几乎在同一时间交汇,值得朝鉴关注。
一把椅子,见过半生的守候
《椅子》的故事,是从一把便利店角落里的旧椅子开始的。

"它见过她年轻时安顿新家的模样,也见过她把第一口米糊喂给孩子、把孩子推开的青菜默默吃下;后来,孩子离家远行,对面的椅子空了很久,而她仍习惯性地盛好两碗饭。"
全片没有激烈的戏剧冲突,没有浓墨重彩的大道理。一把椅子、一张餐桌、一束鲜花、一双苍老的手,最后那声"妈,我回来了"——台下不少常年忙于生计的零售户,都默默红了眼眶。
这背后没有专业影视团队,是一群普通的青年创作团队用AI工具完成的。江陵县烟草专卖局的"陵听融媒工作室",让没有动画背景的人,做出了AIGC微电影。
从"不会"到"会":一个青年创作团队的AI学习记
这个工作室做一部AI微电影,到底是怎么操作的?
"陵听"的方法论是:从真实故事采集出发——青年骨干去零售户走访、岗位实践、节日节点、身边人物中找素材,先想清楚"写什么、为什么写、写给谁看",再进入脚本策划、分镜设计和影像生成。《椅子》的原型,来自一次零售户走访中遇到的便利店单亲妈妈。

但真正值得说的,是团队对AI态度的演变。参与创作的小李说了这么一段话:
"刚开始接触AI时,我们也容易把注意力放在画面效果上,后来才发现,真正打动人的不是技术本身,而是故事里有没有真实的人、真实的情感和真实的生活。只有先把基层故事听懂、听进去,画面才不会空洞,作品才有温度。"
——参与创作的小李
这段话意味着一个基层融媒工作室对AI的理解,完成了从"它很酷"到"它为我所用"的跨越。
关于工具层面的操作:据公开报道,团队使用了通用文生图/文生视频工具完成画面生成,具体品牌未披露。团队成员在报道中分享的经验是:素材采集→脚本策划→分镜设计→AI画面生成→后期合成,每个环节都在"一次次推敲中不断校准表达方向"。工作室成员小罗总结得更透:
"AI可以帮我们生成画面,但不能代替我们走进基层、倾听故事、理解人物。"
——工作室成员小罗
他们没学过动画,没预算请外包,但靠着把AI工具和真实故事结合,照样做出了让人共情的作品。
成本账:门槛降了,故事才出得来
传统微电影的预算,对一个县级单位来说不是小数目。一段3-5分钟动画,找专业团队,市场价10万-30万。即便是实拍微电影,设备、场地、演员、后期调度,同样不低。
AI的逻辑完全不同。从公开报道来看,类似体量的AI短片制作周期通常可从数月压缩至数周,成本也显著低于传统模式。陵听融媒工作室的《椅子》和《初心》,由团队利用AI工具完成画面生成,主要投入是学习时间和创意打磨——不是"更便宜"那么简单,而是"终于做得起了"。
一把椅子的故事,如果不走AI这条路,可能永远停留在走访笔记里。不是故事不感人,是讲述成本太高。AI真正改变的事情,是把这条门槛拆了。
不止江陵用AI"讲述"凡人微光
江陵"陵听融媒"的这次尝试,证明了一件事:用AI讲故事,门槛没有想象中那么高。
与此同时,荆州市传媒集团联合掌阅科技泡漫AIGC内容生态平台,官宣全国中部地区首站AIGC短剧创作大赛正式启动,面向湖北省全域征集创作者,报名至7月31日。大赛开放300部优质IP供参赛者改编,每个参赛者免费发放3000算力积分作为基础算力支持。

江陵这个基层工作室,靠自己摸索"自下而上"的尝试做出了AI微电影,这件事想干就能干;荆州市传媒集团"自上而下"生态搭建引进头部平台、开放IP库、提供免费算力,让更多人能上手干。
两条线在同一天交汇——江陵基层的独立摸索,加上市级的平台搭建。有人先跑通了,有人把资源铺上来了——这种上下同步推进的格局,才是这件事真正值得关注的地方。
更大的意义:AI让那些在边缘角落发光的故事被看见
《椅子》发布后,陵听融媒工作室把它融入了零售户诚信互助小组活动、职工座谈、青年沙龙等线下场景。报道中提到一个细节:在一次零售户宣讲会上,当屏幕播到空置的板凳那幕时,"台下不少常年忙于生计的零售户都默默红了眼眶"。

那些被时间掩盖的平凡奋斗、被习惯忽略的默默守候,第一次获得被看见的机会。
不是"没人关心",而是在AI出现之前,这些故事"讲述成本太高"——写脚本、做动画、后期剪辑,每一步都要资源和预算。县级单位扛不起,专业媒体看不上这个体量,于是大量发生在县城角落里、带着烟火气的凡人小事,永远沉在水底。AI真正改变的,不是让大厂做更炫的内容,而是让那些在边缘角落发光的人,终于有人用技术帮他们说出口。
那把“椅子”,像是等了半生,终于被看见。
一部AIGC微电影不会改变任何人的生活。但当一个普通团队,花了几周时间,用AI工具把发生在便利店门口的故事讲出来,并且在宣讲会上让观众沉默——这种能力被更多人掌握之后,会有更多的凡人微光,从暗处被一粒粒地捡出来。而那些还没被看见的“椅子”,依然在角落里安静地等待。
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