你花298块买的3A大作,里面的角色配音可能是AI念的,过场动画可能是AI画的,甚至NPC跟你说的每句台词,都是大模型现编的,而你根本不知道
这件事,Valve决定管了。
从2024年初开始,全球最大的PC游戏商店Steam上线了一条硬规矩:你的游戏用了生成式AI?必须写清楚,贴在商店页上,让每一个准备掏钱的玩家在点"加入购物车"之前,看得一清二楚 两年过去,这条规则没有被撤回,反而越拧越紧,而围绕它的战火,正在把整个游戏行业劈成两半


▲ 2024年初,IGN即时报道了Valve对AI内容处理方式的调整
一张"配料表",点燃了一场行业内战
先搞懂Steam到底在要求什么。
想象你走进超市,拿起一盒饼干,背面有配料表,写着面粉、白砂糖、棕榈油、食用香精你可以选择放下,也可以选择放进购物篮Steam的AI披露,本质上就是游戏的"配料表"
具体来说,开发者必须回答两类问题:第一,游戏里那些玩家看得到、听得到、读得到的东西,美术、音效、剧情文本、商店页截图,有没有用生成式AI做?第二,游戏运行过程中,有没有AI在实时生成图像、语音或文本?如果有,你拿了什么防护措施?
而且,2026年1月的表单改写特意划了一条线:用AI写代码、调bug这种纯效率工具?不用说。 Valve只看端上桌的那盘菜里,有没有AI的味道


▲ 2026年1月,Valve大幅改写AI披露表单,明确区分"效率工具"与"出货内容"
8倍爆炸:披露数量一年翻了八番
数字说话。
2024年全年,Steam上大约1000款游戏主动披露了AI使用情况到了2025年上半年?8000款。 翻了八倍。法律博主Zachary Strebeck的统计显示,每五款新上架游戏里,就有一款带着AI披露标签

▲ 社交媒体上,"披露暴增8倍"成为热议话题
芬兰游戏研究者苏尔卡·哈罗对53,597款游戏做了全量分析,结论更加惊人:Steam月度新增游戏的增长量中,60%到90%来自带AI标记的作品AI标记游戏占新作比例从2024年的约11%,飙升到2026年的超过30%
但,几乎没有一款赚到钱。
头部1%的游戏拿走了约94%的收入。AI游戏和非AI游戏一样,绝大多数都淹没在货架深处AI让"把游戏丢上架"变得容易,做出爆款依旧很难 披露标签承担着配料表的功能,无法充当质量评分,尽管玩家常常把它读成质量评分
"玩家有权知道":开发者为什么集体站队Valve
2026年7月,GamesRadar记者Austin Wood刊出了一篇重磅访谈,采访了近三十名开发者结论明确到几乎不需要标题党:大量独立开发者认为,Steam强制披露生成式AI是"正确做法"


▲ GamesRadar报道发布后引发大量讨论
模拟MMO游戏《Erenshor》的制作人Brian "Burgee"说了一句被反复引用的话:
"玩家有权知道自己的游戏是怎么做出来的,也有权选择自己支持什么。"
《Demonschool》相关的资深从业者Brandon Sheffield更直接:"我很高兴Steam要求AI披露,即使许多开发者其实根本不披露我希望所有平台都这么做。"
Grey Alien Games的Helen Carmichael观察到一个有趣的代际裂痕:Gen Alpha(最年轻的一代玩家)对"AI slop",粗制滥造的AI内容,天然反感;而休闲游戏领域的年长玩家,倒没那么介意
与《幻兽帕鲁》相关的Pocketpair公关负责人John Buckley则指出了一个冰冷现实:"玩家不想要AISteam也在通过disclaimer回推如果玩家不要,对话空间就很有限。"

▲ GamesRadar官方在社交平台发布报道链接
"红字"之争:斯威尼为什么怒了
但也有人反对。
Epic Games CEO蒂姆·斯威尼,虚幻引擎的掌门人,公开炮轰Valve的做法**"非常不负责任"他的逻辑链是这样的:Steam几乎垄断了PC游戏的曝光渠道→你想让游戏被人看到,就必须上Steam→一旦用了生成式工具,商店页就会贴上标签→这个标签就像霍桑小说里的"红字"**,会招来仇恨社群的围攻→小工作室要么放弃能大幅提高产能的工具,要么背着标签被骂,两头都是死路
斯威尼更担心标签在真实商业环境中的杀伤力当未来几乎所有游戏都会涉及AI,一个无差别的标签区分度会越来越低,却仍可能触发有组织的差评和抵制
而Epic游戏商店?没有同等的强制披露要求。
这里藏着一个结构性矛盾:Epic同时是引擎供应商和商店运营方虚幻引擎的路线图正在深度嵌入生成式AI能力,而Steam的货架规则却在给使用这些能力的人贴标签商店规则和引擎路线图分属不同公司,开发者就被夹在效率承诺和货架舆论的中间
89%的玩家会看,但只有17%相信
那玩家到底怎么想?
GameDiscoverCo对约3,800名Steam核心玩家做了问卷数据比任何立场都说明问题:
- 89%的玩家会阅读AI披露
(44%细读,45%扫一眼) 面对带AI披露的游戏,约43%无明显抵触,约31%持负面态度,8%表示坚决不买 - 只有17%相信开发者在AI使用上完全诚实
而56%的玩家希望连Valve目前豁免的代码助手也要披露


▲ 调查核心数据:89%阅读披露,仅17%信任开发者的诚实度
阅读率极高,信任度极低。 这组数字解释了为什么围绕披露的争吵永远不会停:玩家确实在看,但不相信看到的是全部真相与此同时,超过半数玩家连Valve认为"不用说"的后台工具都想知道,这已经超出了现行政策的边界
评论区里的火药味
社交媒体上的反应,堪称一场即兴公投

▲ "贴标签总比让玩家自己当侦探好"
有人把矛头指向更多黑箱:"很好,那能不能也强制披露微交易?" 有人要求公开游戏引擎:"尤其是虚幻5,免得我买到没优化的作品"

▲ 有用户指出Steam披露不够细,应区分"生成式AI"与"AI辅助"
最具建设性的声音来自一条回复:"需要区分生成式AI与AI辅助GenAI已经成了兜底词,Steam的披露不够细" 这恰恰击中了政策的灰色地带,用AI出草稿再人工重绘80%,还算不算?Valve没给阈值,实务操作全靠自觉
甚至有人开发了浏览器插件,自动模糊所有带AI披露的Steam游戏,把"知情权"直接升级成了"一键屏蔽"
配料表解决不了口味问题,但至少让人可以选择走开
回到最根本的问题:一个标签,到底有没有用?
哈罗53,597款游戏的全量研究给出了最冷静的答案:AI工具改变了谁能上架,却没改变谁能赚钱披露数量暴增的同时,Steam的头部集中度纹丝不动许多游戏折戟,症结仍在发现与品质。
标签能力有限,却仍有存在的理由。正如一位开发者的比喻:配料表无法代替口味,却能让不愿吃某种成分的人自行走开
当音乐流媒体在争论AI合成人声、当出版业在争论AI封面、当好莱坞工会在合同里限制数字替身,游戏行业的这场标签之战,不过是一场更大变局的缩影Steam用一张表单,把争议从匿名猜测推进到了可阅读的文本,哪怕文本会被写成公关话术,哪怕标签会被插件拿去一键模糊
至少,在你点下"加入购物车"的那一秒之前,你有机会知道自己买的是什么
这个机会值不值得保留?53,597款游戏、3,800份问卷、近三十名开发者的回答是:值得
夜雨聆风