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习惯打卡 App 烂大街,他加了个排行榜,4 个月做到月入 14K 刀

习惯打卡 App 烂大街,他加了个排行榜,4 个月做到月入 14K 刀

打开 App Store,搜习惯打卡。出来的 App 比你想的多。Streaks、Habitica、Productive、Finch……随便数,二三十个。

Evan 作为一个新人,进入这个红海赛道,居然月入 14K 刀。他的方法就一条:不做又一个打卡 App,做一个 RPG 游戏。

Evan做的 App trylocked.app 官网落地页

一、玩游戏的方式打卡

Locked 第一眼看上去是个健身 App。进去之后你会发现:你得先选角色。然后看到自己的 XP 进度条、等级、还有全球排行榜。今天谁完成任务最多,你在第几名。每完成一个任务,+100 XP。

这套逻辑完全抄的游戏。你用过 Duolingo 吗?它靠连胜和排行榜把人迷得每天打开。Locked 用的就是同一套。

有意思的是,Evan 做这个 App 是为了解决朋友的痛点。是一个朋友找他吐槽:我总是没法专注,任务拖了一堆,普通的打卡 App 根本留不住我。Evan 没去分析市场,直接写了一个 App 把朋友的问题解决了。

二、Evan 的创业经历

Evan 9 岁开始创业。他那时候不玩 Roblox,他开发 Roblox 游戏。虽然没赚到钱,但创业脚步就从那时候开始了。后来试过代购倒卖、视频剪辑、自动售货机。全失败了。他哥哥 Zach 劝他去做 App 。然后他就去做App了。

第一个 App 叫 Problem Pal,最高做到月入 2000 刀,后来卖掉了。第二个叫 Clear AI,上线没动静,就放弃了。第三个,就是 Locked。

4 个月,月入 14K 刀。

三、从电商学到的细节

Locked 的主定价:40 刀/年,或者 7 刀/周。年付带 3 天免费试用。但这不是全部。

如果用户看到订阅页面,没付款,点了叉叉准备退出——这时候 App 会弹出第二个页面。优惠价:20 刀/年。这叫放弃购物车 Paywall。电商早就在用这招了,Evan 把它搬进了 App。逻辑很简单:用户都点进订阅页了,说明有购买意愿,只是在犹豫。便宜一半,一部分人会回来。

这 20 刀的用户,不然就是 0,现在变成了 20 刀。

四、只用了一个网红来获客

Evan 没有投广告,没做 SEO,没有运营自己的社交媒体账号。

他找了一个 YouTube 博主,叫 Jeremiah Jones,内容方向是如何保持专注和高效,和 Locked 完全对上。

Evan 花了 800 刀,签了一份合同:Jeremiah 拍一个视频,前 15 秒必须展示 App,保底 60 万播放量,没达到就继续发视频直到达标。这个视频最后在全平台跑了大约 100 万次播放。

最后得到了 1800 个下载,3000 刀收入。投入 800 刀,产出 3000 刀。

后台收入数据

五、快速开发上线

产品从想法到上线,1.5 个月。Figma 设计花了 2 周,然后转 Xcode 开发。Evan 用的是 YouTube 教程加 Claude Code 辅助写代码。

每个月的固定成本:

  • • Claude Code:200 刀/月(开发辅助)
  • • Superwall:收入的 1%(用来 A/B 测试 Paywall 方案)
  • • Supabase:免费(数据库)

月入 14K,每个月固定支出不到 300 刀。

七、写在最后

看到 Evan 这个案例,我觉得有几个点特别值得记下来。

游戏化不是加个勋章。很多 App 说自己有游戏化,其实就加了个成就系统。Evan 做的是完整的 RPG 逻辑:角色、成长曲线、社交竞争。这三件事加在一起,才是 Duolingo 那种黏性,缺一个都差很多。

第二个 Paywall 几乎是免费的钱。放弃订阅页的用户,不是不想买,是在犹豫价格。给他们一个折扣,一部分人会回来。这个功能加起来可能一天就够,但收益是长期的。

单一渠道跑通,比什么都重要。很多人做 App 到处撒网——自媒体账号、SEO、付费广告一起上,每个做一点,每个都没做好。Evan 就专注一件事:用 RPM/CPM 算法找合适的网红,用保底播放量合同控制风险。跑通一个,再复制。

如果你也想走这条路,先想清楚这 3 个问题:

  1. 1. 你的 App 的 RPM 大概是多少?换算成 CPM,你能接受的网红成本上限在哪?
  2. 2. 谁是你赛道里和你内容最对齐的博主?不是粉丝最多的那个,是话题最匹配的那个。
  3. 3. 你有没有设计第二个 Paywall?如果没有,这是改动最小、回报最直接的一步。

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