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游戏大厂笔试早已不是写文档了!用AI做游戏爆款素材,才是进大厂的入场券

游戏大厂笔试早已不是写文档了!用AI做游戏爆款素材,才是进大厂的入场券

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这是三米的第521期分享

前几天学员告诉我,现在游戏大厂的笔试题,已经变成了为你喜欢的游戏角色,规划一个短剧,让玩家看了之后转化,可以用任何AI工具,制作输出30S以上的预告片,提交的答案里:视频肯定要交作业,创意脚本或大纲分析也要交作业。
你没看错,过去可能笔试题是,为某款游戏的周年庆版本设计营销方案之类。现在不是写策划案,不是画流程图,是直接用AI做出一个能投放的短剧预告片!

一、大厂笔试升级,释放了什么信号?

过去游戏公司的笔试题长什么样?

  • “请设计一个公会BOSS战系统”

  • “请为一款卡牌游戏设计商业化方案”

  • “请分析XX游戏的用户留存策略”

靠什么?靠写,靠写案子。

但现在不一样了。你写出来的东西,AI也能写。甚至AI比你写得还快、还工整。那面试官凭什么选你?

所以大厂的题变了,不看你说什么,看你做什么,看你过往都做出了什么结果。

文字可以编,但一个能播的AI视频骗不了人。一个能跑能动能变现实现了商业化的小游戏骗不了人。

二、学校和企业之间,隔着一道鸿沟

今天正好和一位老朋友聊天,他说了句让我特别感慨的话:

“现在学校教的东西,和企业需要的人才,中间差了十万八千里。”

学校在教什么?游戏策划概论、游戏史、设计理论……有理论,但是缺少实战,尤其是具备真正市场环境下的商业化产品的实战。

企业在要什么?莉莉丝的联合创始人胡睿在上海两会上直言:“高校对口培养机制不完善,缺乏专业人才输入通道。企业需要的是复合型人才,既懂文化又懂数字技术,了解业务发展市场需求。”

也就是说,学校培养的人才,和企业需要的人才,中间缺了一环。而这一环,就是我们存在的意义。

三米星球成为了企业前置培训基地。向企业输送懂业务、能实战、拿到题就能干的人才。

从我们近期收到的学员反馈,以及我们自身和企业大厂一线操盘手了解的信息来说,确实这一块AI相关的实操,真切需要,是含金量超高的实战项目。

下面截图是上了我们创意策划初阶课的同学反馈,惊叹,还好上过,不然这个大厂笔试题都不知道怎么写……

还有另外一位参加过我们AI微信小游戏变现的学员,目前已经拿到了校招offer,一样是觉得AI+游戏实战,是企业面试官非常感兴趣,且亮眼的经历!!!

三、AI工具谁都会用,差距在“怎么用”

你可能会说:“Midjourney我也会用啊,Sora我也看过啊,AI视频不就是输入一段话等几分钟吗?”

没错。但问题从来不是“会不会用工具”,而是:

怎么把一个游戏的卖点,用AI变成一个让用户看完就想下载的30秒视频?

  • 脚本怎么来? 不是让AI随便编个故事,而是用AI批量生成不同卖点、不同人群、不同平台的脚本矩阵

  • 画面怎么来? 不是拼凑,而是建立“角色-场景-UI对比”三大视觉资产库,保持角色多角度一致性

  • 视频怎么来? 不是抽奖式生成,而是用分镜拆解→关键帧→图生视频的稳定工作流

  • 音乐怎么来? 不是随便配,而是用AI生成符合游戏调性的BGM,让节奏对得上画面爆点

  • 优化怎么来? 不是凭感觉,而是建立创意评分卡,让AI对素材进行CTR预估和自评排序

会用工具的人,和能用工具做出爆款素材的人,是两个物种。

而这恰恰是我们「游戏创意策划高阶实战营AI版」要教的东西。

四、这门课,就是帮你在AI时代拿到大厂入场券

不仅是校招的同学,更重要的其实,帮助到已经在工作岗位上,创意策划、买量投放、发行营销相关的同学,都非常非常适用!!尤其是大厂负责素材管线的操盘手。因为这一套东西,就是素材制作工作流!!!!!

《游戏创意策划高阶实战营AI版》,一共12节课,每节1小时。

第1课:AI时代游戏广告的创意底层逻辑

第2课:AI脚本生成,从玩家痛点→高转化剧本

第3课:AI图片生成 游戏广告视觉资产库搭建

第4-5课:AI视频生成 让关键帧“动”出广告感

第6课:AI音乐与音效生成 为广告注入情绪触感

第7-12课:创意战略全局规划 从数据反推→创意评分→投放闭环

课程会分成三个模块。

模块一:AI制作广告创意的实战实操(6个课时)

模块二:广告创意的全局操盘(1课时)

模块三:业务实战难题攻克,一对一辅导(1.5课时)

本期的实战大作业也很有挑战性,大作业:

1.提交5条脚本与对应的AI分镜图生成。

2.学员独立完成一条15‑30秒可投放的游戏广告成片(从脚本到音乐全AI制作)。

3.结合AI预测成片数据作分析。

这不仅是一份作业,更是你未来求职或晋升时,最有力的“实力证明”。

超越课程本身:30天贴身1V1指导与顶级资源倾斜

我们坚信,真正的成长源于持续的互动与资源支持。因此,我们为你准备了远超课程价值的 “护航计划”

  1. 2次一对一指导(模块三内容,完全按你需求定制)。

  2. 30天内与导师无限制微信交流,随时解决你工作中的实际难题。

  3. 3次作品迭代辅导,助你打造出无可挑剔的个人作品集。

  4. 小班私教,直播连麦,确保你的每一个问题都能被深度解答。

  5. 额外赠送三米星球648元钻石会员门票一张。

  6. 导师的人脉资源倾斜与业务岗位内推:优秀学员将直接获得进入一线大厂的敲门金砖!

学完之后你能做什么?

  • 拿到一个游戏项目,1天之内产出10条不同风格的AI广告素材

  • 面对大厂笔试(比如网易雷火那道题),直接上手干,不慌

  • 做出能跑量的素材,不是“看着还行”,而是CTR能打

  • 从“执行型策划”跃迁为“驾驭AI的创意操盘手”

  • 掌握游戏爆款素材创意制作的AI工作流

如果你是有1–3年游戏创意、买量、运营经验,希望系统提升操盘能力;正在带创意团队,希望搭建科学流程与评审体系;立志成为游戏创意策划,并希望用一份高含金量的“操盘方案”敲开大厂之门的求职者,这一期高阶实战课都非常非常合适!

训练营导师介绍

ZOZO老师(大厂创意策划负责人,5年+创意策划工作经验,ZOZO老师之前也给我们分享过《快闪直播课:如何创作游戏爆款素材?创意策划岗深度拆解》

(文章分享也曾获得众多游戏行业内人士转发,可点击查看深度好文:如何制作游戏爆款素材:大厂爆款素材实现流程大公开!

(ZOZO老师讲课风采↓)

ZOZO老师也是三米星球嘉宾,带过两期初阶游戏创意策划训练营。学员好评如潮!初阶的学员也是输出成果满满!

五、免费公开课:6月22日(周一)晚21:00

📅 时间:6月22日(周一)晚 21:00(时长约1小时)📍 形式:快闪直播公开课(不设视频回放💰 费用全员免费

公开课讲什么?《AI时代游戏广告的创意底层逻辑》

1、游戏广告创意的“不变”与“变”:人性钩子、情绪节奏、品牌记忆不变;素材生产方式、测试迭代速度剧变。

2、AI不是“一键出片”,而是“超级实习生”:你需要会下指令、会审稿、会改稿。

3、全链路对比图:传统7天流程 vs. AI辅助2天流程(脚本→图→分镜→视频→音乐→成片)。

4、核心概念:提示词工程、工作流串联、人机协作的审美阈值。

5、课程地图预览:七节课如何串起一条可落地的AI广告生产线。

没有回放。错过就是错过。公开课也是高阶课的第一天打卡!听完之后正式课就已经开启了!

六、谁应该来听?

✅ 游戏创意策划/广告策划:担心被AI替代,想知道怎么升级✅ 买量投放/市场营销:素材跑不动,想知道AI怎么降本增效✅ 想进大厂的应届生:大厂笔试已经升级为AI实战题,你不会就出局✅ 想转行游戏创意的从业者:不知道从哪入手,想系统学习✅ 独立游戏开发者:预算有限,想自己搞定高转化素材

七、公开课如何报名?

方式一(预约直播)关注视频号,预约#视频号:三米星球直播

方式二(进群)添加三米小助理微信:JDsoeasy → 备注“创意策划” → 拉你进直播群,我们会提前接龙提问,老师会按照顺序给大家进行答疑。

方式三(转发福利)转发本文到朋友圈/游戏行业群,不设分组,截图发给小助理,可额外获得价值99元的回放课兑换券。

八、正式高阶课如何报名?

下方扫码直接报名(锁定早鸟名额),原价7999元首期优惠价5999元,名额有限,仅收5人!先到先得!报完即止!

「高阶实战营」扫码报名⬇️

写在最后

游戏行业的门槛正在变高。

从前靠写案子和文档就能进大厂,现在要靠能跑得动的视频素材说话。

大厂的2026春招笔试题只是一个信号:企业不再相信你“说你会用AI”,而是让你直接拿出AI做出来的东西

学校不教的,我们教。企业要的复合型人才,我们来培养。

6月22日(周一)晚21:00,免费公开课,不见不散。

没有回放,请准时来。

PS:公开课结束后有15分钟Q&A,带着你的问题来参加吧!