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用 AI 做小游戏挣钱:落地实战思路
小游戏挣钱两条路:广告(IAA)和内购(IAP)。个人主体(没注册公司的)只能走 IAA,微信小游戏个人号能接流量主广告,抖音小游戏广告分成非投广 60%、投广 90%。只要你想开内购卖道具,版号就是刚需,而版号申请主体只能是企业,所以下面默认你做 IAA:靠激励视频点位挣钱。。

CODEX MORTIS:开发者 GROLAF 自称"100% 用 AI 开发",代码用 ChatGPT 加 Claude Code,美术用 ChatGPT,无游戏引擎、纯 TypeScript 加 PixiJS 加 Electron 包桌面端,2025 年 3 月 26 日上 Steam 抢先体验,死灵题材生存弹幕。Demo 曾进 Steam 热门即将推出榜(gigazine 2025-12、eurogamer 报道)。媒体对"100% AI"说法有争议,但它是目前最极端的 solo vibe coding 样本。

Catvivors:AI 研究员 Przemek Chojecki 用 Claude Code 加 Codex 一个人做完,2025 年 3 月 13 日上 Steam 抢先体验。猫主题 Roguelite 自动战斗,6 个角色、15 件以上可进化武器、24 个手工关卡,售价 4.99 美元(cinevva 2026-03 报道)。
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怎么找对标
找对标不是找"我想做的",是找"已经有人玩、且技术形态你能复刻"的。
去哪找
微信/QQ 小游戏榜单站 xiaoyouxi.qq.com:畅玩榜、分类榜、人气榜,看"超 1 亿人玩过"这类累计标签,优先选有自然量的。
小红书小工具使用排行榜:
抖音小游戏榜单、TapTap 热门/新品榜、七麦/点点数据:交叉验证品类热度。
社区案例:游戏茶馆、GameLook 的 AI 游戏报道;
筛选标准
形态匹配:纯前端、无服务端、无云端存档。带登录、排行榜、实时多人的,AI 做不出来,别碰。
有自然量:榜上有名次、有累计玩过人数,不是买量冲出来的(买量款你抄了也没量)。
美术可批量:解压、模拟、找物这类画面重复度高,AI 生图能批量补;手感类(塔防弹幕)则不行。
发布与数据
验证期:小红书小工具 / 抖音互动空间 / B站 Toy,零资质门槛,挂笔记或视频看自然量。
放量期:微信小游戏(个人 + IAA,需软著 + 工信部备案)、抖音小游戏、TapTap 制造(作品一键上架,上半年近 5000 款、累计玩家超 1000 万)。
数据看板:平台自带后台看 UV / 留存 / 广告填充,先盯次日留存和广告点渗透率。
怎么开发
流程(先验证后完善)
1. 选品类:从对标库挑一款纯前端、有自然量的,照抄机制别抄美术。
2. 出原型:单文件 H5,Canvas 把核心循环跑通(如烤肉的火候 + 倒计时),先不接广告。
3. AI 补料:生图做美术、LLM 写关卡 / 文案 / 题库,把内容量补上。
4. 接平台试水:先发小红书小工具(零资质),看自然量。有量再搬微信小游戏。
5. 插广告点:加速、复活、加倍、解锁,每个点对应一个玩家痛点。
6. 迭代:看次日留存和广告渗透,低的环节改;别一上来堆功能。
六步流程:选品类 → 出原型 → AI 补料 → 接平台试水 → 插广告点 → 迭代,先验证后完善。
开发时容易忽略的点
小红书容器无缓存:玩家进度会清零(《开蚌直播间》2026-09-03 专门澄清过),做积累型玩法之前想清楚。
微信需软著 + 备案,个人能过但要走流程,别等做完才办。
内购想都别想(个人无版号),老老实实 IAA。
塔防弹幕手感、数值平衡必须手动调,AI 只搭骨架,想做先抄自动战斗简化版(如躺平发育)。
附录:50 款对标库(按机会成本排序)
排序口径与评级说明
机会成本 = 机会 ÷ 成本。机会看市场验证强度(榜单位次、累计玩过人数、品类天花板);成本看制作难度 + 合规门槛。排在最前面的,是"AI 几天能做完、且已被验证有人玩"的产品。
难度评级(★ 越少越省事)
清单
| 微信小游戏:https://xiaoyouxi.qq.com/ | ||||||
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清单里读出的三个判断
前 14 名的共同点不是玩法好,是容器友好。 小红书小工具只接受纯前端、离线、无存档的作品,官方明文排除依赖 AI 接口、实时数据、登录、排行榜、云端存档、多人实时互动的作品。所以这些产品天然就是 AI 能一次做完的形态。代价也真实:《开蚌直播间》制作组 2026-09-03 专门发帖澄清,存档清零是容器本身没有缓存,不是 bug。做之前要想清楚你要的是即时解压还是资产积累。
怀旧复刻是被低估的一条路。 阿sue美甲店 190 万+ 排榜一,靠的是 4399 一代人的情怀。玩法现成、受众现成、美术用 AI 重画即可,制作难度低而流量确定。
难度 ★★★★ 的四款塔防放在清单后半段,是刻意压后的。 塔防是 IAA 天花板品类(12 月畅销榜 Top100 里塔防占 11 款,月活榜第 1 就是《向僵尸开炮》),但它的代价是弹幕手感与数值平衡必须手动迭代,AI 只能帮你搭骨架。想做就先抄《躺平发育》这种自动战斗的简化版(难度 ★★),别一上来撞《向僵尸开炮》。
发布顺序建议:先用 1–14 名这类纯前端作品在小红书小工具 / 抖音互动空间 / B站 Toy 试水,零资质门槛,看自然量;有了数据后,把验证过的玩法上微信小游戏(个人主体 + IAA,需要软著和工信部备案)。一旦你想加内购,版号就是刚需,而版号申请主体只能是企业。
小游戏挣不挣钱,先看选品,再看技术。榜单排前面的几款,玩法都不新,胜在题材自带画面感和身份代入,开蚌、烤肉、挖矿都是这种。流程就三步:对标找对、纯前端跑出原型、小流量平台验证,有了量再上微信。末尾 50 款清单里,前 14 名是 AI 一两天能做完且已被市场验证过的,从那批开始抄最稳。