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AI 正在让小有成绩的软件项目大量冒出来

AI 正在让小有成绩的软件项目大量冒出来

原文:Sean Goedecke《AI is driving a boom in modestly successful software projects》,2026-10-16,https://www.seangoedecke.com/ai-is-driving-a-boom-in-modestly-successful-software/

译者按:大家一直在问:AI 写代码这么厉害,新软件都去哪儿了?Sean Goedecke 翻了二十来个能看到安装量的平台,像插件商店、游戏模组站、Steam,拿 2022–24 年和 2025–26 年做了对比。他发现,大火的爆款并没有变多,变多的是那种几百、几千人在用的小项目,大约翻了一倍。想知道 AI 到底改变了什么,这篇用数据给了一个挺实在的答案。

要是 AI 真这么厉害,为什么没看到一大批惊艳的新软件冒出来?要是谁都能用编程智能体【译注:能自己读代码、写代码、跑命令的 AI 编程助手,比如 Claude Code】把想法变成能跑的软件,那这些软件都去哪儿了[1]?大家问[2]这个问题[3]已经问了好几年。据我观察,答案是:这些软件分散在一大堆小有成绩的项目里。

  • • 新做出来的软件是以前的 2 到 20 倍,具体多少要看你看的是哪个平台
  • • 大获成功的软件项目并没有真的变多(AI 工具不算在内)
  • • 小有成绩的软件项目大约是以前的 2 倍

新软件都在哪儿

我挑了〔注1〕大约二十个互不相干的来源,有软件市场、插件库、游戏模组平台等等,它们都会公开[4]安装量。然后我对比了 2022–24 年和 2025–26 年成功软件项目的数量〔注2〕。也就是说,比的是 2025 年年中智能体编程成为主流之前和之后。

小有成绩(不是大红大紫)的项目明显变多了。比如 NVDA【译注:Windows 上一款免费开源的读屏软件,把屏幕上的内容念给视障用户听,大家可以给它写插件扩展功能】的插件目录[5]里,下载量过一千的新插件数量是以前的两倍多一点(不过下载量过一万的没变化)。HACS【译注:开源智能家居平台 Home Assistant 的社区插件商店,类似专门给智能家居系统装扩展的应用市场】这个开源家庭自动化社区插件商店[6]也一样:安装量过一百的新插件翻了一倍,过一千的没变化。Steam 上评论数过一百的新游戏,现在比 2024 年以前多了大约 60%。Obsidian 插件、Firefox 和 Chrome 扩展、Nexus【译注:Nexus Mods,英文圈最大的游戏模组下载站,玩家在上面分享、下载自己做的游戏改造补丁】上的游戏模组,还有 Blender 扩展,都是同样的规律。Google Play 商店、WordPress 插件和另外几个平台没有出现这个规律。但我觉得这些已经足够得出结论:AI 确实正在带动业余爱好者做的软件井喷。

(图源:原文)

为什么看插件和扩展?

我觉得看插件、模组和扩展有几个好处。第一,通常很容易知道有多少人在用,至少能知道有多少人装了。AI 显然让大家做出了大量软件,我在 GitHub 工作,亲眼看得到。但不查安装量,就说不清其中到底有多少真有人在用。

第二,这样能尽量排除那些本身就跟 AI 有关的软件。要是去数那些帮人用 AI 写代码的成功项目,对了解 AI 对软件的影响没多大帮助。那不过是在卖铲子【译注:英文里常说淘金热中稳赚的是卖铲子的人,比喻给热潮提供工具的生意】。真正的问题是,AI 有没有帮人做出解决普通人日常问题的软件。

AI 做的游戏模组和移植版[7]【译注:把一款游戏改造成能在别的平台上跑的版本,比如把老主机游戏搬到浏览器里玩】就是个很好的例子,因为玩家用 AI 写代码不是为了改变世界。他们只是想在浏览器里联机玩《光环:战斗进化》【译注:微软 Xbox 上的经典第一人称射击游戏《光环》第一部,2001 年发售】,或者在《绝地潜兵》【译注:索尼发行的多人合作射击游戏,玩家组队去外星球打虫子、打机器人】里开飞机[8],或者用回滚网络同步【译注:格斗游戏联机用的一种技术,先按预测把画面画出来,等对方的真实操作传到了再回头纠正,这样网络有延迟也不卡手】联机[9]玩《任天堂明星大乱斗》【译注:任天堂的格斗游戏系列,让马里奥、皮卡丘这些角色同台对打,这里的链接指 Wii 上那一部】。看起来〔注3〕 AI 能很好地满足这种需求。

这些项目真的是 AI 做的吗?

在业余爱好者圈子里,大家对用没用 AI 都讳莫如深。偶尔有人承认了,往往会被群起围攻【译注:网上一个人说了什么,一大群人涌上来集体骂他,相当于中文网络里的“被冲”“被网暴”】。大家是真不喜欢 AI,哪怕它做出来的软件自己也觉得好用。既然这样,我觉得没法靠开发者自愿标注“用了 AI”的数据来判断 AI 是不是在带动软件井喷:打上这个标签本身就会让人不愿意用,而且很多开发者就是不会承认。

从 2022–24 年到 2025–26 年,成功项目翻了一倍,这显然跟 AI 有点关系,尤其是项目总数同期涨到了原来的 10 倍。当然,不是每个项目都有 AI 参与。但大家问“AI 怎么没让软件变好”的时候,说的是一个看不见的趋势〔注4〕:他们想知道新软件都去哪儿了。结果发现,它们流向了一大批小软件项目,每个都有几百或几千人觉得好用。

为什么是小有成绩的小项目?

为什么 AI 带来的增长在小项目里看得到,在大软件公司里却看不到?为什么它集中在小有成绩的产品上,而不是大获成功的产品上?这一点我没有数据,下面只是我的猜测。

成功的大软件公司,看得见的功能往往已经做齐了。所以比如 macOS 或 Gmail 就没有冒出一大堆新功能:还能加什么呢?我以前[10]写过,这些产品已有的功能也把它们在技术上捆住了手脚,就算编程智能体很强,加新功能也不容易。最后,成功产品里的很多新功能并不显眼,比如几乎所有用户都碰不到的企业兼容性改动,或者纯内部的、只让系统稍微更稳一点的系统。

至于为什么没有多少新的大获成功的业余项目,我就不太确定了。也许真正好的产品点子本来就难想,AI 帮不上忙。也许一个真正成功的项目需要好几年才能长成,我们得耐心等等,看眼下这批一千个用户的工具能不能长成十万用户的工具。

  1. 1. 你大概也猜到了,这项研究全程都有 AI 帮忙。但也不是全凭 vibe coding 糊出来的【译注:vibe coding 指全交给 AI 去写,人基本不管细节,看着能跑就行】,去哪儿找、怎么找,我给了很多反馈。不过要是靠我自己,肯定不会去抓取、分析这么多数据。想看原始研究数据(更可能是想让智能体去读),我放在这里[11]了。
  2. 2. 有时会按平台本身的增长做调整。比如在我统计的两个时间段之间,Obsidian 放宽了“所有新插件都要经管理员审核”的要求,插件市场里的插件数量果然暴涨。
  3. 3. 至少到目前为止确实像是能,但谁知道呢。也许等热度退了,大家又会回去用那些 bug 更少、纯手工打造的模组和移植版。
  4. 4. 他们问的也可能是“我用的软件怎么没变好?”这个问题,见本文最后一节我的想法。

参考

  • • 原文:Sean Goedecke《AI is driving a boom in modestly successful software projects》:https://www.seangoedecke.com/ai-is-driving-a-boom-in-modestly-successful-software/
  1. 1. 那这些软件都去哪儿了:https://www.natemeyvis.com/where-is-all-the-new-good-software/
  2. 2. 问:https://mikelovesrobots.substack.com/p/wheres-the-shovelware-why-ai-coding
  3. 3. 这个问题:https://www.answer.ai/posts/2026-03-12-so-where-are-all-the-ai-apps.html
  4. 4. 公开:https://github.com/sgoedecke/where-is-the-software/blob/main/WRITEUP.md
  5. 5. 插件目录:https://nvda-addons.org/
  6. 6. 社区插件商店:https://www.hacs.xyz/
  7. 7. 移植版:https://tech.yahoo.com/gaming/articles/ai-game-ports-bring-original-103210194.html
  8. 8. 开飞机:https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1x6leq7/modders_are_insane/
  9. 9. 联机:https://yougame.co/base/wii/super-smash-bros-brawl-usa
  10. 10. 以前:https://www.seangoedecke.com/difficulty-in-big-tech/
  11. 11. 这里:https://github.com/sgoedecke/where-is-the-software/tree/main

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