ARTICLE · 1271024
应用软件爆发,以及 AI 视频正在占领我们的屏幕
有两件事情已经发生改变:一个是软件的生产,另一个是内容的传播。
前者让越来越多的人有能力开发自己的应用(甚至出现许多无编程经验的人也能一手拿捏),后者则让越来越多过去需要拍摄、表演和制作才能完成的画面,可以直接通过生成的方式得到。更重要的是,真实性的判断和娱乐性消耗是得考虑的问题。
这两件事看起来没什么关系,但放在一起看,会发现一些有意思的地方。
软件开发的门槛,正在快速消失
过去,如果一个人想开发一款软件,即使想法很简单,也需要跨过不少门槛。
做一个网站,需要懂前端、后端、数据库和部署;做一个移动应用,需要考虑不同的系统、设备适配和应用商店审核;如果想做一个桌面应用,又是另一套开发工具和发布流程。
这些事情不一定有多么高深,但足以劝退大多数没有技术背景的人。
这些事情所完成的时间消耗,已经降低了非常多倍。
现在情况不一样了。
只要能够把需求描述清楚,AI 就可以帮你搭建项目、编写代码、修复错误,甚至把应用部署上线。你不一定需要先成为一个合格的程序员,才能把自己的想法变成一个可以使用的软件。
从一个想法到一个能够运行的应用,中间的距离已经缩短了很多。
以前,一个普通人发现现有软件不好用,或者被垄断,可能只能忍受,或者期待软件厂商改进。现在,他可以尝试自己做一个。
这已经非常了不得了,比如说你愿意下载安装 1 个 G 的办公软件,还是用网页版的Office工具,一样可以打开,一样可以用。

上图用 pwa 打开的 Office 2003 风格办公三件套,开源:https://github.com/tcchen2026/VibeOffice
第一波热潮,可能是重新做一遍过去的软件
观察现在的 AI 开发,会发现一个很有意思的现象:很多人开始尝试复刻那些已经存在多年的软件。
一些成熟产品功能复杂、体量庞大,用户早已习惯它们的使用方式。但它们也可能有复杂的界面、卡慢、不合理的交互,或者一堆用户根本用不上的功能。
过去很长的一段时间里面,即使有人看到了这些问题,也很难真正做出替代品。
因为开发一款功能相近的软件,需要投入大量时间和人力。即使你认为自己可以做得更好,也未必有能力把它完成。
AI 改变了这笔账。
现在,一个开发者可以尝试用新的技术栈,重新实现一个旧产品。过去需要团队花费数月甚至更久才能完成的初版,可能只需要一个人配合 AI,在相对短的时间内就能做出来。
而且,新产品未必只是照搬功能。
它可以采用更轻量、性能更高的架构、更快的运行方式、更现代的交互设计,甚至直接抛弃过去为了兼容历史用户而积累下来的包袱。
这里有一个值得注意的区别:复刻的成本降低了,但做好一个产品的成本并没有消失,只是换了位置。
把已有功能重新写一遍,和真正取代一个成熟产品,是两回事。
成熟软件拥有多年积累的用户习惯、数据、生态、兼容性,以及大量不容易被注意到的边界处理。一个看起来功能齐全的新应用,可能在真正使用几个月后,才暴露出各种问题。
但我并不认为这些复刻没有意义。
恰恰相反,它们可能会让一些长期缺乏竞争的市场重新出现活力。
过去,某些软件能够维持自己的地位,不一定是因为它们始终做得最好,也有可能是因为重新开发一套替代品实在太贵了。
当 AI 把这部分成本大幅压低,原本没有机会进入市场的人,就有可能开始挑战它们。
有些软件过去的优势,可能确实没有想象中那么牢固。
如果用户只需要其中的几个核心功能,那么一个更轻、更快、更便宜的替代品,就有机会满足他们。
接下来,我们可能会看到大量规模不大、功能聚焦、由个人或小团队维护的软件出现。它们未必会成为下一个行业巨头,却可能让一些细分需求第一次得到认真对待。
对用户来说,这未必是坏事。
当所有人都能开发软件,什么才真正值钱?
如果开发应用越来越容易,那么接下来一个自然的问题是:软件本身还值钱吗?
我觉得这个问题不能简单地回答是或不是。
代码的生产成本正在下降,但用户真正需要的,从来不只是代码。
用户需要的是一个能解决问题的产品。它要符合自己的使用习惯,要足够稳定,要能处理各种意外情况,还要有人持续修复问题、更新功能。
AI 可以帮助完成这些事情,但不能保证它们自动发生。
甚至在某些情况下,AI 越容易生成代码,越可能让开发者低估维护的难度。一个晚上做出来的应用,也许只需要几分钟就能展示给别人看;但要让它可靠地服务几万人,可能是另一项完全不同的工作。
所以,我更愿意把这次变化理解为:软件开发的部分门槛正在消失,而产品竞争的重心会逐渐转移。
谁更了解用户,谁能发现那些没有被满足的需求,谁能把产品长期做好,谁就更有机会。
另一边,AI 视频正在占领我们的屏幕

上图为:赵本山 Dangerous AI 二创。
如果说 AI 编程降低了软件的生产门槛,那么 AI 视频降低的,就是影像内容的生产门槛。
最近在各种视频平台上,我们已经能看到越来越多的 AI 生成内容。
有些视频是为了娱乐,有些用来讲故事,有些制造奇观,还有一些刻意模仿新闻现场或真实生活。它们的共同点是,不再需要完整的拍摄过程,就能生成一段具有相当强视觉冲击力的画面。
为什么视频特别容易成为 AI 内容扩散的出口?
因为人类本来就是非常依赖视觉信息的动物。
文字需要阅读,观点需要理解,知识需要一定的背景。画面却不一样。这也是短视频能风靡全球的核心因素。
一个不可思议的场景、一段离奇的故事、一只做出人类动作的动物,即使观众没有任何相关背景,也可能在几秒钟内被吸引。
而短视频平台的传播机制,又恰好适合这种内容。
它不要求观众投入太多时间,也不要求创作者具备完整的制作能力。只要画面足够吸引人,故事足够直接,足够爽,就可能得到大量播放和转发。
过去,制作这类内容需要摄影、演员、场地、道具、后期等一系列工作。现在,生成工具把其中很大一部分流程压缩了。
这意味着,能够被生产出来的影像数量,还会继续增加。
但我更在意的,不只是我们以后能看到多少精彩的视频,而是当视频越来越容易生成,它会对真正需要大量人力思考的影视创作者来说有什么影响,它会对我们的注意力和判断力造成什么影响。
娱乐正在成为一台巨大的算力消耗机器
AI 视频的普及,也让我想到一个不太容易被注意到的问题:算力最终会被用在哪里?
谈论 AI 基础设施时,我们经常关注模型能力、芯片性能、推理成本和企业应用。这些当然重要,但还有一个很现实的方向,就是娱乐。
人们愿意花时间看有趣的内容,也愿意为能带来情绪刺激的内容停留。现在,AI 又让这类内容的制作成本不断下降。
当创作成本下降,供给自然可能变多;当供给变多,平台就有更多内容争夺用户的注意力;当某种内容形式能够带来流量,就会有更多创作者尝试生产它。
这个过程可能形成一个循环:生成工具让内容更容易制作,内容争夺更多注意力,而为了持续生产和消费这些内容,又需要消耗更多的计算资源。
这件事有些矛盾。
AI 可以帮助我们写程序、研究问题、提高生产效率,也可以花费大量计算资源,生成一段几秒钟的搞笑视频,只为了让人多看一眼。
这并不是说娱乐不值得被创造。娱乐本身就是人的需求,过去人类也一直在投入大量资源制作电影、游戏和其他内容。
只是,当内容生产的边际成本越来越低,我们可能会第一次如此直观地看到:技术能够创造多少内容,与这些内容究竟有没有价值,并不是同一个问题。
对平台来说,能够吸引用户停留的内容就有价值;对用户来说,一段视频可能只是几秒钟的消遣;对整个系统来说,它背后却可能是一次真实的模型推理和计算资源消耗。
未来的 AI 发展,或许不只取决于我们能制造多强的模型,也取决于我们愿意把这些模型用来做什么。
当视频不再意味着真实
比算力更值得担心的,是视频与真实性之间的关系。
在很长一段时间里,视频拥有一种特殊的说服力,会动的视频怎么会是假的呢?
一件事如果只是被人讲述,我们可以怀疑它;如果有照片,我们可能会更相信一点;如果有一段看起来完整、连贯的视频,很多人就更容易认为事情确实发生过。
这不代表视频过去就一定可靠。剪辑、摆拍、断章取义早已存在。但传统视频的制作成本,以及它与现实世界之间相对紧密的联系,让很多人仍然把它当作重要的证据。
AI 正在改变这种关系。
以后,一段画面可能非常逼真,人物的动作、表情、环境和声音也都自然得近乎没有破绽。但它所展示的事情,可能从来没有发生过。
更麻烦的是,普通人未必有能力判断。
技术人员可以分析生成痕迹、查看来源,或者借助专业工具进行检测。AI从业者可能一眼看出有问题,但对于大多数人来说,他们接触到的只是一个视频,以及发布者附带的几句话。
尤其是对不熟悉 AI 技术的老人来说,过去积累的判断经验可能正在失效。
他们也许习惯了通过电视新闻、手机视频或者亲友转发来了解外面的世界。面对一段看起来真实的画面,如果没有足够的理由怀疑,就可能直接相信,甚至进一步转发给其他人。
这才是问题所在。
当真实的画面和生成的画面越来越难以区分时,单纯依靠肉眼判断,可能不再是一种可靠的方法。
未来我们可能需要更加重视内容来源、生成标识、可信的传播渠道,以及能够追溯原始材料的机制。它们未必能彻底解决问题,但至少可以让人们不必仅仅凭直觉决定是否相信一段视频。
我们过去经常说,眼见为实。
这个成语已经慢慢失效了,至少在屏幕上看到的内容,是人都得提高三分警惕去分辨真实性。















































































