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「巨量引擎」游戏行业素材起量测试使用说明
一、为什么有素材起量工具?
25年新素材供给持续提升,但25年新素材起量率-20%~-45%,客户靠堆基建起量的效率在下滑,在版更/大推等要量节点问题更加显著,在素材AIGC等背景下,UBA需要更智能的素材起量工具
二、产品简介
2.1、什么是素材起量
在投放广告冷启动阶段,如新游戏、新短剧首发等场景。优化师可在项目层级的起量工具栏内,设置一部分独立预算,在素材粒度用于快速起量。
2.2、产品价值
价值:在素材测试/大推节点等要量场景,在实现成本可控下加速素材/项目起量,兑换更多跑量 定位:在要量场景,保计费比提升<30%前提下,提升起量项目arpu+15% |
2.3、产品优势
1. 成本可控:Nobid成本平均涨幅2-3倍,素材起量保成本提升<30%,且有一键起量类似能力,预算花完后恢复常规投放
2. 素材探索效果佳 :以素材收益最大化为起量目标,能在探索期充分挖掘素材潜力,提升素材起量效率
3. 灵活性高,提测出率:广告主无需搭建 “新素材”、“老素材”项目,可以实现 对指定的「单一」、「多个」素材生效起量能力,灵活度高。减少不必要重复基建,提高素材测出效率
三、产品使用建议
3.1、如何使用素材起量工具?
创建起量方案->表达素材/预算/时间等能力->披露数据结果
若项目列表看不到【起量工具】按钮,需在右侧【自定义列】菜单中勾出【起量工具】 |

3.2、使用建议
起量预算如何设置?
上下限:最低预算设置>10x转化成本,最高<项目粒度预算设置
预算说明:预算大小不与探索激进程度呈 正负相关性,因此成本更加稳定,若使用起量工具后仍不起量,说明当前素材/项目出价等不具备竞争力
起量素材如何选择?
纯新素材项目:第一笔预算全量素材生效,起量后效果好素材设置第二/三笔预算 快速增量
老项目:针对效果好老素材设置预算,若效果不及预期,则素材已衰退,建议更换
老带新项目:针对新素材设置预算,效果好则关停效果差素材后,针对项目全素材设置起量预算
注意事项
同时间段/项目下,只支持生效一个任务,任务启动后无法修改,但可关停重新创建任务
同时间段/项目下,预算花完广告主可新建任务,但无法在原任务下追加预算
任务启动后,若广告主因超成本暂停,任务无法重启,只能新建
素材起量策略仅支持UBA*非星广联投*非nobid广告。
3.3、引客节奏(已全量)

3.4、常见Q&A
起量工具有自动赔付吗?
使用起量工具预算部分超成本,均无赔付
起量中超成本的怎么办?
若成本超预算,广告主可随时停止起量预算
起量预算与项目预算的关系
起量预算是额外设置的预算,与项目预算不一样,起量预算不会从项目预算中扣除,同样非起量部分花费也不会从起量预算扣除
任务启动后,无法调整或者追加,同项目下设置不同的任务,模型是否会存在差异?
起量工具无继承能力,因此不保障人群的一致性,仅保障计费比涨幅<30%。即使同一笔预算,在不同时段/流量环境下,人群也会有差异
素材起量工具和运营侧配置的素材起量策略的生效优先级是什么?
此次素材起量工具与历史配置的素材起量策略生效逻辑一样,客户侧设置的起量预算优先级高于运营配置的起量策略,如客户针对部分素材配置了起量预算,运营配置的起量策略仅针对客户圈选的素材之外的素材生效。
游戏行业支持的转化目标
每次付费,每付+7R,激活且付费,UROI,付费roi双出价均支持。
策略是否覆盖直播场景:
不覆盖直播。
API更新接口
起量方案/任务创建 & 查询 & 删除:
开启素材起量:https://open.oceanengine.com/labels/7/docs/1841780308383884
获取素材起量方案列表: https://open.oceanengine.com/labels/7/docs/1843312933108864
获取素材起量记录列表:https://open.oceanengine.com/labels/7/docs/1843311260215556
获取素材起量状态:https://open.oceanengine.com/labels/7/docs/1843312582214784
获取起量中素材列表:https://open.oceanengine.com/labels/7/docs/1843313912696841
关停素材起量任务:https://open.oceanengine.com/labels/7/docs/1843312719969155
起量数据获取(查询 data_topic = MATERIAL_BOOST_DATA)
【存量已有接口】自定义报表: https://open.oceanengine.com/labels/7/docs/1741387668314126
【存量已有接口】获取自定义报表可用指标和维度:https://open.oceanengine.com/labels/7/docs/1755261744248832
26年1月更新说明:
抖小策略改动:改动后,如需要传直玩试玩素材,只需在「开启素材起量」接口中,传入直玩/试玩素材的mid即可,无改造成本;
MAPI支持披露更多内容:「获取起量中素材列表」和「获取素材起量记录列表」支持返回素材对应的名称及类型;以及「自定义报表」看数口径的变更
模块 | 接口名称 | 接口路径 | 更新说明 |
工具 | 获取素材起量方案列表 | /open_api/v3.0/tools/material_raise/get/ | 应答参数 新增应答参数 「material_name」素材类型 「material_type」素材名称 |
工具 | 获取起量中素材列表 | /open_api/v3.0/tools/material_raise/material_ids/get/ | 应答参数 新增应答参数 「material_name」素材类型 「material_type」素材名称 |
工具 | 获取素材起量记录列表 | /open_api/v3.0/tools/material_raise_records/get/ | 应答参数 新增应答参数 「version 」起量任务版本:您可以通过「version 」起量任务版本与 「project_id 」项目id 来确认一条具体的起量任务 |
数据 | 自定义报表 | /open_api/v3.0/report/custom/get/ | 请求参数 字段逻辑变动 「version 」起量任务版本:2026 年 1 月 23 日起,可传入通过「获取自定义报表可用指标和维度」查询到的维度:「version」。 如果您想要获取某个具体起量记录的数据,您可以通过同时传入「 version」 起量任务版本与「project_id 」项目id,来去获取指定起量记录的数据详情 |
官方链接
https://bytedance.larkoffice.com/docx/UQ2fdREKnoFXGtxxYWNcDzKDnud















































































