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《卧龙吟-手机版》:一款把三国、策略对战、放置挂机全融进去的产品

《卧龙吟-手机版》:一款把三国、策略对战、放置挂机全融进去的产品
最近翻了些三国题材的老产品。看到一款——卧龙吟-手机版,回合制的老路子,套的是三国那套人和事。

👆这款小游戏入口👆

结论放前面:这是一套把三国战争压成回合制推演的老骨架,靠的是数值和兵种搭配,不靠操作。3.3分,能玩,但要接受它慢。

01 回合制推演,不是点一下看一段动画

它的战斗是排好阵再打,你决定谁站哪、带什么兵、按什么顺序出手,然后看结果。一场打下来,得回头分析是阵型不对还是兵种被克。这个打完再想的过程,是它跟现在那些自动战斗产品最大的分别。

02 三国这套人和事,是它吃的老本

魏蜀吴的将、城、势力关系,玩家多少都认识一点,不用从零学设定。它的叙事不是靠演出,是靠一场场仗打下来的城池和地盘,读起来像在看战报。认这段历史的人会觉得这一点对味,不认的人会觉得干。

03 放置挂机是补丁,不是主菜

它确实能挂着攒资源,人不在也在涨,但核心推进还是要你自己排兵布阵。挂机解决的是没时间这个问题,不解决打不过这个问题。指望挂一晚上自动通关,会失望。

04 付费这条线,开在资源和加速上

里面有付费点,也确实偏重,想快可以买;不买,日常做满也能往前推,就是慢。四条养成线同时要材料,白玩的人会在某几关前面停一阵,这是这类产品的常规操作,不算它的独创。
要挑毛病也直接说:节奏慢是真的慢,一局推演要看半天结果;引导偏老派,前半小时不太告诉你该干什么;新手上手容易点错方向,回头补要花时间。老玩家会觉得舒服,新玩家要有心理准备。
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