Hello . 大家好
今天邀请到思源给大家分享AI角色建模流程
我是Amos
大家好!今天想和大家分享通过AI从原画到 3D 成品的全流程制作过程目前AI 生成 3D 模型的消息层出不穷,从文本直接生成网格,再到几分钟输出高模。朋友圈和社群里,焦虑的情绪一直在蔓延,不禁好奇“我们是不是要被取代了?”作为在三维行业摸爬滚打了多年的“手艺人”,我同样密切关注着 AI 的每一次进展,试着将 AI 工具深度融入到我的工作流中。在经历了几轮完整的 AI 辅助项目后,我想对大家说:不必恐慌,但要警惕。未来已来,而我们的位置从未如此清晰。此流程为基础流程,希望能给正在做角色建模、尤其是 AI 辅助流程的你一些参考和启发,同样是为从未用过AI建模的同学一个最基础入门的讲解。此次我们所用到的基础工具为:香蕉PRO+Tripo3D+ZBrush首先:确立我们的原画,拿到这张氛围感极强的插画,它的光影和角色气质都很绝,但直接用来建模会遇到很多问题:细节模糊、光影干扰结构、信息不全。
我的第一步,就是用 AI 把它升级为一张对建模友好型参考图。将原画放入香蕉PRO!要求,人物设计不变,分辨率提高,人物风格不变,比例不变,造型不变。设计出人物的上半身腰部的完整设计;背景纯白色,保持整体构图,包括细腻的毛发质感、真实的皮肤纹理、精细的布料细节、金属表面的反射和磨损效果;让角色更加立体和真实,UE5高精度渲染效果,8K高清模型渲染图片。初步得到了这个基础的效果图。
扩展全身+多视图
这一步是为了更好的观察更多的细节和设计。提示词拆解:(锁定需求)扩展全身设计,保持动态姿势,不得修改人物姿势,(锁定视图)同时生成五视图,正面,左侧面,右侧面,背面。 45度角。标准视图的生成。AI3D建模的流程本质,其实和我们“传统古法建模”流程是一样的,都是一个部件一个部件搭起来的。切记不可急于求成,AI建模的面数是有限的,你让它100%的面数都用于全身,那么精度必然不高,但是将所有的面数都堆在小部件上,那么精度就很客观了。我分别是:头部,头发,上衣,裤子,鞋子,眼镜,饰品,手。拆除第一个部件头部模型:将我们生成好的图放到香蕉PRO里面。头部的提示词拆解:先锁定基本信息根据这张图,单独拆分出头部模型,只需要头部模型,去除头发和衣服。单独保留光头,风格保持不变。再锁定视图视角为三视图,纯正视图,纯左侧视图,背视图。排列方式为一字排列在画布上。
锁定效果
纯白背景,无阴影,无身体无衣物,仅头部展示,PBR皮肤材质,Octane渲染,工业模型参考图,均匀平光,统一光照,无透视畸变,8K高精度三视图都去除睫毛。
UE5高精度写实渲染美型男,人物眼神朝向稍微往右看一点。这里有一个很重要的基础点,光。锁定效果的提示词中,写到了均匀平光,这一点非常重要,很多同学生成的头部三视图,都带有很强的光照信息,这些光照信息在生成AI模型的平台中,会非常误导,使其呈现的模型表面会出现很多奇怪的噪波、不规则条纹、甚至是变形。拆除头发依旧将原图放入香蕉中,提示词拆解:
先锁定基本信息
根据这张图,单独拆分出头发模型,只需要完整的头发模型,去除头部模型和衣服。
锁定视图
视角为四视图,头发的正视图,头发的左视图,头发的右视图,头发的背视图。一字排列在画布上。
锁定效果
头发模型的风格效果参考:最终幻想不要改变头发造型,背后的短发不要太长,背后的头发长度和前面的头发保持统一。发无头部无人体,纯白背景,无阴影;
写实发丝细节,PBR 头发材质,0ctane 渲染,插片头发模型,均匀平光,工业发型参考图,发丝纹理精相信很多同学初次生成头发3D模型时,如果将这种图丢到AI3D平台,效果是非常差,没有层次,没有走势,结构穿插等等。这是因为AI3D平台对处理头发的信息是有误解,它无法生成如此高精度的头发,最终只会把所有细节都融在一起无法分开,所以需要我们的二次归纳,就是将:“写实头发”归纳为“风格化头发”深灰色模型材质,纯白背景,排列比例不变,归纳发簇,保留大的发块层级。硬边发丝片,干净分层发块。
调整发块之间的穿插关系,避免穿插,层次清晰,发片上有简化的发丝条纹。
锁定效果高精度渲染,极高精度的灰模渲染,ZBrush模型效果。
独立的层叠发团,非交错的硬发边缘剪辑,动漫发型轮廓,内部毛发结构细分,清晰的发组层级。
严格按照原图1:1排版位置。这里的重点为:硬边发丝片,分层发块。依旧将原图放入香蕉中,提示词拆解:锁定基本信息单独拆除上衣黑色毛衣,上衣精度提高,分辨率提高,风格不变,比例不变,保持衣服动态造型,不能改变设计。去除头部以及头发模型等,只单独保留内衬衣服。锁定视图正视图,纯左侧视图,背视图,一字排列在画布上。服装三面视图,空衣模型,无人体,纯白背景,布料纹理。
保持整体构图,UE5高精度渲染效果,8K高清模型渲染图片。好,这里出现了问题,我们明明是想得到带有姿势的衣服,并不是想要A-poes的毛衣。很多小伙伴可能也出现了我这样的问题,生成出来的毛衣是无法带姿势的。这里就出现了提示词的错误,提示词中:保持衣服动态造型,空衣模型无人体。这就会让AI产生了错误的理解,它无法理解没有人穿的衣服还怎么能保持衣服动态的造型。所以修改提示词后:锁死基本信息仅服装空衣壳,1:1锁死模特上身黑色圆领毛衣全部形态、落肩松量、手插兜衣身褶皱、袖型垂坠、面料肌理剪裁完全不变,保留穿着体态空间结构,禁止衣服平铺塌陷、禁止静态成衣版型、禁止A-pose服装。锁定视图
标准正交三面三视图,正视图、90°左侧视图、背视图,水平一字均匀排列,16:9画布。
仅移除全部人体与所有配饰,纯白背景,UE5高精度8K渲染,PBR针织布料,均匀无影布光,轮廓锐利清晰,3D建模参考质感。拆分图片后放入Tripo3D中:效果还不错!当然这里的袖子和衣服是粘连的,拆分可以去混元3D中,可以免消耗一些积分。拆除裤子有了上衣的前车之鉴,微修改提示词的主体即可:锁死基本信息仅裤子除去靴子,1:1锁死全部形态、比例不变,面料肌理剪裁完全不变,褶皱干净利落。纯白背景。保留穿着体态空间结构,禁止衣服平铺塌陷、禁止静态成衣版型、禁止A-pose服装。
锁定视图标准正交四面四视图,正视图、左侧视图、右侧视图,背视图,水平一字均匀排列,16:9画布,衣身截止腰部。
锁定输出
UE5高精度8K渲染,PBR针织布料,均匀无影布光,轮廓锐利清晰,3D建模参考质感
这里生成出来的效果会发现裤子似乎太黑了,且细碎的褶皱很多,这很容易在AI3D中无法识别或者识别错误,所以我通过二次的提示词,修改裤子的颜色以及去除细碎的褶皱,统一光照。最终效果:因为原画中手部模型被隐藏了大部分,所以我们需要先让手部露出来,无衣人体模型,纯白背景,仅上身展示,PBR皮肤材质,Octane渲染,工业模型参考图,均匀平光,无透视畸变,8K高精度三视图 UE5高精度写实渲染
同时将正视图,纯左侧视图,背视图,一字排列在画布上。
根据这张图再二次修改提示词:
除去裤子,根据模特的姿态,只保留模特当前的手部造型。完善手部结构,只保留手部模型,去除其他细节,
将这张图放入Tripo3D中,得到最终模型;
因为手部模型大部分被隐藏,在原画中并不关键,所以并没有过多的追求手部模型的完美细节。
饰品提示词拆解
鞋子和项链的提示词均以眼镜提示词为例:
锁定基础细节1:1完整复刻人物墨镜饰品,墨镜结构,全部细节1:1不变,
剥离全部人物、头发、服装,仅单独拆分墨镜模型。
锁定视图
完整墨镜结构图+侧视图,纯白背景,无多余遮挡。
锁定输出
UE5高精度8K建模渲染,PBR金属哑光材质,均匀无影布光,墨镜结构轮廓清晰,无反光噪点,适配3D饰品建模资产,墨镜比例严格遵循原图比例;这种饰品道具类,对于Tripo来说基本上就是闭眼操作了,它生成的效果真的很不错。这些物体就是通过香蕉提示词+Tripo所生成的所有物体,因为都是单个生成的物体,所以他们都是统一在世界坐标轴,而且大小也不一样。这个时候就要考验模型师的审美能力了。就像开头所说,AI生成3D并不可怕,大家不必太过惊慌和焦虑,我认为当前最重要的是需要好的审美,好的创造力。AI3D生成的效果并不是百分百就能投入生产的,它会出现各种各样的问题,以及不美观的地方,你要有能力看出它的问题,并且你有能力去修改它。AI3D虽然强大,但是懂审美并且会AI3D的建模师,将会定义未来的生产标准。与其焦虑,不如现在就打开电脑,把它当成你的新“笔刷”。当你像熟悉ZBrush的笔刷一样,熟悉如何用AI快速出概念、出参考时,你会发现,你的天花板,被大大地抬高了。 把 AI 当成你的效率工具,用它解决重复的基础工作,把更多精力留给你的创意和审美,未来的 3D 世界,依然由创作者定义。- End -
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