乐于分享
好东西不私藏

PyQt 实现动态菜单源码分享

PyQt 实现动态菜单源码分享

PyQt 实现动态菜单源码分享

  • 一、源码分享
    • 1、源码分享
    • 2、效果展示
    • 3、库安装
    • 4、源码下载
  • 二、实现原理
    • 2.1、 基本作用与调用时机
    • 2.2 、函数签名与参数
    • 2.3 、绘制流程与核心类
      • 2.3.1 QPainter – 绘制工具
      • 2.3.2 坐标系与变换
      • 2.3.3 画笔与画刷
    • 2.4、 在本示例中的应用
    • 2.5、 动画与重绘的联动
    • 2.6、 性能优化建议
    • 2.7、 常见问题

一、源码分享

1、源码分享

import mathimport sysfrom PyQt6.QtWidgets import (QWidget, QApplication, QMainWindow, QVBoxLayout)from PyQt6.QtGui import QPainter, QColor, QPixmap, QLinearGradient, QBrushfrom PyQt6.QtCore import Qt, QTimer, QPointF, QRectFclass FanExpandMenu(QWidget):    def __init__(self, parent=None):        super().__init__(parent)        self.setFixedSize(600400)        self.setAttribute(Qt.WidgetAttribute.WA_TranslucentBackground)        # ===================== 全局参数统一配置区 =====================        # 角度定义        self.collapse_angle = 150.0   # 收起重叠位置(左侧)        self.expand1 = 210.0          # 左图标voice终点        self.expand2 = 270.0          # 中图标music终点        self.expand3 = 330.0          # 右图标settings终点        # 动画配置        self.angle_step = 1.2        # 统一角速度,所有图标每帧转动相同角度        self.frame_delay = 12         # 图标之间启动延迟帧数        self.timer_interval = 5       # 刷新间隔,数值越小动画越顺滑        self.is_expand = False        # 尺寸常量        self.icon_circle_size = 64    # 悬浮黑色外圈大小        self.icon_inner_size = 32     # 内部svg图标尺寸        self.bar_radius = 12          # 底部导航栏圆角        self.expand_radius_ratio = 3.8# 扇形展开半径比例        # 图标初始全部收在左侧重叠        self.icon1_angle = self.collapse_angle        self.icon2_angle = self.collapse_angle        self.icon3_angle = self.collapse_angle        # 帧计数器,用于控制图标延迟弹出        self.anim_frame_count = 0        # 定时器        self.anim_timer = QTimer(self)        self.anim_timer.setInterval(self.timer_interval)        self.anim_timer.setSingleShot(False)        self.anim_timer.timeout.connect(self._on_timer_tick)        # 图片资源        self.img_home = QPixmap("image/voice.svg")        self.img_profile = QPixmap("image/user.svg")        self.img_add = QPixmap("image/add.svg")        self.img_icon1 = QPixmap("image/icon1.svg")        self.img_icon2 = QPixmap("image/icon2.svg")        self.img_icon3 = QPixmap("image/icon3.svg")        # 预计算中间按钮坐标        self._calc_mid_circle()    def _calc_mid_circle(self):        """预缓存中间圆形按钮坐标,避免重复计算"""        h = self.height()        self.mid_circle_size = h / 3        self.mid_circle_x = self.width() / 2 - self.mid_circle_size / 2        self.mid_circle_y = h - self.mid_circle_size - h / 12        self.mid_center_x = self.mid_circle_x + self.mid_circle_size / 2        self.mid_center_y = self.mid_circle_y + self.mid_circle_size / 2        self.expand_radius = h / self.expand_radius_ratio    def _on_timer_tick(self):        all_done = True        self.anim_frame_count += 1        if self.is_expand:            # 展开逻辑:右图标3先动 → 中图标2延迟frame_delay帧 → 左图标1延迟2*frame_delay帧            # 1. 最右侧settings 无延迟,直接运动            if self.icon3_angle < self.expand3:                self.icon3_angle += self.angle_step                all_done = False            # 2. 中间music 延迟frame_delay帧后启动            if self.icon2_angle < self.expand2 and self.icon3_angle >= self.expand1:                self.icon2_angle += self.angle_step                all_done = False            # 3. 左侧voice 延迟2*frame_delay帧后启动            if self.icon1_angle < self.expand1 and self.icon3_angle >= self.expand2:                self.icon1_angle += self.angle_step                all_done = False            # 角度上限保护,防止溢出            self.icon1_angle = min(self.icon1_angle, self.expand1)            self.icon2_angle = min(self.icon2_angle, self.expand2)            self.icon3_angle = min(self.icon3_angle, self.expand3)        else:            # 收起逻辑:左图标1先收 → 中图标2延迟 → 右图标3最后收            if self.icon1_angle > self.collapse_angle:                self.icon1_angle -= self.angle_step                all_done = False            if self.icon2_angle > self.collapse_angle:                self.icon2_angle -= self.angle_step                all_done = False            if self.icon3_angle > self.collapse_angle:                self.icon3_angle -= self.angle_step                all_done = False            # 角度下限保护            self.icon1_angle = max(self.icon1_angle, self.collapse_angle)            self.icon2_angle = max(self.icon2_angle, self.collapse_angle)            self.icon3_angle = max(self.icon3_angle, self.collapse_angle)        # 全部图标到达目标位置,停止动画并重置帧计数        if all_done:            self.anim_timer.stop()            self.anim_frame_count = 0        self.update()    def mousePressEvent(self, event):        """点击中间圆形切换展开/收起状态,重置动画帧计数器"""        mid_rect = QRectF(            self.mid_circle_x,            self.mid_circle_y,            self.mid_circle_size,            self.mid_circle_size        )        if mid_rect.contains(event.position()):            self.is_expand = not self.is_expand            self.anim_frame_count = 0            self.anim_timer.start()        super().mousePressEvent(event)    def get_icon_pos(self, angle: float) -> QPointF:        """统一计算图标左上角坐标,简化传参"""        rad = math.radians(angle)        offset_x = self.expand_radius * math.cos(rad)        offset_y = self.expand_radius * math.sin(rad)        x = self.mid_center_x + offset_x - self.icon_circle_size / 2        y = self.mid_center_y + offset_y - self.icon_circle_size / 2        return QPointF(x, y)    def draw_circle_icon(self, painter, angle: float, pixmap: QPixmap):        """封装绘制「黑色圆形底座+居中图标」,消除重复绘图代码"""        pos = self.get_icon_pos(angle)        # 修复:直接使用 x,y,w,h 构造QRectF,不再传入QSize        circle_rect = QRectF(pos.x(), pos.y(), self.icon_circle_size, self.icon_circle_size)        painter.setBrush(Qt.GlobalColor.black)        painter.drawEllipse(circle_rect)        # 内部图标居中偏移        inner_offset = (self.icon_circle_size - self.icon_inner_size) / 2        icon_rect = QRectF(            pos.x() + inner_offset,            pos.y() + inner_offset,            self.icon_inner_size,            self.icon_inner_size        )        painter.drawPixmap(icon_rect, pixmap, pixmap.rect().toRectF())    def paintEvent(self, event):        painter = QPainter(self)        painter.setRenderHint(QPainter.RenderHint.Antialiasing)        w, h = self.width(), self.height()        painter.setPen(Qt.PenStyle.NoPen)        # 3. 三个扇形悬浮图标        self.draw_circle_icon(painter, self.icon1_angle, self.img_icon1)        self.draw_circle_icon(painter, self.icon2_angle, self.img_icon2)        self.draw_circle_icon(painter, self.icon3_angle, self.img_icon3)        # 1. 底部浅灰白导航栏        bar_height = h * 0.2        bar_y = h - bar_height - 5        bar_margin = 60        bar_rect = QRectF(bar_margin, bar_y, w - bar_margin * 2, bar_height)        painter.setBrush(QColor("#f0f0f0"))        painter.drawRoundedRect(bar_rect, self.bar_radius, self.bar_radius)        # 导航栏图标垂直居中        icon_bar_h = bar_height * 0.6        icon_bar_y = bar_y + (bar_height - icon_bar_h) / 2        icon_w = 48        # 左侧home图标        home_rect = QRectF(bar_margin + 30, icon_bar_y, icon_w, icon_bar_h)        painter.drawPixmap(home_rect, self.img_home, self.img_home.rect().toRectF())        # 右侧用户图标        prof_rect = QRectF(w - bar_margin - 30 - icon_w, icon_bar_y, icon_w, icon_bar_h)        painter.drawPixmap(prof_rect, self.img_profile, self.img_profile.rect().toRectF())        # 2. 中间渐变紫色加号按钮        mid_rect = QRectF(            self.mid_circle_x,            self.mid_circle_y+6,            self.mid_circle_size,            self.mid_circle_size        )        painter.setBrush(QBrush(QColor("#b820f0")))        painter.drawEllipse(mid_rect)        # 加号图标居中        add_scale = self.mid_circle_size * 0.6        add_rect = QRectF(            self.mid_center_x - add_scale / 2,            self.mid_center_y - add_scale / 2+12,            add_scale, add_scale        )        painter.drawPixmap(add_rect, self.img_add, self.img_add.rect().toRectF())# 主窗口class MainWindow(QMainWindow):    def __init__(self):        super().__init__()        self.setWindowTitle("Hello World")        self.resize(900650)        central_widget = QWidget()        self.setCentralWidget(central_widget)        # 全局紫色背景        central_widget.setStyleSheet("background-color: #b820f0;")        layout = QVBoxLayout(central_widget)        layout.setAlignment(Qt.AlignmentFlag.AlignCenter)        layout.setContentsMargins(0000)        self.menu_widget = FanExpandMenu()        layout.addWidget(self.menu_widget)if __name__ == "__main__":    app = QApplication(sys.argv)    win = MainWindow()    win.show()    sys.exit(app.exec())

2、效果展示

3、库安装

4、源码下载

文章顶部下载

二、实现原理

主要通过paintEvent绘制。

paintEvent 是 PyQt6 中用于自定义绘制的核心事件处理函数。每当部件需要重绘时(例如首次显示、窗口大小改变、被其他窗口遮挡后重新显示、或手动调用 update() 方法),Qt 的事件系统就会调用这个函数。

2.1、 基本作用与调用时机

  • 作用
    :在部件上绘制自定义的图形、文本、图像等。
  • 调用时机
    : 
    1. 部件首次显示。
    2. 部件被其他窗口遮挡后重新暴露。
    3. 部件大小改变 (resizeEvent 之后)。
    4. 程序主动调用 update() 或 repaint() 方法。
    5. 部件的样式或内容发生改变,需要刷新视觉表现。

2.2 、函数签名与参数

def paintEvent(self, event: QPaintEvent) -> None:    # 1. 创建 QPainter 对象,并指定绘制设备(通常是部件自身)    painter = QPainter(self)    # 2. (可选)设置抗锯齿等渲染提示,使图形边缘更平滑    painter.setRenderHint(QPainter.RenderHint.Antialiasing)    # 3. 进行具体的绘制操作    # ...    # 4. QPainter 会在退出作用域时自动结束绘制,也可手动调用 painter.end()
  • event 参数
    :一个 QPaintEvent 对象,包含了需要重绘的区域信息 (event.rect())。在需要高性能绘制时,可以只绘制这个区域,但大多数情况下我们可以忽略它,进行全部件绘制。

2.3 、绘制流程与核心类

2.3.1 QPainter – 绘制工具

QPainter 是执行所有绘制操作的“画笔”。常用方法包括:

  • drawEllipse
    drawRectdrawRoundedRect:绘制基本形状。
  • drawPixmap
    drawImage:绘制图像。
  • drawText
    :绘制文本。
  • drawPath
    :绘制复杂路径。
  • fillRect
    :填充矩形区域。

2.3.2 坐标系与变换

  • 默认坐标系原点 (0, 0) 在部件的左上角。
  • 可以使用 painter.translate(dx, dy)painter.rotate(angle)painter.scale(sx, sy) 进行坐标变换。
  • 本示例中,我们通过预计算的坐标(如 self.mid_center_xself.mid_center_y)和三角函数计算图标位置,实现了围绕中心点的扇形布局。

2.3.3 画笔与画刷

  • 画笔 (Pen)
    :控制线条的颜色、宽度、样式。通过 painter.setPen(QPen(...)) 设置。
  • 画刷 (Brush)
    :控制封闭图形(如矩形、椭圆)内部的填充颜色或图案。通过 painter.setBrush(QBrush(...)) 设置。
  • 在本例中,我们使用 painter.setPen(Qt.PenStyle.NoPen) 取消了边框,使图形边缘更干净。

2.4、 在本示例中的应用

我们的 FanExpandMenu 类重写了 paintEvent,以实现复杂的自定义界面:

  1. 绘制底部导航栏

    # 1. 底部浅灰白导航栏bar_rect = QRectF(bar_margin, bar_y, w - bar_margin * 2, bar_height)painter.setBrush(QColor("#f0f0f0"))painter.drawRoundedRect(bar_rect, self.bar_radius, self.bar_radius)

    使用 drawRoundedRect 绘制圆角矩形,并用浅灰色画刷填充。

  2. 绘制中间渐变按钮

    mid_rect = QRectF(self.mid_circle_x, self.mid_circle_y+6self.mid_circle_size, self.mid_circle_size)painter.setBrush(QBrush(QColor("#b820f0")))painter.drawEllipse(mid_rect)

    绘制一个紫色的圆形按钮。

  3. 绘制动态扇形图标 这是本示例最核心的部分。我们封装了 draw_circle_icon 方法,根据当前动画角度计算图标位置:

    def draw_circle_icon(self, painter, anglefloat, pixmap: QPixmap):    pos = self.get_icon_pos(angle)  # 根据角度计算坐标    circle_rect = QRectF(pos.x(), pos.y(), self.icon_circle_size, self.icon_circle_size)    painter.setBrush(Qt.GlobalColor.black)    painter.drawEllipse(circle_rect)  # 绘制黑色圆形底座    # ... 绘制内部图标

    在 paintEvent 中,我们根据三个图标当前的角度 self.icon1_angleself.icon2_angleself.icon3_angle 调用该方法,实现图标的动态排列。

2.5、 动画与重绘的联动

  1. 定时器驱动
    QTimer 每隔 self.timer_interval 毫秒触发一次 _on_timer_tick
  2. 更新角度
    :在 _on_timer_tick 中,根据展开/收起状态,逐步增加或减少图标的角度值。
  3. 请求重绘
    :每次角度更新后,调用 self.update()。这会向事件队列发送一个重绘请求,Qt 会在合适的时机自动调用 paintEvent
  4. 视觉更新
    paintEvent 被调用,使用最新的角度值重新计算并绘制所有图形,从而实现平滑的动画效果。

关键点update() 是异步的,它会将多个重绘请求合并,避免过于频繁的绘制,提高性能。而 repaint() 是同步的,会立即触发 paintEvent,可能导致性能问题,一般不建议在动画中使用。

2.6、 性能优化建议

  1. 避免在 paintEvent 中进行耗时计算
    :如复杂的布局计算、文件/网络读取。应将这些计算结果缓存为成员变量(如本示例中的 self.mid_center_x)。
  2. 利用 QPaintEvent.rect() 进行局部重绘
    :如果只有小部分区域需要更新,可以只绘制该区域。
  3. 预加载资源
    :如图片 (QPixmap)、渐变 (QLinearGradient),应在 __init__ 中创建并缓存,而不是在 paintEvent 中重复创建。
  4. 使用双缓冲
    :对于复杂的、频繁更新的绘制,可以考虑使用 QPainter 在 QPixmap 上离线绘制,然后在 paintEvent 中一次性绘制这个 QPixmap,可以避免闪烁。

2.7、 常见问题

  • 为什么我的绘制不显示?

    • 检查是否创建了 QPainter 并指定了正确的绘制设备(QPainter(self))。
    • 检查 paintEvent 是否被正确重写,且没有调用父类的 paintEvent(除非需要默认绘制)。
    • 确认部件大小不为零,且已显示。
  • 绘制出现锯齿?

    • 在创建 QPainter 后,立即设置 painter.setRenderHint(QPainter.RenderHint.Antialiasing)
  • 如何绘制透明背景?

    • 设置部件属性 self.setAttribute(Qt.WidgetAttribute.WA_TranslucentBackground),并在 paintEvent 中绘制透明区域或使用半透明颜色。

通过深入理解 paintEvent,你可以完全掌控 PyQt6 部件的视觉呈现,创造出任何你想要的 UI 效果。