一般来说,一个技术的推广和应用首先从色情、游戏和军事方面开始,然后扩散到各个行业。假设AI也是如此。
现在没有人怀疑AI的生产力,怀疑的是AI找不到具体的场景来发展,导致空有屠龙刀却无用武之地,最终始终成为少数人的玩具。
色情、游戏、军事这三个行业中,前两个属于高多巴胺行业。色情行业监管薄弱又需求旺盛,大量AI技术的探索和应用会在这里展开。游戏行业同样需求旺盛,但监管会推动技术发展和应用。军事行业,需求不用说了,而且基本不考虑成本。
一、色情行业
色情行业,需求刚性(高多巴胺分泌)、监管灰色、容错率高。
2026年清明节,麻豆传媒(华语圈最大的成人内容平台)宣布关停。有一个数据:AI成人内容2023年暴涨500%,新增素材中25%是AI生成。AI成人行业规模从2024年的1.5亿美元一年蹿到2025年的25亿美元。AI NSFW类网站在2024年抢走了OnlyFans 14.5%的市场份额(前一年1.5%)。一个叫PornWorks的AI生成平台,每天生成60万张图片和视频——麻豆巅峰期一年才产几百部。
色情行业是技术变革的金丝雀。VHS干掉影院,DVD干掉录像带,Tube站干掉DVD,OnlyFans干掉传统片商。每一次,新技术消灭的都是上一代的内容生产方。
把范围扩大到所有数字内容行业——按工信部/广电口径大致包括:游戏、视频(长短)、直播、音乐、文学、动漫、在线广告、知识付费等——也成立。
国内内容行业合计大概2-3万亿人民币量级(约3000-4000亿美元),腾讯占4500亿人民币,约占15-20%。色情产业全球是600-700亿美元。
中国内容产业的人力成本占比极高——短视频MCN的编导/剪辑/运营、网文写手、直播主播、客服外包——这些恰好是AI最擅长的「标准化内容生产」。假如AI在这里面占据了50%,大概是1万亿到1.3万亿之间。简单推算,至少一半的人会失业。这点从色情行业从业人员的现状来看已经很明显了。
二、游戏
AI在游戏的开发、体验、运营环节均发挥作用。
在开发环节渗透最深,研发环节应用率86%,小团队100%会使用——AI最擅长的就是小公司最缺的成本和人员。体验环节稍弱,网易在《逆水寒》里增加了AI NPC角色作为游戏伙伴,我感觉会让游戏体验强很多。运营环节就不用说了,基本离不开了。
我以前一直以为AI对游戏没影响,现在看来不只是影响,影响大啊。现在除了游戏世界观、创意类AI不能提供太大帮助,其他的都能重新构建。同样,估计游戏行业会有一半的人失业。
三、军事
不太懂,但基本上可以视为AI在军事领域的渗透已从「补充手段」升级为「核心基础设施」。
四、办公
之前写过:你打几个字就可以操作你的电脑,这个就是爽点啊。
现在政府办公人群2000万,企业办公人群1.2亿。办公是刚需,虽然渗透率还比较低,并且通过摸索各种AI软件已经可以解决问题,但问题是各种AI软件的学习是有门槛的,而恰恰大部分办公人群不愿也不能跨过这个门槛。
WorkBuddy之类软件踏破这个门槛后,谁来买单呢?
现在看来是政府先买单。广东湾擎WorkBuddy已启动,将成为全省200万政府办公人员的标配。如果WB在广东省走成功,成为其他省份百万级的公务员办公系统还是有可能的。保守估计腾讯在5个省份能走通,让1000万政府人员用上WB。
毫无疑问,Word和Excel的使用量会越来越少,这是技术的使然。那企业会不会给1.2亿企业办公人员的电脑上装上呢?我觉得会,但那时候办公人员可能不会有1.2亿了,可能只有6000万了,其他的都被取代了。
说实话,我不知道WB能不能走到企业办公来,毕竟To B一直不是腾讯的强项。保守估计腾讯占30%的份额,1800万人。
如果AI办公走通,那WB将来的收入会是多少?假设按20人配一个来算,每个1000元(设备加token),全国政府人员共50亿(广东省10亿),企业办公人员90亿——总共140亿收入。作为对比,广东2025年的云基础设施采购量是30-50亿,测算利润为40亿。
而且,如果WB能走通,那这个事情的意义,比WB盈利几十亿的意义要大得多。
夜雨聆风