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葫芦娃救爷爷!故事闯关游戏的课堂应用(附下载链接)

葫芦娃救爷爷!故事闯关游戏的课堂应用(附下载链接)

施老师之前曾经指导学生们用AI编程做学科知识游戏。
AI编程课还能这么上?学生嗨翻了!
后来,我在玩游戏的过程中突然灵光一闪:
我们的课堂教学经常是有情景设定的,比如在很多项目式教学中,都是在情景中去应用知识解决真实问题。
既然如此,为什么我们的知识学习不能在故事情景中展开呢?人天生就是爱听故事的,也容易记住故事。在故事中融合知识和游戏,把有趣,有用和好记结合起来。
故事+知识+游戏=?
有了AI的帮助,这件事情变得不再那么困难了。
跟着施老师一起探索起来吧!
01
葫芦娃救爷爷
葫芦娃救爷爷的故事中国的小孩子都很熟悉,施老师最先想到就是这个故事了。
故事有了,刚好结合小学低年级数学10以内的加减法知识,然后把七个葫芦娃刚好可以做成七个关卡,答对所有题目就可以救回爷爷。
一个简单有趣的故事闯关游戏就有了。
接下来就简单了,直接整理提示词,发给AI开始制作游戏网页!
打开最顺手的AI编程网站智谱清言:https://chatglm.cn/
提示词:
帮我开发一个故事游戏网站。里面是七个葫芦娃要去救爷爷,然后需要完成学习数学10以内加减法,并应用知识救回爷爷。故事情节和数学难度适合小学一年级的学生。用html网页格式交付。
不一会儿游戏就出来了,试玩了一下感觉很好,七个关卡安排得明明白白。
我继续修改,增加了一下题目范围,扩大到10-100的加减乘除法,还能选择题目数量,顺便增加点音效。
这下老师可以根据学生的掌握情况,选择知识点范围和难度,更加贴心。
《葫芦娃救爷爷》故事闯关游戏试玩视频:

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这样一个小小的网页文件,不用联网,免费使用,无论在哪个课堂中都可以无缝嵌入使用,应该很受孩子们喜欢吧。
(游戏原始文件下载链接请见文末)
02
斗罗大陆知识冒险
葫芦娃救爷爷是低年级的故事,那高年级做什么?
施老师马上想到做一个适合高年级的故事,比如说“斗罗大陆”。
哈哈,话说斗罗大陆的动画片施老师可是追完了的,魂环什么的最熟悉了,就来一个闯关斗魂兽得魂环的故事吧!
开整!
这次我用AI帮忙来整理一个完整点的提示词。
AI给了我比较完整的开发需求,我再去智谱里面开始进行编程,几分钟左右得到了预览网页。
小明穿越了,和唐三、小舞一起去魂兽森林冒险,看起来还不错哟。
试玩发现了bug,继续修改一下,把bug修补了同时把字体放大一点。
哈哈,感觉可玩性还挺高的。
《斗罗大陆知识冒险》游戏试玩视频:

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(原始文件下载链接请见文末)
03
原创故事
我们可以用已有的故事背景,当然也可以自己写故事啊。
施老师创造了几个角色,设定了他们的性格,然后让AI编创一个冒险故事,融合学科的知识。
提示词:
请帮我写一个冒险故事。  
人物设定:故事的主角名字叫做多多,阿福和小智。三人是好朋友,多多是女孩,阿福和小智是男孩,他们都是小学六年级学生。三个人的性格不同,但却团结友爱,互相是好朋友。  
故事:他们误闯一个神秘的山洞,进入了一片神奇的大陆,为了返回故乡和寻宝,他们踏上了探险之旅,他们必须要解答很多的疑问,闯过很多关卡,需要有勇气和智慧,最终探寻到了宝藏,成功返回故乡。  
请你结合部编版小学语文六年级下册的知识,以及北师大版小学数学六年级下册的知识,还有教科版小学六年级科学下册的知识,来设计这个冒险之旅,以及图中的故事。  把这些知识非常和谐地融入到故事的过程中,并成为关卡中的题目。故事以及关卡的设定,都要符合小学六年级学生的水平和审美。   
整个故事的冒险旅程,最终以一个html网页格式的文件交付。
我后续做了下调整,丰富了游戏的类型,增加了可玩性。
《原创神秘大陆历险记》试玩视频:

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(原始文件下载链接请见文末)
结 语
当我们学会制作故事闯关游戏,那么课堂的情境化教学和游戏化教学都变得很简单了。施老师的文中的示范是比较简单的,我们是否可以基于一个故事场景来设计一节完整的课堂教学?
比如:
福尔摩斯故事+数学知识+悬疑探案,
熊出没故事+科学知识+寻宝记,
班级学生原创故事+多学科知识+冒险游戏……
怎么样?是不是觉得创意一下子就打开了?
如果整节课这样设计,那么我们的故事情节,具体的知识点,还有游戏的方式都要进行更精细的打磨。施老师这里只给大家提供一个方向,看看聪明的读者能不能自己尝试出来,施老师非常期待成功的老师来留言,说说自己的创意。
我是施老师,感谢阅读,一起成长!
葫芦娃救爷爷等几个故事游戏,点击链接即可保存,无需联网即可使用。

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