AI虚拟形象陪你追剧,VR触觉私人订制|4月互联网专利盘点

作者|烁烁
互联网企业的专利申请背后,往往藏着全新的产品布局思路。这几年,虚拟人、元宇宙、AI等概念的兴起之前,都伴随着大厂批量申请相关专利的动作。
因此,关注专利的布局方向,有助于外界预测未来1-2年可能落地的技术方向。还有一些专利和游戏新玩法、降本增效、企业社会责任等关系密切。
《预言家游报》的月度专利总结栏目,关注互联网大厂每月在专利方面的举动,对视频、音频、虚拟人、广告等领域进行相关技术溯源,追踪科技赋能商业的全过程。

音视频相关
01
给演员“组CP”
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:角色建议模型的训练方法及演员组合的确定方法
申请进度:2026年4月21日申请公布
专利摘要:此专利提出了一种辅助选角的方法,帮助找到与已有演员最搭的搭档。系统先获取已定演员和待选角色的信息,再从演员关系库中找出与已定演员有关联的候选演员。然后结合剧本片段、角色特点、剧情上下文以及期望的表演效果,用训练好的角色建议模型生成选角建议。最后将候选演员与建议进行匹配度打分,选出最合适的目标演员。这样既能确保演员个人符合角色,也能保证两人搭档整体上符合剧本需求。
02
视频换脸去闪烁
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:视频换脸模型的训练方法、换脸视频生成的方法、装置和计算机设备
申请进度:2026年4月21日申请公布
专利摘要:此专利提出了一种训练视频换脸模型的方法,目的是让换脸效果更真实稳定。训练时,先用一个单帧换脸模型把样本B的脸换到视频中,得到换脸视频。然后提取原视频特征并加噪,再与换脸视频特征拼接,输入到一个多帧扩散模型中。模型尝试预测添加的噪声,通过与真实噪声对比来不断优化自己。最终训练出的模型能生成更连贯、更自然的换脸视频,避免了单帧换脸常出现的闪烁或不稳定问题。
03
场记变剧本
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:剧本生成方法、电子设备、存储介质和计算机程序产品
申请进度:2026年4月7日申请公布
专利摘要:此专利提出了一种自动生成后期剧本的方法。系统先将节目按时间顺序的场记记录分成多个数据块,用大模型从每个块中提取出若干“事件”,并记录每个事件关联了哪些场记。然后,把所有相似的事件归成一组,再对每组用大模型总结出一个“整体事件”。最后,把所有整理好的整体事件串联起来,就得到了该节目的后期剧本。整个过程自动完成,生成的剧本更加准确。
04
自动给角色“写小传”
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:一种剧本中的角色简介生成方法及相关装置
申请进度:2026年4月7日申请公布
专利摘要:此专利提出了一种自动生成角色简介的方法。系统先提取剧本中每个场次里目标角色的台词和动作等关联内容,分析后为每个场次生成角色标签,汇总成标签集合。再根据这些标签,梳理出角色经历的主要事件和性格设定,并按逻辑排序形成故事线。最后基于故事线和设定自动撰写角色简介。这种方式用客观标签代替人工主观判断,避免了不同人评估的差异,为选角或剧本分析提供统一、客观的参考。
05
追星式推荐
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:基于演员偏好程度的视频推荐方法、装置、设备及介质
申请进度:2026年4月14日申请公布
专利摘要:此专利提出了一种基于用户对演员喜爱程度来推荐视频的方法。系统会收集用户过去对某演员相关视频的各种行为(如观看时长、点赞、搜索等),并根据每种行为的强弱程度设定转换规则,算出行为强度分,再汇总成用户对该演员的综合偏好评分。据此生成用户兴趣画像,最后从演员数据库中筛选出匹配的视频进行推荐。这样能更准确地反映用户真实喜好,推荐的视频也更符合心意。

游戏相关
01
类似投资理财的游戏策略风险评估
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:游戏策略推荐方法、装置、电子设备及存储介质
申请进度:2026年4月7日申请公布
专利摘要:在花钱投资理财时,金融机构需要对客户进行风险评估。尽管只是几道简单的选择题,却不可或缺。此专利能在对局中根据玩家情况推荐不同“性价比”的玩法。系统先获取当前游戏环境中的用户信息,然后筛选出与当前玩家匹配的多种策略,并为每种策略计算一个性价比参数(如收益与风险的比值)。接着按性价比排序,在界面中展示给玩家。这样一来,激进型和稳健型的玩家都能灵活选择适合自己的策略,提升了复杂游戏中的用户体验。
02
道具快速装配方法
专利申请方:网易(杭州)网络有限公司
专利名称:道具的操作控制方法、装置和电子设备
申请进度:2026年4月10日申请公布
专利摘要:玩家长按或点击目标道具后,屏幕上会显示该道具的图标,并在其周围不同方位出现多个可装配的配件。此时,玩家只需从目标道具向某个方向的配件滑动手指,系统就会根据滑动的方向自动将道具装配到该配件上。通过一次滑动即可完成装配,无需逐一点击确认,操作简单快捷,大大提升了玩家的交互体验。
03
游戏队伍集结控制方法
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:队伍集结的控制方法、装置以及电子装置
申请进度:2026年4月28日申请公布
专利摘要:针对队伍集结效率低的问题,队长可看到成员永久退出和临时退出;也可对其永久踢出和临时踢出。若选择临时退出或临时驱逐,角色会离开队伍但仍在游戏地图中,方便随时归队。这样玩家可以灵活处理短暂离开的情况,无需反复申请加入或踢人。
04
手机模拟闪卡效果
专利申请方:网易(杭州)网络有限公司
专利名称:闪卡效果的实现方法、装置、设备、存储介质及程序产品
申请进度:2026年4月14日申请公布
专利摘要:如果购买nft数字藏品,或者将用户所有的实体卡在手机上展示,都需要一个栩栩如生的卡片。系统会获取手机转动的角度参数,更新纹理坐标并生成遮罩,对多个图像图层施加不同程度的偏移,产生视差效果,即不同图层移动速度不同,营造立体感。转动手机时屏幕上的卡片闪闪发光、层次分明。

AI相关
01
AI听歌情绪识别
专利申请方:杭州网易云音乐科技有限公司
专利名称:听歌数据的处理方法、装置、设备、介质及产品
申请进度:2026年4月14日申请公布
专利摘要:很多产品都有根据浏览记录判断用户心情的功能。网易云的这个专利是根据听歌当时的歌曲特征来反推心情的,似乎具有更强的科学性。一段时间内,用户停留在某种固定快慢强弱的参数歌曲当中,而划走另一部分,就可以判断出是欢快的,舒缓的,还是悲伤的歌曲较多。这就可以最后生成用户在一天或一周内情绪起伏变化的汇总页面。
02
AI推荐冷门好歌
专利申请方:杭州网易云音乐科技有限公司
专利名称:音频的推荐策略确定方法、装置及电子设备
申请进度:2026年4月14日申请公布
专利摘要:此专利提出了一种为冷门好歌制定推荐策略的方法。系统先将评价任务推送给一批用户,收集完播,收藏等评价参数。如评分达标,再根据用户画像推给新人,以此类推。这可以让曝光少但质量高的歌曲被精准推荐给可能喜欢的人,提升听歌体验和平台留存率。
03
AI自动撰写歌曲介绍
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:歌曲背景信息处理方法、装置、设备、介质及程序产品
申请进度:2026年4月17日申请公布
专利摘要:系统先获取歌名和歌手名,然后从实时发表的文章和历史文章中筛选出与该歌曲相关的内容,连同歌曲基础信息一起输入大模型,生成该歌曲的背景介绍,无需人工查阅资料和撰写。
04
AI热点捕手
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:基于网络热点的目标用户识别方法、装置和计算机设备
申请进度:2026年4月3日申请公布
专利摘要:此专利提出了一种基于网络热点识别目标用户的方法。先根据用户之间的热点连接关系,绘制出一张用户关系图。然后针对每个用户,优先采样与其关联性最强的邻居用户,将邻居和自己的属性特征加权合并,再归一化处理,得到一个聚合特征。基于这个特征给用户打分,分数达标者即被识别为可扩散的目标用户。这种方法能更准确地找到真正与热点相关的潜在用户。
05
AI画你的过去或未来画像
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:人脸图像确定方法、装置、设备以及存储介质
申请进度:2026年4月24日申请公布
专利摘要:此专利提出了一种生成人物未来或过去样貌的方法。模型从照片中提取出代表其独特身份特征的人脸向量,结合目标年龄生成一个“调整系数”,再用另一个模型将人脸向量和调整系数融合处理,最终生成该人物在目标年龄的样子,避免因只考虑年龄,而导致成片不像本人。

数字人/元宇宙
01
虚拟形象陪看视频
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:虚拟化形象的陪看方法、装置、电子设备及介质
申请进度:2026年4月3日申请公布
专利摘要:此专利提出了一种虚拟形象陪看视频的方法:系统每隔几秒截取视频画面,识别其中的台词字幕,然后将画面和字幕一起输入多模态大模型。模型通过预设模板,综合分析画面内容和台词情感,自动判断该做出什么互动动作或表情。最后将动作和表情合成动画并输出。这样,虚拟形象就能像真人一样,根据剧情实时做出拟人化反应,提升在线追剧的陪伴感。
02
人脸建模修复术
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:人脸三维模型处理方法和装置、电子设备、存储介质
申请进度:2026年4月日申请公布
专利摘要:此专利提出了一种修复人脸三维模型的方法。如果眼睛周围存在瑕疵如空洞、不平整,系统会自动调取一个标准无瑕疵的基底模型,将其与原始人脸模型进行拟合替换,快速修复瑕疵。
03
虚拟触觉私人订制
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:虚拟现实触觉反馈方法、装置、设备及介质
申请进度:2026年4月3日申请公布
专利摘要:用户移动角色到虚拟物体旁边并进行交互时,系统会依据预设的对应关系,输出适配该用户的微电流触觉反馈。因为每个人的感受力不同,同样大小的电流有人觉得轻有人觉得重,本方法让不同用户都能获得相似的触感体验。
04
跟队友一起合作才能翻越的障碍
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
申请进度:2026年4月10日申请公布
专利摘要:当玩家控制的角色靠近障碍物时,屏幕会弹出多个交互控件,每个控件对应一种合作模式,玩家选择后即可与队友角色配合,一起翻越障碍物。相比传统的单人跳跃玩法,这种方式丰富了攀爬体验,让玩家之间需要相互配合才能完成动作,从而增强了团队合作和正向互动,使游戏过程更有趣味性和协作感。
05
VR体验区自动分流
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:VR互动方法、VR设备及存储介质
申请进度:2026年4月10日申请公布
专利摘要:商超VR互动区玩家排队久、设备闲置多怎么办?这个专利就像很多公共厕所提供的智能排队系统一样,挑选闲置或即将空闲的子空间,引导玩家进入,进去的时候,设备就处于启动状态。如此减少了玩家等待时间,提高了场地和设备的利用效率。

公益民生
01
可穿戴设备冠心病预警
专利申请方:华为技术有限公司
专利名称:心脏活动监测方法及可穿戴设备
申请进度:2026年4月28日申请公布
专利摘要:可穿戴设备通过多个传感器(如心率、加速度、体温等)实时监测用户状态,判断是否处于易诱发冠心病的场景,如情绪激动、剧烈运动、寒冷环境等,主动提醒用户进行心电测量。目前华为和苹果的一部分手表具备心电图功能,并且可以作为医疗器械使用。
02
主题公园,演唱会等减少排队
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:一种基于身份识别的业务处理方法及相关装置
申请进度:2026年4月14日申请公布
专利摘要:在人流量大的排队场合,这个专利直接将用户摄像头画面与多个候选图像进行匹配,匹配成功后,直接显示未登录用户可获得的优惠或奖励,吸引用户后续提供真实身份信息,同时避免每一个人都真正登陆,而大规模延长等待时间。
03
AI鉴卡知权益
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:基于AI的资源账户卡的资讯处理方法、装置和设备
申请进度:2026年4月14日申请公布
专利摘要:用户点击“AI鉴卡”功能按钮后拍照。系统识别完成后,会展示这张卡对应的权益如折扣、积分,和激励任务如消费返现。以往,用户需要自己翻找银行APP或打电话查询。

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