顶级 AI 公司,正在撕掉互联网的岗位手册
Anthropic 的 Head of Product Cat Wu 在 Lenny’s Podcast 上抛出了一个反常识的观察:
“设计师写代码,工程师做产品决策,PM 做原型和评估。三个角色正在融为一体。”
她所在的 Claude Code 团队里:设计师直接上线前端,工程师从看到用户反馈到当周发版不需要经过产品经理,几乎全部 PM 都曾是工程师或自己动手写代码。
这不是一家公司的特例。
OpenAI Codex —— 从第一行代码到上线只用了 7 周。核心团队约 8 个工程师、4 个研究员、2 个设计师、2 个 GTM 和 1 个 PM,共计约 17 人。Calvin French-Owen 在博客里回忆这段经历时说:”没人需要太多指导,但确实需要不少协调。”
Cursor(Anysphere)—— CEO Michael Truell 在 YC Podcast 上说,面试禁用 AI(只允许 autocomplete),因为不用 AI 编程反而是衡量基本功最好的测试。最终轮是 2 天 onsite,做真实项目,看你和团队一起能造出什么。
三家公司,三个完全不同的产品方向,却在同一件事上达成了共识:
传统 PM、研发、设计师的生存法则,正在被重写。
五个正在发生的通用变化
1. 角色边界在溶解——但岗位也在变得更细
Cat Wu 在 Claude 官方博客里的原话是:
“设计师写代码,工程师做产品决策,PM 做原型和评估。”
这不是让一个人干三个人的活。它说的是——每个角色的工具箱都在扩张,职能重叠成了新常态。
| 公司 | PM 写代码? | 工程师做产品? | 设计师上线? |
|---|---|---|---|
| Anthropic (Claude Code) | 几乎全部 PM 曾是工程出身 | 发版决策权在工程师手中 | 设计师同时是前端工程师 |
| OpenAI (Codex) | 团队 17 人中仅 1 个 PM 岗 | 代码说了算,无人审批架构 | 90%+ 代码由 Codex 自身生成 |
| Cursor (Anysphere) | 设计师岗直接叫 Design Engineer | 极度扁平,自下而上实验驱动 | Figma 与代码编辑器同样精通 |
但另一面同样真实:岗位在拆得更细。Anthropic 的 Claude Code 一条产品线就有多个不同定位的 PM 岗,OpenAI Codex 拆出了安全 PM、部署 PM、核心产品 PM 等独立方向,Cursor 的 Agent Harness PM 和 Cloud Agents PM 是完全不同的能力要求。角色职能在融合,岗位颗粒度在细化——两条逻辑同时成立。
2. 速度从优势变成生存条件
Cat Wu 说:“构建 AI 原生产品,极其重要的一点就是快速迭代——找到一种让你每周都能发布功能的方式。”
每周发版,不是每月,不是每双周——每周。Claude Code 团队的做法是:想到一个改进 → 去看用户反馈 → 改代码 → 发版,全流程在当周完成。
OpenAI Codex 更夸张:从零到上线,7 周,17 人。团队里大半是研究员,发货节奏却比大多数百人团队还快。
这背后是一个本质变化:人类打字速度是当前实现 AGI 的最大限制因素(Alexander Embiricos 原话)。当模型能力跑在组织能力前面,招聘、审批、评审机制全在成为瓶颈。
3. 每个人都变成了 AI 经理
Thibault Sottiaux(OpenAI Codex 负责人)在 Pragmatic Engineer 采访中说,Codex 的工程师同时跑 4-8 个并行 agent,角色从写代码的人变成了agent 管理者。他描述 Codex 团队的一个典型工程师是:一个 tab 跑 code review,一个 tab 做 feature,一个 tab 做 security audit,一个 tab 生成 codebase 摘要。
Boris Cherny(Claude Code 创始人)在 YC Lightcone 上说得更直接:
“编码已被解决。软件工程师这个头衔将在 2026 年开始消失。”
工程师的角色变成了写 spec、和用户对话、审查 AI 产出。Anthropic 的团队规模在快速增长,但 Boris Cherny 透露工程师个人效率提升了 200%——因为工程师现在是 agent 主管,不再是一个人写代码,而是带着一群 AI 干活。
4. 审查比创作更重要
当 90%+ 的代码由 AI 生成,写代码不再是技能瓶颈。瓶颈变成了:你能多快、多准地判断 AI 产出的质量。
Codex 团队的做法是分层审查:
- AI 审查:第一层自动化,覆盖所有非关键代码
- 人工审查:只审查核心代码(agent loop 等关键模块)
Alexander Embiricos 说了一句关键的话:“审查 AI 产出的用户体验,本身就成了产品。”
换句话说,你设计的不再是编辑器的界面,而是人类如何高效地判断、修改、信任何时该信任 AI 输出的交互系统。
5. 学历标签让位给实验精神
三家公司都在抛弃传统招聘的”安全牌”。
Michael Truell 坦言 Cursor 早期太依赖名校标签,现在更看重求知欲与实验精神。面试禁用 AI 不是反技术,而是他认为不用 AI 编程是衡量智力水平和解决问题能力的好测试。
“我们招过很多出色的工程师,他们完全没有 AI 工具的经验。”
Anthropic 这边:Cat Wu 强调团队优先招有产品品味的人,不管什么岗位;Boris Cherny 则说他招工程师时最看重两点——通才型人才和有趣的 side project。”不是最会写算法题的人,而是能用周末时间从零做出东西来的人。”
三个角色的进化方向
PM:从需求翻译机 → Prompt 架构师
传统 PM 的核心技能:写 PRD、画原型、排优先级。
AI 时代的 PM 核心技能:理解模型能力边界、设计提示词以适配模型、建立评估体系。
Alexander Embiricos 说了一个反直觉的观察:“PM 往往是最好的 prompter,因为他们习惯了在不做专家的情况下做好事情。”
因为 PM 本来就不需要是技术专家,他们习惯于在不懂细节的情况下做出判断——这在和模型对话时反而是优势。你不会过度拟合,你知道怎么把模糊的需求转化成可执行的指令。
Cat Wu 还分享了一个做法:每次新模型上线后,第一件事是读完整份 system prompt,删掉模型不再需要提醒的部分。把评估指标建起来——不需要太多,能量化目标与进展就足够。
研发:从代码生产者 → Agent 管理者
传统工程师的核心技能:写干净代码、优化性能、设计架构。
AI 时代的核心竞争力:写清晰的 spec、设计审查流程、管理 AI agent 集群。
Boris Cherny 的原话是:“对我来说,编码今天已经基本被解决了。”他甚至表示软件工程师这个头衔将在 2026 年消失。
但这不是说工程师没有价值了。恰恰相反——能同时管理 4-8 个 agent、能准确判断 AI 生成代码的质量、能和用户对话找到真正需求的工程师,比任何时候都稀缺。
设计师:从 UI 交付者 → Design Engineer
传统设计师的核心技能:画图、做原型、标注切图。
Cursor 的做法很极端:他们的岗位叫Design Engineer(设计工程师),要求 Figma 和代码编辑器同样自如。
Cat Wu 说 Claude Code 的设计师同时也是前端工程师。回到那句原话——“设计师写代码,工程师做产品决策,PM 做原型和评估。”
这不是让每个设计师都变成全栈工程师。而是在 AI Agent 能直接生成 UI 代码的世界里,纯粹只做画图交付的设计师,正在失去存在价值。设计师需要能直接参与到产品 → 代码 → 上线的闭环中。
| 角色 | 传统模式下 | AI 时代新形态 |
|---|---|---|
| 产品经理 | 撰写 PRD、转述需求、管理排期 | 设计 prompt 与评估体系、管理 agent 产出质量 |
| 工程师 | 手写代码、修复缺陷、code review | 撰写 spec、调度多个 agent、审查 AI 产出 |
| 设计师 | 绘制 UI、输出标注、切图交付 | Design Engineer — Figma 与代码间无缝切换 |
这些公司的 JD 正在变得越来越硬——Python+SQL 成了门槛、工程年限不是加分项是必须项、设计师岗直接叫 Design Engineer。但 JD 上写不出来的东西,才是真正区分人的关键:判断力、品味、在模糊中做决策的直觉。
当 AI 能完成你大部分重复性执行工作,写 spec 还是写 prompt、管人还是管 agent、画图还是落地——这些分工都会变。但看事物的能力不会。
夜雨聆风