广美-陈锐 | 从 AI 抓狂到软件全通,自学党终于实现技能自由




之前自学过一段时间的软件,所以上课的时候还是可以很快进入老师的授课节奏。
Blender和Marvelous Designer布料解算,弥补了我自学时候对于软体建模的空白。



学到陌生的区域时,我有些吃力,尤其是布料解算和zbrush雕刻的面板区。
不过有老师和助教耐心地告诉我操作的顺序,帮我上手调试参数。有老师在旁边可以做到随问随答,学习起来真是效率十足!









想起当初自学的初期,刷到炫酷的案例瞬间热血沸腾,结果打开软件找不到操作面板两眼一黑,或者过程中遇到个奇怪的问题耗半天解决不过来。
好汉不提当年勇,此时看着作品一点一点成型的过程,我感到非常有成就感。




最后我能够在blender独立设计ip,掌握了Maya和sp的基本操作,上手Marvelous Designer的布料模拟以及zbrush的子工具面板和一些操作顺序,初步认识了AI的功能并融入工作流,逼着自己学会了搁置两年都还没下定决心学会的PS。




我主动努力去跳出自己的舒适区,多去和老师沟通,去借助过来人的经验去完成最难的部分,必须要把第一个作品给啃出来。



我会主动了解陌生软件的用途,去学习他的逻辑。
比如在一个自己很喜欢的CG影视中,这个软件可以用作哪个部分的制作,从而对这个软件产生更多的兴趣,哄着自己去做。


通过不断地学习,我熟悉了UE的场景工作流程,学会如何导入资产、动画、设置关键帧等操作,可以在UE里面做出一个完整的场景。


○ 心路历程
在来墨鱼前我是一个非常兴奋的状态,虽然三十多天的课期让人非常怀念没有早八的日子,不过看着作品慢慢完善,还是非常有成就感的捏!
我的心态还是比较好的,多年自学来的经历让我遇到难以解决的问题,最大的反应不过瘫在凳子上苦笑。

○ 成长感悟
第一次做出满意作品、老师深夜改图、拿到优秀学员、和同学并肩赶稿进步的瞬间,我感觉学到了实在的东西,也提高了软件技术,老师们帮我在新软件中完成了从0-1的入门认识,为后面自己再学的1-99进阶做足了铺垫。
另外,用ai去生图的时候,才知道有这么多好用的ai;还有sp遮罩功能吧,真好玩!


Q:你在墨鱼学习的感受如何?
A:还是线下课程好,可以和老师面对面直接沟通,效率这方面没得说。
Q:为什么要跳出课堂,额外报班?
A:为了后面做游戏场景or影视CG之前熟悉一下传统的制作软件。
Q:为什么要跨专业学习?
A:梦想是把我的小说场景给还原出来,我对这个目标有执念。
Q:你是如何优化设计逻辑、排版、效果图、作品细节的?
A:首先多看看别人的优秀案例,其次试着模仿,大胆去割裂和修改学习的模板,然后找到自己喜欢的风格,最后添加自己的偏好元素。
Q:对想提升设计能力的学妹学弟们说什么?
A:我认为,过程最重要,目的不是最终的呈现,而是在学习的路上你学到了什么。像是在看一个网课案例,就算他只教会了你ctrl+s是保存,就算你只懂了这一个知识点,这也是一个宝贵的收获。然后多去总结自己的收获,熟能生巧。有时候你会觉得自己的产出比较拙劣,但是不要焦虑,说明你对自我的要求更高,要多去总结自己在学习中学到了什么。课外时间自己多去看案例和学习制作技术,同时吃好睡好就行,保持良好心态。




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