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02-CodeTeam-MD 设计文档

02-CodeTeam-MD 设计文档

版本:v1.1
日期:2026 年 6 月
作者:基于用户需求,与 Grok、Claude 共同设计,结合 Anthropic 多 Agent 工程实践完善
目标:构建一套轻量、Markdown 原生、宿主无关(host-agnostic)的 Agent 团队编排层——它本身不是 Agent,而是一套协作规范,让 Codex、Claude Code、CodeBuddy 等现成 CLI Agent 协作成一支软件开发团队。适用于各类软件开发项目——短周期项目可即开即用,长期客户项目(数月乃至跨年)则尤其受益于其记忆沉淀与自我进化能力

核心理念

  • 宿主无关
    :不自带运行时、不调用 LLM API,寄生于现有 CLI Agent 之上,跨宿主通用(区别于 CrewAI/AutoGen 等代码框架)
  • 以 Markdown 为核心载体(人类与 Agent 均可读)
  • 每个 Agent 使用独立目录管理
  • 强化的长期记忆系统 + 用户习惯学习机制
  • Administrator 负责记忆管理、用户反馈闭环、技能自动迭代
  • 支持外部技能安装与动态分发
  • 通过用户否定反馈(如“你说的不对”、“重做”)持续自我升级

1. 框架概述

CodeTeam-MD 是一个 Markdown 原生、宿主无关(host-agnostic)的 Agent 团队编排层(Orchestration Layer)

一句话定位:它本身不是 Agent,而是一套用 Markdown 写成的协作规范,让 Claude Code、Codex、CodeBuddy 等现成 CLI Agent 按统一的角色、记忆、工作流协议协作,组成一支软件开发团队。

1.1 品类定位:它是什么 / 不是什么

✅ 它是
❌ 它不是
一套 Markdown 协作规范 / 编排层
一个自带运行时的代码框架(如 CrewAI / AutoGen / LangGraph)
寄生于现有 CLI Agent 之上的”团队骨架”
一个独立的 Agent / 自己调用 LLM API 的程序
宿主无关,跨 Claude Code / Codex / CodeBuddy 通用
绑定特定厂商或特定模型的工具
类比:MCP 是”工具协议”,本框架是”团队协作协议”
一个需要安装重型依赖的运行引擎

包含多 Agent 协作能力,但品类上更准确的称呼是”Agent 团队编排层 / 协作规范”——这正是它区别于传统多 Agent 代码框架的核心:纯 Markdown、寄生于现有 Agent、跨宿主通用、自身不执行模型

1.2 核心特点

  • 纯 Markdown 定义角色、技能、工作流、记忆(人类与 Agent 均可读)
  • 每个 Agent 独立目录,便于管理、调试和版本控制
  • 支持长期记忆(项目跨周期不丢失关键信息,长期项目尤其受益)
  • Administrator 作为记忆管家与进化引擎,重点处理用户习惯与纠错
  • 轻量运行在现有 CLI Agent(Codex / Claude Code / CodeBuddy 等)之上,无需重型框架
  • 技能可外部安装,并通过用户反馈自动迭代升级

适用场景:各类软件开发项目均可使用;尤其适合需求频繁迭代、大型代码维护、跨周期长期服务客户等场景——项目周期越长,记忆沉淀与自我进化的价值越大。


2. 目录结构

CodeTeam-MD/├── AGENTS.md# 全局团队规则、通讯协议、风格指南├── WORKFLOW.md# 主工作流定义(状态机)├── orchestrator.py# 可选轻量编排脚本(后续增强,初期不依赖)├── admin_panel/# 可选 Web 管理面板(单文件服务+静态页,读写本地Markdown)├── SHARED/# 跨 Agent 共享资源│ ├── MEMORY/# 长期记忆核心(三层加载)│ │ ├── INDEX.md# 【常驻】记忆索引,每条一行,启动即加载│ │ ├── core/# 【常驻】永不过期的关键事实│ │ │ ├── project_summary.md# 项目概览、技术栈、关键约束│ │ │ └── user_preferences.md# 用户习惯核心文件│ │ ├── recall/# 【按需召回】凭 INDEX 关键词唤醒│ │ │ ├── decisions_log.md# 重要决策(append-only)│ │ │ └── correction_cases.md# 纠错案例库(append-only,重点)│ │ └── archive/# 【归档】历史压缩存档(按季度/年)│ ├── SKILLS/# 全局技能库│ │ ├── INDEX.md# 技能索引(仅 description,渐进式披露)│ │ ├── <skill-name>/│ │ │ ├── SKILL.md# frontmatter: name/description/scope│ │ │ └── references/# 技能细节文档,按需加载│ │ └── archive/# 技能旧版本(升级后归档)│ └── TASKS/# 动态任务看板│ ├── INDEX.md# 【常驻】任务索引,每条一行带关键词│ └── TASK-001/│ ├── meta.md# frontmatter 状态机(status/owner/from)│ ├── summary.md# 渐进式摘要(实质进展时追加,append-only)│ └── detail.md# 完整需求/方案/交接记录(按需加载)├── ROLES/# 每个 Agent 独立目录│ ├── ProductManager/# 用户唯一对话入口 + 轻量调度│ │ ├── role.md│ │ ├── skills/# 角色私有技能(SKILL.md)│ │ ├── memory/│ │ └── outputs/│ ├── Architect/│ ├── FullstackDev/│ ├── Tester/│ └── Administrator/# 记忆与进化核心(幕后,不挡主链路)│ └── reports/# 每月《团队进化报告》存放处├── EXTERNAL_SKILLS/# 外部导入的技能(待 Administrator 审核)└── OUTPUTS/# 项目交付物(PRD、设计文档等)

3. 角色定义

下表总览各角色在工作流(第 6 章)中的位置与读写对象,便于对照后续机制:

角色
负责状态
用户可见
读写的任务/记忆/技能
ProductManager
draft

 / pending_review / blocked
✅ 唯一入口
全部任务卡(调度)、读 INDEX/core、判断纠错级别
Architect
pending_arch
认领 owner=自己的任务卡、skills/(系统设计/Mermaid)
FullstackDev
pending_dev
认领任务卡、读架构方案、写代码产出
Tester
pending_test
认领任务卡、写 Bug 报告、可打回任意上游
Administrator
幕后(不占状态)
写 MEMORY/、审核 EXTERNAL_SKILLS、生成技能 diff

3.1 Product Manager(资深产品经理)

  • 目录
    ROLES/ProductManager/
  • 工作流位置
    :唯一对话入口 + 轻量调度者,持有 draft/pending_review/blocked 状态
  • 核心职责
  • 与客户沟通、需求澄清
  • 编写和维护 PRD、用户故事
  • 优先级排序、范围控制
  • 拆任务、按状态机自动流转给下游,终审后交付
  • 判断用户反馈级别(L1/L2/L3,详见第 5 章),疑似 L3 转 Administrator
  • UAT 验收、反馈收集
  • 关键技能
    :需求文档模板、利益相关者管理、验收标准制定

3.2 Architect(资深架构师)

  • 目录
    ROLES/Architect/
  • 工作流位置
    :持有 pending_arch,可被任意下游打回
  • 核心职责
  • 技术方案设计与可行性评估
  • 任务拆分(Epic → Task)
  • 代码架构 Review
  • HLD 文档输出、技术风险控制
  • 关键技能
    :系统设计、Mermaid 图表、技术选型

3.3 FullstackDev(资深全站开发)

  • 目录
    ROLES/FullstackDev/
  • 工作流位置
    :持有 pending_dev,完成后流转 pending_test
  • 核心职责
  • 具体代码实现与重构
  • 单元测试编写
  • 调试与集成
  • 代码自测与文档更新
  • 关键技能
    :遵循架构设计、现代技术栈实现

3.4 Tester(资深测试 / QA)

  • 目录
    ROLES/Tester/
  • 工作流位置
    :持有 pending_test,根因在哪可打回哪(Dev 或 Architect)
  • 核心职责
  • 测试用例设计(功能、边界、性能)
  • 测试执行与 Bug 报告
  • 回归测试
  • 测试文档编写
  • 关键技能
    :异常场景覆盖、自动化测试建议

3.5 Administrator(管理员 / 记忆管家 + 进化引擎)【核心角色】

  • 目录
    ROLES/Administrator/
  • 工作流位置
    :幕后观察者,不占用任务状态,由实质进展事件触发
  • 核心职责
  • 长期记忆管理(提炼、总结、压缩、检索,详见第 4 章)
  • 用户习惯提炼(持续更新 user_preferences.md)
  • 纠错闭环(处理 PM 转来的 L3,生成技能 diff 草案,详见第 5 章)
  • 技能观察、迭代提案与分发;外部技能审核(详见第 8 章)
  • 提供可选的 Web 管理面板(待确认事项/技能管理/进化报告,详见第 9 章)
  • 团队进度跟踪、冲突协调
  • 每月生成《团队进化报告》

4. 长期记忆系统

借鉴 Anthropic 多 Agent 系统经验(计划/历史落盘,上下文只保留当前轮)与 MIRIX/G-Memory 的分层思想,采用外置存储 + 三级渐进式加载,避免长期项目记忆膨胀撑爆上下文。

4.1 三层记忆结构

层级
目录
加载策略
内容
常驻层 MEMORY/INDEX.md

 + MEMORY/core/
每次启动即注入
记忆索引;永不过期的关键事实(项目概览、用户习惯)
召回层 MEMORY/recall/
凭 INDEX 关键词按需唤醒
决策日志、纠错案例(append-only)
归档层 MEMORY/archive/
仅明确追溯历史时读
压缩后的过期内容(按季度/年)

说明:原 v1.0 的”短期/中期/长期”是按时效划分,本版改为按加载时机划分(常驻/召回/归档),更贴合 CLI Agent 的上下文管理——短期记忆即 CLI Agent 自身的会话上下文,不在文件层管理。

4.2 三级渐进式加载(与任务、技能系统统一)

INDEX(常驻,每条一行) → 命中后读对应文件全文 → 需要时再读细节
  • 启动时只注入INDEX.md + core/(体量受控,常驻)
  • 用户/任务触发时,由 PM 在 INDEX 中匹配关键词 → 按需读取 recall/ 对应片段
  • archive/
     几乎不加载,仅在显式追溯时读取

INDEX.md 示例:

- [PREF] 用户偏好 | 关键词: 简洁,最小复杂度,命名 | → core/user_preferences.md- [DEC-007] 选用 PostgreSQL | 关键词: 数据库,选型 | → recall/decisions_log.md#dec-007- [FIX-012] 架构过度设计纠错 | 关键词: 架构,复杂度 | → recall/correction_cases.md#fix-012

4.3 关键记忆文件

  • core/project_summary.md
    :项目整体概览、技术栈、关键约束
  • core/user_preferences.md
    :用户习惯与偏好(自我进化核心)
  • recall/decisions_log.md
    :重要决策记录(append-only)
  • recall/correction_cases.md
    :纠错案例库(append-only,详见第 5 章)

4.4 记忆写入流程(Administrator 专职 + 事件触发)

记忆由 Administrator 专职整理,避免各角色随意写入导致碎片化。触发方式为实质进展事件驱动(非定时轮询):

  1. 任务卡状态变更 或 纠错发生时,由当前 Agent 在交接日志中通知 Administrator
  2. Administrator 提炼/总结,写入对应层级文件,并更新 INDEX.md
  3. 涉及用户习惯 → 更新 core/user_preferences.md;涉及纠错 → 追加 recall/correction_cases.md
  4. 召回层内容超过阈值或过期 → Administrator 压缩后移入 archive/,INDEX 同步更新

5. 用户习惯与纠错机制(自我进化核心)

纠错是框架对抗 Agent Drift(长期交互行为漂移) 的核心手段,对标 Anthropic 的 Evaluator-Optimizer 模式——用户充当 evaluator,框架据反馈迭代优化。

5.1 不靠死关键词,由 PM 判断反馈意图

v1.0 靠”不对/重做”等关键词捕获,存在误触发(用户可能在说代码逻辑而非 Agent 表现)。本版改由 PM 判断反馈意图,分三级处理:

级别
含义
示例
处理方式
L1 内容纠正
针对本次产出的具体修改
“这个函数名改成 camelCase”
当场修改,不进纠错库
L2 偏好信号
反映用户一贯习惯
“说过多次了,别用复杂方案”
静默

更新 user_preferences.md + 记 correction_cases.md,不打断用户
L3 系统问题
暴露 Agent/技能缺陷
“你又犯这个错了”
记纠错库 + 生成技能升级草案,等用户确认

PM 判断为疑似 L3 时,转交 Administrator 深度处理(根因分析、生成技能 diff)。

5.2 L3 技能升级闭环(人在回路,Human-in-the-loop)

技能升级会改变系统未来行为,必须用户确认才落地,防止 Agent 自我改写失控:

检测到 L3 → Administrator 写纠错案例 + 根因分析 → 生成 SKILL.md 的 diff 草案 → PM 向用户呈现:”建议将 Architect 技能改为 X,是否采纳?” ├─ 用户确认 → 写入 skills/,版本号 +1,旧版进 archive └─ 用户拒绝 → 仅保留纠错案例,不改技能

5.3 纠错案例结构(correction_cases.md)

在 v1.0 基础上增加级别确认状态字段:

### 2026-06-15 | L3 | TASK-001**用户反馈**:你说的不对,重做**场景**:架构方案过于复杂**根因**:用户偏好简单可维护方案**改进措施**:Architect 技能增加”默认最简方案”约束**确认状态**:✅ 已采纳 / ⏳ 待确认 / ❌ 已拒绝

5.4 机制优势

  • 分级处理
    避免过度触发:日常修改(L1)不污染纠错库,只有真正的行为缺陷(L3)才触发技能进化
  • 人在回路
    保证安全:系统行为的改变始终由用户掌控
  • 长期贴合用户风格
    :L2 静默积累偏好,团队逐渐个性化
  • 对抗漂移
    :纠错案例作为锚点,防止长周期项目中 Agent 行为偏移

6. 工作流定义(状态机)

CodeTeam-MD 本质是串行软件工程流水线(PM→架构→开发→测试),对标 Anthropic 的 Prompt Chaining + Orchestrator 模式,而非并行广度调研。每个环节之间设校验闸门(Gate),可打回。

6.1 核心状态流

flowchart LR A[draft<br/>PM] --> B[pending_arch<br/>Architect] B --> C[pending_dev<br/>FullstackDev] C --> D[pending_test<br/>Tester] D --> E[pending_review<br/>PM 终审] E --> F[done] B -.打回.-> A C -.打回.-> B D -.打回.-> B D -.打回.-> C E -.打回.-> B A -.卡住.-> G[blocked<br/>需用户介入]
状态
owner
含义
draft
PM
需求收集中,尚未拆任务
pending_arch
Architect
待出技术方案
pending_dev
FullstackDev
待开发
pending_test
Tester
待测试
pending_review
PM
待 PM 终审(对客户负责,交付前质控)
done
完成
rejected
对应上游
打回标记(带原因),回到对应上游阶段
blocked
PM
卡住,需用户决策

6.2 流转规则

  1. PM 是唯一出入口
    draft 进、pending_review 出,中间环节自动流转。用户全程只与 PM 交互,对 Architect/Dev/Tester 无感知。
  2. 打回到任意上游(Gate)
    :任何下游发现上游问题 → 置 rejected + 写明原因 → 回到根因所在的上游阶段(如 Tester 发现是架构问题,可直接打回 pending_arch),避免逐级踢皮球。
  3. blocked 触发用户介入
    :Agent 自身无法解决(需求不明、外部依赖缺失)→ 置 blocked → PM 回头询问用户。这是除”完成”外唯一会打断用户的情况。
  4. 每次状态变更
    都会:① 在 summary.md 追加一条摘要(仅实质进展);② 通知 Administrator(记忆/纠错的统一触发点)。

7. 通讯协议(共享 Markdown 黑板模式)

Agent 之间不直接对话,而是通过共享 Markdown 文件通讯,采用**黑板 + 拉取(pull)**语义:Agent 启动时扫描 TASKS/,认领 owner == 自己 的任务。

7.1 任务卡三文件结构

每个任务一个目录 SHARED/TASKS/TASK-xxx/

文件
作用
加载时机
meta.md
frontmatter 状态机(status/owner/from/updated)
扫描时读
summary.md
渐进式摘要,仅实质进展时追加(append-only)
唤醒时读
detail.md
完整需求、方案、交接记录
按需读

meta.md 示例:

---id: TASK-001status: pending_devowner: FullstackDevfrom: Architectupdated: 2026-06-20---## 交接记录(append-only,不删改)- [2026-06-20 Architect] 方案已设计,详见 detail.md- [2026-06-20 FullstackDev] 接手开发

7.2 全局任务索引

SHARED/TASKS/INDEX.md 常驻加载,每条一行带关键词,用于唤醒历史任务

- [TASK-001] 用户登录模块 | 关键词: 登录,OAuth,JWT | status: pending_dev | → TASK-001/- [TASK-002] 支付重构 | 关键词: 支付,退款,对账 | status: done | → TASK-002/

用户提到”登录那块” → PM 在 INDEX 匹配关键词 登录 → 命中 TASK-001 → 渐进加载 summary/detail。

7.3 防冲突设计

  • 交接记录 append-only
    :只追加不修改,天然防写冲突、可回溯审计
  • 单 owner 串行
    :同一时刻一个任务只有一个 owner,无并发写
  • Administrator 是观察者
    :直接读 TASKS/ 与日志,无需各角色主动”抄送”

8. 技能系统

技能直接复用 Claude Code Skill 规范(技能=文件夹 + SKILL.md),零成本对齐宿主 CLI Agent。

8.1 技能格式与渐进式披露

skills/code-review/├── SKILL.md# frontmatter: name, description, scope;正文为技能指令└── references/# 细节文档,按需加载

加载策略与记忆、任务统一为三级:启动时只读 SKILLS/INDEX.md 中各技能的 description,命中才读 SKILL.md 全文,细节再进 references/

8.2 三级作用域

作用域
目录
适用
全局
SHARED/SKILLS/
所有角色可用(如 Markdown 规范、Git 提交规范)
角色私有
ROLES/<角色>/skills/
仅某角色(如 Architect 的 Mermaid 出图)
外部导入
EXTERNAL_SKILLS/
第三方安装,审核后提升至上面两层

8.3 外部技能审核(必经)

外部技能不直接生效,必须经 Administrator 审核:检查 description、作用域、是否与现有技能冲突 → 通过后登记进 SKILLS/INDEX.md 才可被加载。

8.4 技能迭代闭环

接第 5 章 L3 纠错:

L3 纠错 → Administrator 生成 SKILL.md 的 diff 草案 → 用户确认 → 写入对应 skills/,版本号 +1,旧版进 archive

9. 编排与管理面板(轻量优先)

9.1 编排说明

遵循 Anthropic「保持简洁、生产环境弱化重型框架」原则:

  • 初期不依赖 orchestrator.py
    :调度由 PM 在 CLI 内通过读写共享 Markdown 完成(认领/流转任务卡),轻量、可控、易调试。
  • orchestrator.py 作为可选后续增强
    :当任务量增大、需要自动扫描 TASKS/ 并批量唤起角色时,再引入轻量 Python 脚本,但不引入 CrewAI/LangGraph 等重型框架,避免可观测性下降、成本/调度逻辑被隐藏。
  • 可观测性基础
    :append-only 交接日志 + 各级 INDEX,即为全链路可追溯的轻量埋点。

9.2 Administrator 管理面板(可选附加组件)

为人类用户提供一个可视化的管理入口,集中处理需要确认的事项、查看技能与进化报告。

定位(守住核心原则)

  • 可选附加件
    :不安装也能运行——核心始终是 Markdown + CLI,面板只是更友好的交互皮肤。
  • 单一数据源
    :面板不另存数据,只是 MEMORY/SKILLS/INDEX.md、待确认项等 Markdown 文件的可视化读写层。关掉面板,用 Markdown 照样能管理。
  • 轻量技术栈
    :本地单文件服务(如 Python + 静态 HTML)直接读写本地 Markdown,不引数据库、不引重型前端框架

三大功能区

功能区
内容
对应数据源
⏳ 待确认
L3 技能升级草案、外部技能审核请求,列表 + Approve/Reject 按钮
correction_cases.md

(待确认项)、EXTERNAL_SKILLS/
🧠 技能管理
全部技能清单(作用域/版本)、启用/停用、查看 diff、回滚旧版
SKILLS/INDEX.md

、各 SKILL.mdSKILLS/archive/
📊 进化报告
纠错趋势、用户偏好摘要、每月《团队进化报告》
correction_cases.md

core/user_preferences.mdROLES/Administrator/reports/

点击确认的数据流(以 L3 技能升级为例)——网页点击等价于在 Markdown 里打勾:

用户在面板点 [Approve] → 后端将 correction_cases.md 对应案例状态改为 ”✅ 已采纳” → 写入 SKILL.md(版本 +1),旧版移入 SKILLS/archive/ → 更新 SKILLS/INDEX.md (等同于第 5.2 节人在回路确认,仅交互形式不同)

因为面板只读写既有 Markdown,CLI 用户与面板用户看到的状态始终一致,不存在双数据源分歧。

10. 端到端示例:走通一条完整流水线

以「为项目新增用户登录功能」为例,串联第 4–9 章全部机制。用户全程只与 PM 对话

10.1 正常路径

sequenceDiagram participant U as 用户 participant PM as ProductManager participant AR as Architect participant DV as FullstackDev participant TE as Tester participant AD as Administrator U->>PM: 加个用户登录功能 Note over PM: 建 TASK-001/,status=draft<br/>查 MEMORY/INDEX 命中用户偏好 PM->>AR: status=pending_arch(写 meta.md,owner=Architect) Note over AR: 出方案写 detail.md<br/>summary.md 追加进展 AR->>DV: status=pending_dev DV->>TE: status=pending_test(代码完成) TE->>PM: status=pending_review(测试通过) PM->>U: 登录功能已完成,请验收 Note over AD: 全程监听状态变更<br/>落盘 decisions_log,更新 INDEX

关键点:每次状态变更都触发「summary.md 追加 + 通知 Administrator」,用户只在 draft 入口和 pending_review 出口看到 PM。

10.2 打回路径(Gate)

Tester 在 pending_test 发现登录态用了不安全的存储方式,根因在架构

TE 置 status=rejected,原因「session token 存储方案不合规」 → 直接打回 pending_arch(非逐级退给 Dev)AR 修订方案 → 重新 pending_dev → pending_test → pending_review

10.3 blocked 路径(用户介入)

Architect 发现需求未明确「是否支持第三方 OAuth」,自身无法决策:

AR 置 status=blocked,问题挂在 detail.md → PM 读到 blocked → 回头问用户:要支持 Google/GitHub 登录吗? → 用户答复 → PM 解除 blocked,回到 pending_arch

10.4 纠错触发进化(L3)

用户验收时说「你们又把方案做复杂了,每次都这样」:

PM 判定为 L3(暴露 Architect 反复过度设计) → 转 Administrator:根因分析 + 写 correction_cases.md → 生成 Architect/skills/system-design/SKILL.md 的 diff 草案 (新增「默认最简方案」约束) → PM 呈现给用户:”建议给架构技能加最简方案约束,是否采纳?” → 用户确认 → 写入技能,版本 +1,旧版进 archive

下次同类任务,Architect 加载到升级后的技能,不再过度设计——框架完成一次自我进化

11. 团队/组织级管理机制(新增章节)

11.1 问题背景

  • 每个人安装 CodeTeam-MD 后,经过长期使用会产生个性化内容(user_preferences.mdcorrection_cases.md、自定义技能等)。
  • 当框架需要统一升级(新增角色、更新通用技能、修复 Bug、优化工作流等)时,如何安全、高效地推送给所有人,同时保留每个人的个性化定制

11.2 推荐解决方案:Git 中心化 + gitignore 隔离个性化

核心原则:单一数据源。个性化内容(用户习惯、纠错案例、自定义技能)就地存放在原目录(如 SHARED/MEMORY/),通过 .gitignore 排除上游同步,不另建 personal/ 副本,避免同一份文件出现两处导致数据不一致。

核心架构

  • 上游仓库(Upstream)
    :官方/团队维护的 CodeTeam-MD 标准版本(GitHub / GitLab / 公司内网),含通用角色、技能、工作流。
  • 每个用户
    :从 upstream fork 或 clone,拥有自己的分支(如 user-alice)。
  • 个性化文件
    :留在原位,由 .gitignore 屏蔽,上游升级时不会被覆盖。

上游仓库(CodeTeam-MD)

  • main
     分支:标准模板 + 通用角色、技能、工作流
  • releases/
     或 tag 管理版本发布
  • SHARED/SKILLS/
     通用技能可被所有人同步更新

个性化文件的 .gitignore 规则(关键)

# 用户习惯与纠错——属于个人,不上传上游SHARED/MEMORY/core/user_preferences.mdSHARED/MEMORY/recall/correction_cases.mdSHARED/MEMORY/archive/# 各任务运行态数据SHARED/TASKS/TASK-*/# 个人自定义/升级后的技能(区别于上游通用技能)ROLES/*/skills/SHARED/SKILLS/archive/

注:project_summary.mddecisions_log.md 是否上传,由团队决定——若多人协作同一项目可共享,若纯个人项目可一并 ignore。

升级流程

上游发布新版 → 用户 git pull upstream main → 通用文件(WORKFLOW.md、通用技能、角色模板)更新 → gitignore 保护的个性化文件原样保留 → 冲突仅可能出现在两边都改过的通用文件,常规 merge 解决

11.3 与技能升级的衔接

第 8.4 节的 L3 技能升级写入 ROLES/*/skills/(已被 gitignore),因此个人通过纠错进化出的技能不会污染上游;若某项个性化技能被验证为通用最佳实践,可由维护者手动提升到 SHARED/SKILLS/ 纳入上游,反向回馈团队。