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【项目源码】合成进化类H5小游戏完整源码,正常版+无敌版双版本

【项目源码】合成进化类H5小游戏完整源码,正常版+无敌版双版本
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一、项目介绍

召唤神龙是一款基于 HTML5 技术开发的休闲益智类网页小游戏。游戏玩法源自经典的合成进化模式,玩家在游戏中操控一个初始等级的小生物,通过吞噬比自己等级低的同类生物来不断升级进化,最终目标是合成出最高等级的"神龙"。

该项目提供了正常版和无敌版两个游戏版本:

  • ‎正常版:标准玩法,玩家需要躲避比自己等级高的生物,同时吞噬低级生物来升级,具有一定的挑战性。
  • ‎无敌版:简化难度的娱乐版本,玩家可以更轻松地体验合成进化的乐趣。

游戏整体采用竖屏设计,适配移动端浏览器,适合碎片时间娱乐,具有上手简单、趣味性强的特点。


二、项目结构目录

JP13-召唤神龙小游戏源码/├── index.html                  # 项目入口首页(双版本选择页)├── 404.html                    # 404错误页面├── favicon.ico                 # 网站图标│├── zhengchang/                 # 正常版游戏目录│   ├── index.php               # 游戏主页面(PHP版本)│   ├── main.js                 # 游戏启动入口脚本│   ├── ads.js                  # 广告模块(Google IMA)│   ├── cocos2d-js-min.js       # Cocos2d-JS 引擎(压缩版)│   ├── style-mobile.css        # 移动端样式表│   ├── singleColor.png         # 启动页背景图│   ├── res/                    # 静态资源目录│   │   ├── loading.gif         # 加载动画│   │   └── share.png           # 分享图片│   ├── src/                    # 游戏源码配置│   │   └── settings.js         # Cocos 引擎配置文件│   └── assets/                 # 游戏资源包(Cocos构建产物)│       ├── internal/           # 内置资源包│       ├── main/               # 主资源包(场景、图片、音频等)│       └── resources/          # 动态资源包│└── wudi/                       # 无敌版游戏目录    └── (结构同 zhengchang/)

三、项目主要技术框架

技术/框架
说明
‎Cocos Creator (Cocos2d-JS)
核心游戏引擎,提供场景管理、精灵渲染、动画系统、碰撞检测等游戏开发基础能力
‎HTML5 Canvas
游戏画面渲染载体,通过 Canvas 2D 进行图形绘制
‎JavaScript
主要开发语言,用于游戏逻辑编写和前端交互
‎Google IMA SDK
视频广告 SDK,用于游戏内视频广告的加载与播放
‎Google AdSense
网页广告联盟,提供横幅/插屏广告变现能力
‎PHP
用于服务端页面渲染(index.php),支持简单的服务端逻辑
‎CSS3
页面样式与动画效果(加载页、UI 界面等)

技术特点:

  1. ‎纯前端游戏:游戏逻辑和渲染全部在浏览器端完成,无需后端服务支持
  2. ‎资源分包加载:采用 Cocos Creator 的 Asset Bundle 机制,将资源分为 internal、main、resources 三个包按需加载
  3. ‎移动端优先:针对手机浏览器做了全面适配,支持竖屏显示和触摸操作
  4. ‎广告变现集成:内置 Google IMA 视频广告和 AdSense 广告,具备商业化能力

四、项目主要功能

4.1 核心玩法

  • ‎合成进化系统:玩家操控的生物可以吞噬比自己等级低的生物,积累经验后升级为更高级的形态
  • ‎多级生物体系:从最低级的小鱼/蝌蚪开始,经过多个等级进化,最终合成神龙
  • ‎碰撞检测:精确的生物碰撞判定,区分敌我等级关系
  • ‎AI 生物系统:场景中随机生成各种等级的 AI 生物,具有自主移动行为

4.2 双版本模式

  • ‎正常版:标准难度,被高级生物碰到会游戏结束,需要玩家策略性地躲避和追击
  • ‎无敌版:娱乐向版本,降低游戏难度,让玩家更轻松地体验合成神龙的过程

4.3 多语言支持

游戏标题支持根据浏览器语言自动切换,涵盖以下语种:

  • 简体中文(zh-CN)
  • 繁体中文(zh-TW / zh-HK)
  • 韩语(ko-KR)
  • 日语(ja-JP)
  • 泰语(th-TH)
  • 英语(其他语言默认)

4.4 广告系统

  • ‎视频前贴广告:游戏启动前播放视频广告(Google IMA)
  • ‎横幅广告:Google AdSense 页面广告
  • ‎广告检测:自动检测广告拦截器,兼容广告被屏蔽的场景

4.5 用户体验

  • ‎加载进度显示:游戏资源加载过程中显示进度百分比和加载动画
  • ‎移动端适配:完美适配手机屏幕,支持触摸操作
  • ‎游戏音效:包含背景音乐和音效反馈(mp3 格式)
  • ‎精美 UI:龙主题视觉设计,金色调搭配深色背景

五、项目安装和部署

5.1 环境要求

环境
要求
操作系统
Windows / Linux / macOS 均可
Web 服务器
Nginx / Apache / IIS 等任意 Web 服务器
PHP 版本
PHP 5.6+(可选,仅 index.php 需要)
浏览器
支持 HTML5 Canvas 的现代浏览器(Chrome、Safari、微信内置浏览器等)

说明:如果不使用 index.php,纯静态文件方式也可以运行,只需将 index.php 作为入口改为 HTML 页面即可。

5.2 部署步骤

方式一:虚拟主机/云服务器部署

  1. ‎上传文件:将整个项目目录上传到 Web 服务器的网站根目录
  2. ‎配置域名:将域名解析到服务器 IP
  3. ‎设置默认页:确保 index.html 为默认首页
  4. ‎PHP 支持:确认服务器已开启 PHP 支持(用于 index.php)
  5. ‎访问测试:通过域名访问首页,选择版本进入游戏

方式二:本地快速预览

# 进入项目目录# 使用 PHP 内置服务器(需安装 PHP)php -S localhost:8080# 或使用 Python 内置服务器python -m http.server 8080

然后在浏览器中访问 http://localhost:8080 即可。

5.3 注意事项

  1. ‎跨域问题:游戏资源均为本地加载,一般不存在跨域问题;如使用 CDN 需配置 CORS
  2. ‎HTTPS:建议部署为 HTTPS,部分浏览器对混合内容(HTTP 广告 + HTTPS 页面)有限制
  3. ‎广告配置:‎ads.js 中的广告位 ID 需要替换为自己的 Google AdSense 账号信息
  4. ‎移动端调试:建议使用 Chrome DevTools 的设备模拟功能进行移动端测试
  5. ‎性能优化:可开启 Gzip 压缩,加快资源加载速度

这个项目源码获取方式

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