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【项目源码】合成进化类H5小游戏完整源码,正常版+无敌版双版本
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一、项目介绍
召唤神龙是一款基于 HTML5 技术开发的休闲益智类网页小游戏。游戏玩法源自经典的合成进化模式,玩家在游戏中操控一个初始等级的小生物,通过吞噬比自己等级低的同类生物来不断升级进化,最终目标是合成出最高等级的"神龙"。
该项目提供了正常版和无敌版两个游戏版本:
正常版:标准玩法,玩家需要躲避比自己等级高的生物,同时吞噬低级生物来升级,具有一定的挑战性。 无敌版:简化难度的娱乐版本,玩家可以更轻松地体验合成进化的乐趣。
游戏整体采用竖屏设计,适配移动端浏览器,适合碎片时间娱乐,具有上手简单、趣味性强的特点。



二、项目结构目录
JP13-召唤神龙小游戏源码/├── index.html # 项目入口首页(双版本选择页)├── 404.html # 404错误页面├── favicon.ico # 网站图标│├── zhengchang/ # 正常版游戏目录│ ├── index.php # 游戏主页面(PHP版本)│ ├── main.js # 游戏启动入口脚本│ ├── ads.js # 广告模块(Google IMA)│ ├── cocos2d-js-min.js # Cocos2d-JS 引擎(压缩版)│ ├── style-mobile.css # 移动端样式表│ ├── singleColor.png # 启动页背景图│ ├── res/ # 静态资源目录│ │ ├── loading.gif # 加载动画│ │ └── share.png # 分享图片│ ├── src/ # 游戏源码配置│ │ └── settings.js # Cocos 引擎配置文件│ └── assets/ # 游戏资源包(Cocos构建产物)│ ├── internal/ # 内置资源包│ ├── main/ # 主资源包(场景、图片、音频等)│ └── resources/ # 动态资源包│└── wudi/ # 无敌版游戏目录 └── (结构同 zhengchang/)三、项目主要技术框架
技术特点:
纯前端游戏:游戏逻辑和渲染全部在浏览器端完成,无需后端服务支持 资源分包加载:采用 Cocos Creator 的 Asset Bundle 机制,将资源分为 internal、main、resources 三个包按需加载 移动端优先:针对手机浏览器做了全面适配,支持竖屏显示和触摸操作 广告变现集成:内置 Google IMA 视频广告和 AdSense 广告,具备商业化能力
四、项目主要功能
4.1 核心玩法
合成进化系统:玩家操控的生物可以吞噬比自己等级低的生物,积累经验后升级为更高级的形态 多级生物体系:从最低级的小鱼/蝌蚪开始,经过多个等级进化,最终合成神龙 碰撞检测:精确的生物碰撞判定,区分敌我等级关系 AI 生物系统:场景中随机生成各种等级的 AI 生物,具有自主移动行为
4.2 双版本模式
正常版:标准难度,被高级生物碰到会游戏结束,需要玩家策略性地躲避和追击 无敌版:娱乐向版本,降低游戏难度,让玩家更轻松地体验合成神龙的过程
4.3 多语言支持
游戏标题支持根据浏览器语言自动切换,涵盖以下语种:
简体中文(zh-CN) 繁体中文(zh-TW / zh-HK) 韩语(ko-KR) 日语(ja-JP) 泰语(th-TH) 英语(其他语言默认)
4.4 广告系统
视频前贴广告:游戏启动前播放视频广告(Google IMA) 横幅广告:Google AdSense 页面广告 广告检测:自动检测广告拦截器,兼容广告被屏蔽的场景
4.5 用户体验
加载进度显示:游戏资源加载过程中显示进度百分比和加载动画 移动端适配:完美适配手机屏幕,支持触摸操作 游戏音效:包含背景音乐和音效反馈(mp3 格式) 精美 UI:龙主题视觉设计,金色调搭配深色背景
五、项目安装和部署
5.1 环境要求
说明:如果不使用 index.php,纯静态文件方式也可以运行,只需将 index.php 作为入口改为 HTML 页面即可。
5.2 部署步骤
方式一:虚拟主机/云服务器部署
上传文件:将整个项目目录上传到 Web 服务器的网站根目录 配置域名:将域名解析到服务器 IP 设置默认页:确保 index.html 为默认首页 PHP 支持:确认服务器已开启 PHP 支持(用于 index.php) 访问测试:通过域名访问首页,选择版本进入游戏
方式二:本地快速预览
# 进入项目目录# 使用 PHP 内置服务器(需安装 PHP)php -S localhost:8080# 或使用 Python 内置服务器python -m http.server 8080然后在浏览器中访问 http://localhost:8080 即可。
5.3 注意事项
跨域问题:游戏资源均为本地加载,一般不存在跨域问题;如使用 CDN 需配置 CORS HTTPS:建议部署为 HTTPS,部分浏览器对混合内容(HTTP 广告 + HTTPS 页面)有限制 广告配置: ads.js中的广告位 ID 需要替换为自己的 Google AdSense 账号信息移动端调试:建议使用 Chrome DevTools 的设备模拟功能进行移动端测试 性能优化:可开启 Gzip 压缩,加快资源加载速度
这个项目源码获取方式
关注公众号,私信回复:JP13