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谷歌也做了个AI游戏平台,这个赛道谁家会更强?

谷歌也做了个AI游戏平台,这个赛道谁家会更强?

10月7日,谷歌在Labs上线了Playground:一句话生成可玩的2D/3D游戏,浏览器即开即用,做完发个链接就能给朋友玩。

这是谷歌和Unity合作推出的实验性AI游戏平台。

目前,AI游戏平台正处于落地提速阶段,但商业模式普遍还没有跑通,海内外大厂相继入场,已经从概念红利期转向实力比拼期。 

谷歌Playground是里面比较技术流的。Gemini管逻辑、Nano Banana管画面、Lyria管音效,年内还要接Unity的Spark引擎,等于把“生成”和“引擎”焊死,这里或将存在着今年最大的变量。

除谷歌外,海外其他玩家也是各有来头。

Astrocade,创始人里坐着“AI教母”李飞飞(出任首席科学官)。它主打零代码全民创作:一句话描述想要的游戏,几分钟内生成包含场景、角色、玩法、音效的完整可玩小游戏,靠自研的AstroBrain模型端到端产出,还自带短视频式信息流社区。8个月做到2000万用户,融资5600万美元,红杉、英伟达都在牌桌上。

Tesana是一家总部位于法国的初创公司,主打无引擎AI游戏创作平台。即便是零基础的小白,只要用自然语言描述出创意,就能在浏览器中即时生成可玩游戏,且无需安装引擎、无需写代码、无需学习复杂软件。

Sekai,创始人Lucky Zhang此前两家公司分别被苹果、字节收购。它做的是“输入一句话、秒出一个可玩mini应用”。游戏、测验、互动故事都能生成,尤其强调Remix,别人的作品能拿来二次改造,走移动端,做的是交互内容界的“TikTok”。

Bitmagic,芬兰团队,Supercell有参投。用一句话或一张图生成可玩的3D游戏,AI负责代码、物理、动画和资产,还配了标准3D场景编辑器供手动微调,已进Steam公测。主打3D+可手动编辑。

Rosebud AI,2018年成立于美国旧金山,描述游戏后AI一次性生成代码、美术和音效,浏览器里运行,自称已产出超250万款游戏。胜在免费、零门槛、全流程。

Summer Engine,是来自丹麦团队打造的AI游戏原生游戏引擎,相比较来说,它走了一条差异化路线:兼容Godot 4的完整桌面引擎,AI生成的游戏是标准项目,可导出Windows/macOS并上架Steam、且不抽分成,AI agent层还开源了。

Combos,新加坡Converge.AI出品。零门槛AI游戏创作,自然语言生成可玩游戏,带2D/3D模板和自动资产生成,一键导出动画GIF,8月刚在科隆Gamescom做了全球首秀。

OneStore“AI Games”,来自韩国。它不算是新公司,是韩国第二大应用商店OneStore直接在自家商店里开了个AI Games专区,首发20款AI游戏。核心优势最是自带应用商店的分发渠道。

CodeWisp,是一个由Y Combinator孵化的AI游戏创作平台,用户通过自然语言指令在浏览器中可以快速生成可玩的网页游戏。无需编程或下载,只需输入描述最快几分钟内就能完成游戏原型,并支持持续迭代。目前已有超2000+的周活跃创作者。 

说完海外代表选手,再看国内阵营,很明显地是各自背靠一座山。

游点灵(CraftBuddy),腾讯原代号Craft的产品,9月刚正式定名。自然语言生成含玩法、场景、角色、UI、音效的可运行游戏原型,内置AIGC美术工具、4万+预制资产和自研策划知识库,可一键导出Unity。拥有腾讯的生态和面向开发者的完整工具链。

TapTap Maker,心动网络旗下产品。定位是AI游戏创作智能体,今年1月启动邀请测试,用户已发布超7000款游戏。最狠的是完成即发布,做好的游戏直接上架TapTap,有现成的玩家社区和分发。

ICG Studio,是字节跳动旗下剪映出品的一站式AI互动影游平台,背靠剪映、抖音、番茄、红果的生成能力和内容分发。

BinkBink,虎牙推出的产品,算是腾讯系。同样是AI游戏创作平台,做好的游戏可一键发进虎牙直播生态,主要依托主播和直播流量分发。

SEELE(seeles.ai),创始人王诗沐,出身网易云音乐。他的创业公司定位是游戏基础模型公司,自研多模态游戏基础模型和世界模型(Seele02、PEGA Worldmodel),口号是“一句话生成可玩、可发布、可盈利的游戏”,覆盖生成—分发—变现全链。

极逸SOON,恺英网络旗下极逸人工智能。游戏行业专精大模型,能把语言、视频需求直接转成完整游戏,开发周期从数月压到小时级。还和中手游合作推出GamePartner.AI,面向全球休闲游戏出海,把市场洞察、生成、本地化、发行、结算串成一条链。

Anuttacon,大家比较熟悉的,创始人蔡浩宇。他卸任米哈游董事长后创立这家AI公司,一度被视为“AI原生游戏”最激进的押注,代表作《Whispers from the Star》。他本人目前亲自出任制作人的新作《Varsapura》,一款定位重叙事、偏写实风的UE5都市开放世界,也将大量融入AI元素。

初创公司里比较有代表性的,偏互动叙事内容创作:

幕间(深圳幕间文化),主打UGC世界模拟器,偏互动叙事和女性向,拿过两轮千万美元级融资,上线后也闹过避雷风波。

Funloom(北京库兰织梦),核心团队来自北邮,做AI原生文字游戏,估值约2亿,代表作品《崇祯模拟器》。

在这条赛道里,短期看的是分发和生态,谁能把作品顺畅送进玩家手里、帮创作者赚到钱,同时也能保证平台方的盈利,谁就能先存活下来。

长期仍旧拼的是审美和判断力。现阶段产出的主要是简单易上手的休闲、模拟经营类小游戏,距离成熟的卡牌、MMO或者SLG等商业化产品,差距还很远。

当人人一句话都能生成游戏,能跑出来的,是把AI生成的平庸原型反复打磨成“好玩”的那批人。AI能生产游戏,但值得玩的游戏仍需专业的人士负责。

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