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PS6或引入AI补帧新专利 根据手柄输入预测画面变化

PS6或引入AI补帧新专利 根据手柄输入预测画面变化

  据IGN报道,索尼SIE近期提交了一项新专利,暗示该公司可能在PlayStation 6游戏机中引入全新AI补帧功能,系统会根据用户手柄输入操作预测画面变化。

  据介绍,该专利名为“Generation Super Sampling”(生成式超采样),编号为US-20260320740-A1,主要展示索尼利用手柄输入的操作数据预测画面变化,继而利用专有AI模型生成插值帧,以降低延迟和卡顿现象。

  此外,这项专利还提到了多帧生成的可能性。英伟达已于2025年随GeForce RTX 50系列显卡引入相关技术,能够在传统渲染帧之间生成多张中间帧。索尼的专利文件称,在部分实施方案中,系统预测的画面数量并不局限于输入画面之后的下一帧,解码系统也可以经过训练,预测输入画面之前或之后的任意数量画面。

  不过,多帧生成对于主要连接电视使用的游戏主机究竟有多大价值,仍然值得讨论。目前,这项技术在PC游戏中更适合搭配144Hz及更高刷新率的显示器使用,而即便是支持高刷新率的电视,刷新率通常也不超过120Hz,因此多帧生成的实际需求相对有限。当然,如果索尼最终为PS6提供这项功能,让玩家自行选择是否启用,也不失为一种有益的补充。

  值得注意的是,近期索尼陆续提交了多项涉及PlayStation未来功能的专利。上个月,该公司申请了一项AI代理相关专利,描述系统如何持续监测主机运行状态,并在玩家察觉问题之前尝试部署修复措施。此外,索尼还提交过一项将NFC读卡器集成至PlayStation手柄的专利,设想玩家通过轻触银行卡或手机即可完成支付。

  需要注意的是,专利申请并不代表相关技术一定会投入商用。不过,这些专利仍能为外界了解索尼下一代主机的潜在发展方向提供线索。随着PlayStation 6逐渐成为业界关注焦点,索尼未来如何利用AI改善游戏性能与交互体验,也值得继续观察。

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