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手机版搬上主机,机兽也能下大棋
手机版搬上主机,机兽也能下大棋
手机版搬上主机,机兽也能下大棋
2005年8月11日,TOMY把一部手机游戏搬上了PS2——《机兽新世纪 战略版》。它的前身是同年5月登陆i-mode的《机兽Tactics》,移植后从一块小屏幕摇身变成主机上的回合制策略RPG,一口气收进动画里一百五十多台机兽与九十多名角色,整张DVD要塞下近450MB的内容,规模比手机上铺开了数倍。那几年机兽的电视动画刚好断更,这类外传作品几乎成了粉丝唯一的新粮,这也是机兽系列在PS2上为数不多的正经回合制战棋。
玩法是标准的战术棋:指挥机兽在多样地形上部署,利用各机型的长短处形成克制,任务中段还常有分歧选择,答案会改变剧情走向。机体的射程、地形高低差与属性克制环环相扣,走错一步就可能整盘崩盘,硬核程度远超"给小孩玩的机兽"这种刻板印象。每关都有明面目标与需要优先击破的核心目标,战场上另藏着隐藏机体——找到并击败它们,才能拿到珍贵的机体数据。同一名驾驶员与同一台机兽反复出击,还能累积彼此的信任值,颇有养成的味道。同期的《机兽斗争》走1对1格斗路线,本作把视角拉到整支军团,两者一文一武,恰好补齐了那两年机兽游戏的面貌。
故事线把《机兽新世纪》的动画线与"战斗故事"线拧在一起,不少在其他作品里只露过脸的配角,在这儿都有了台词,读起来像一部机兽世界的"番外编年史"。2007年3月,本作还以"TomyKore Best"名义再版,说明它在系列里卖得并不差。它证明了机兽不只能竞速、能格斗,也能安安稳稳下一盘大棋——这种不抢风头的扎实,在当年其实挺难得。
从模型玩具一路做到主机,机兽这个IP的主线大多围绕动画与模型展开,偏偏是这类"不登大雅之堂"的外传,把世界观补得最全。对老玩家来说,这部作品的价值还在于"敢做减法":没有赶时髦的3D大战,也没有硬塞的乱斗模式,就是把战棋该有的地形、射程与属性克制一项项做扎实。若当年错过了i-mode,这部主机版就是补票的最佳入口;放进今天的玩法目录里,它依然是那种可以安心重开一遍的游戏。
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